the greatest song all gaming is clearly dragon quest
Čo je tvoje obľúbené?
Madonna kedysi povedala: „Hudba spája ľudí.“ Tiež povedala: „Neexistujú žiadne lekcie…. Neexistujú žiadne knihy o ničom, pravdepodobne v tom hlúpom falošnom britskom hlase, o ktorom hovorila. Má pravdu v hudbe, spája ľudí. Stojte v rade v zábavnom parku, prechádzajte sa nákupným centrom, akonáhle sa v rádiu objaví obľúbená pieseň, mali by ste byť schopní sa rozhliadnuť a vidieť, ako sa ľudia rozprávajú, ak nie priamo spievajú. Pravdepodobne to hrá aj Ed Sheeran.
Nemôžem si robiť srandu zo zázvoru Halifax, pretože je na mojich iTunes. Ale v priebehu rokov boli speváci ako on v mojom živote nahradení stále viac hudbou videohier. Som veľký fanúšik orchestrálnych nahrávok a môj tanier za posledné dve desaťročia pretekal so všetkou vynikajúcou hudbou, ktorá vyšla. Z jazzovej zábavy Super Mario 3D svet k intenzívnej majestátnosti Metal Gear Solid , moje prechádzky a tréningy sa stali peklom oveľa epickejšieho, keďže som Kanye nahradil Kojim Kondom. Môj zoznam skladieb sa mení každý deň, ale vždy sa spustí rovnaká skladba. Je to pieseň, ktorá, keď zavriem oči, zmení moje nudné cvičebné postupy v ohromujúcom dobrodružstve. Je to, ako naznačuje tento názov, „ Dragon Quest Predohra '.
Tematické piesne sú pri hraní hier tak neuveriteľne dôležité. Keď vložíte kazetu, vložíte disk alebo nájdete cestu do pasáže, aby ste si vyskúšali atraktívne video, je to prvá vec, ktorá vás skutočne dostane do nálady, čo zažijete. Žiadna pieseň to nerobí lepšie ako „ Dragon Quest Predohra '. Perfektne zachytáva zábavného dobrodružného ducha každej hry v sérii. S horiacimi rohmi oznamuje svoj príchod ako kráľovská hodina predtým, ako vás zametie majstrovským zložením Koichi Sugiyama. Či už v midi alebo za podpory celého orchestra, je to úžasne silný spôsob, ako nastaviť tón pre dobrodružstvo 40 - 100 hodín.
Neznamená to, že si len chcete zabiť nejaké slizy? Je to perfektná tematická pieseň, takže sa ospravedlňujeme všetkým ostatným, ktorí budú všetci priviazaní na druhé miesto.
Chris Carter
Kedykoľvek mám náladu počúvať konkrétnu tému alebo soundtrack, zvyčajne sa v tejto hre len objavím. Je to o niečo menej pohodlné ako hrať na ktoromkoľvek významnom mediálnom poskytovateľovi, ale funguje to pre mňa. Castlevania: Symfónia noci je jedným z mála, s čím to nemôžem robiť, pretože sa to neustále snažím prežívať.
Či už je to túžobný zvuk „Straty maľby“ alebo pozitívne tempo témy „Alucard's Theme“, zvyčajne mám náladu zúčastniť sa určitej časti Symfónia noci , Naozaj dúfam, že jedného dňa Castlevania vidí oživenie (prehliadka pomáha) a jedného dňa dostane svoj vlastný symfonický koncert!
Tianxiao Ma
Predstavte si, že je to 1996. Sotva pár rokov sme odstránení z hernej hudby, ktorá znie ako hovno MIDI produkovaných na zvukových čipoch. Typické herné intá boli o niečo viac než len titulná karta a kredity vývojárov / vydavateľov. Váš priateľ práve dostal nejakú fantáziu s názvom „PlayStation“ a vy sa do toho pustíte Soul Blade , A potom to hrá. Ako ste nemohli získať VŠETKY HYPE?
Znepokojuje ma to. Namco nám dal „Edge of Soul“ a už nikdy nedosiahol tento vrchol hudby z videohier. Mali by pokračovať ďalej… v čo verili od samého začiatku ...
Kevin Mersereau (tiež známy ako DeadMoon)
Pozri, som hrdý na svoju „nejasnú“ zbierku garážových rockových / punkových platní. Som super unavený, starý bedrový kôš a mám povesť chrániť! To je dôvod, prečo si to necháme ďalej, medzi nami Dtoiders: Pre mňa je kurva obľúbená skladba Osoba 4: Zlatá „Tieňový svet“.
Ako otvorím súbory torrentu
Druhá, do ktorej sa harmonika dostane, som úplne bezmocná. Chcem sa usmievať, tancovať a zúčastňovať sa podozrivých choreografických hudobných čísel. To nie je veľký problém, dobre? Tieto veci sa stávajú každý ! Táto hra sa dostala hlboko pod moju pokožku a 'Shadow World' ma vedie späť späť k nádhernému roku, ktorý som strávil v Inabe. Niekedy je v poriadku priznať, že „zábavné veci sú zábavné“.
Elektrická zubná kefka Occams
Už ste niekedy počuli niečo, čo vás len chytí? Pieseň alebo melódia si vyžaduje vašu pozornosť a spôsobuje, že ste prestali robiť to, čo robíte, a úplne to potvrdili. Je to ako zvuková kopija, ktorá prenikne do vášho vedomia a vrhne sa do hlbokých miest, kde si ponecháte všetky mäkké kúsky, ktoré z vás urobia osobu, ktorou ste.
To je 'Panacea' z Hyper Light Drifter ost zložený z katastrofy. Má smutnú, takmer éterickú kvalitu. Ako by ste počuli ozveny piesne, ktorá sa hrala už dávno. Je to ako jeho chýbajúce časti; že to bol raz tento veľký okamih, ktorý je teraz zlomenou škrupinou, ale podstata prežila, aj keď je to len tieň. Lilting piano znie ako kameň preskakujúci na čiernych vodách a syntetizátor, ktorý sa prispôsobuje notám, dodáva tejto múdrosti ako horúčkový sen. Je vynikajúci a silný a vyžaduje moju pozornosť, ako by malo skvelé umenie.
Cory Arnold
Jedna z najznámejších piesní v histórii hier je tiež jednou z najviac emotívne motivovaných tém. 'Awing' ako zbor vyvoláva zmysel pre tajomstvo skôr, ako tempo vyskočí a dá vám vedieť, že je čas ísť nakopat zadok. Michael Salvatori a Martin O'Donnell patria k tým najlepším v odbore a na ich práci svätožiara sám je veľkým dôvodom. Nie som hudobník, ale použitie bicích sa zhoduje s kmeňovým aspektom Dohovoru aj s pocitom bojov v blízkej štvrti.
Tu a tam nakoniec počúvam veľa svätožiara hudba na vyvolanie nostalgie a emócií, ktoré samotná hudba majstrovsky evokuje. Piesne a ich tituly často rozprávajú príbeh sám o sebe, aj keď nemajú kontext hry, napríklad „Heretic, Hero“ alebo „In Amber Clad“ od Halo 2 , Táto téma je však to, čo všetko začalo a čo začalo vašu nezabudnuteľnú prvú cestu do sveta svätožiara ,
Peter Glagowski
Existuje toľko klasických herných tém, z ktorých sa toto rozhodnutie stáva ohromujúcou. Čo si vyberiem, že skutočne predstavuje jednu z mojich obľúbených hier? Ak pôjdem s mario , Tému obvykle brúsim pre svet 1-1 alebo niečo podobné Super Mario Bros 3. Ak pôjdem s Zelda , Zvyčajne myslím na „Gerudo Valley“ alebo „Saria's Song“. Nejde o hlavné témy, takže to v skutočnosti neplatí.
Jedna tematická pieseň, ktorá mi priniesla čarovné spomienky na jej hru, je „Grabbag“, inak známa ako hlavná téma Duke Nukem 3D , Tento kultový gitarový riff bol všade na konci 90. rokov a stále sa s ním tento charakter spomína. Kráľ môže byť tiež mŕtvy, ale na jeho obraz nikdy nezabudnete, keď ten lízan začne blikať.
Ak potrebujete viac dôkazov o tom, aká nádherná je táto téma, potom si vypočujte Megadethovu obálku. Áno, to je správne! Megadeth urobila obal témy pre japonské vydanie ich albumu z roku 1999 nebezpečenstvo , Nemôžete dostať viac kovu ako to.
Chris Moses
Mohol by som prísť s tridsiatimi odpoveďami na túto otázku, väčšina z nás mohla, ale idem s otvorením Grand Theft Auto: Vice City ako moja voľba. Nemyslím si, že si to vyžaduje príliš veľa vysvetlenia. Je to majstrovské dielo v nálade. Úvodná téma (ktorej predchádza vynikajúci firemné identy) zachytáva miesto, čas, štýl a postoj.
Nechal som ho hrať v celom rozsahu, zakaždým, keď som hru naložil, čo mi umožňovalo jej zjednodušujúce, zvodné, bohaté a zlovestné elektromagnetické vibrácie bezchybne nastaviť scénu pre novo nasiaknutý nihilizmus.
Potom Roemer
Normálne som naozaj v hip-hopových alebo punk-rockových veciach, vyrastal som na Tony Hawk Pro Skater OST a Crazy taxi OST. Ale nemôžem myslieť na žiadnu inú skladbu alebo tému pre túto hru chytľavú, ktorá jednoducho opakuje názov hry znova a znova.
Daytona USA „Poďme preč“, ktoré zložil a spieval Takenobu Mitsuyoshi, sa mu nejako podarí dosiahnuť presne. Zakaždým, keď to počúvam, vyvoláva to spomienky na návštevu mojej miestnej arkády v obchodaku a na videnie a hranie Daytona USA stroj s mojimi starými bratrancami. Nakoniec dostať Daytona USA 2001 na mojom SEGA Dreamcast a trávim nespočetné hodiny jeho hraním, s úžasným hlasom Takenobu Mitsuyoshiho, ktorý bol zakorenený do mojej deväťročnej mysle.
Mike Sounders
Ak je dnes jedna vec, CJ, je to zle.
Ak existuje jedna vec, ktorá uviazla v mysliach hráčov v priebehu rokov, je to tematická pieseň Metal Gear Solid 3 , titulkový „Snake Eater“. Kultová pieseň je majstrovským dielom, ktoré vytvára dvojicu intarzií Jamesa Bonda, ak je spárovaná s úvodnými vizuálmi. Funguje to ako celok. Vokály Cynthie Harrell a veľkého orchestra sa spoja, aby odohrali úžasnú pieseň, ktorá dosahuje výšky, ktoré ostatní nedosiahnu.
To, čo robí pieseň také skvelými, je to, ako veľmi to funguje Metal Gear Materiál. Lezenie po dlhom rebríku, ktorý by bol za normálnych okolností chromý? Spievajte texty na pozadí, zrazu je to najväčšia herná postupnosť roka. Dvaja starci bojujúci na vrchole mobilnej pevnosti? Hodiť na 'Snake Eater' a zrazu je to rad. Dávaš Mario do chokehold? „Snake Eater“, zrazu to robíš pre väčšie dobro. Potrebujete odomknuteľnú zbierku, aby ste vyplnili svoju neúplnú hru? Nechajte jednu z týchto zbierok odomknúť „Snake Eater“ a je to všetko dobré.
Niekde tam je paralelný vesmír, kde „Snake Eater“ neexistuje. Cítim sa zlý pre tento vesmír.
Darren Nakamura
Existuje toľko skvelých tém, z ktorých si môžete vybrať (vážne by sme mali znova navštíviť hernú hudbu ako mesačne), ale tá, na ktorú okamžite prišla myseľ, je téma „Terra's Theme“ od Final Fantasy VI , Hrá, zatiaľ čo strana skúma mapu nadsvetia a je na to úplne perfektná.
Základný rytmus basov vyvoláva pocit pochodu so stranou. Po niekoľkých pruhoch tohto nastavenia sa spustí vysoká melódia, ako keby ju minula nasledovala. Potom most zasiahne, prudký rytmus sa zastaví a prídu zametacie reťazce, ktoré zdôrazňujú, aká veľká a dôležitá je táto cesta.
Keď chodím po púšti, pre seba si humusím „Terra's Theme“. Sakra, keď som prvýkrát hral Final Fantasy VI , môj spolubývajúci v tom čase spontánne vypol svoj rozhlasový hlas a začal rozprávať udalosti na obrazovke, akoby to bola audiokniha pre dvanásťhlasový epos. Zároveň zachytáva akciu pešej cesty na veľké vzdialenosti a dôležitosť udalostí, ktoré nastanú, keď strana konečne dosiahne svoj cieľ.
Patrick Hancock
Aj keď je Darrenova voľba solídna, na túto tému som myslel všeobecnejšie. Konečná predstava 'Prelude' je príliš zatraceně ikonický na to, aby sa prekryl. Prvých pár poznámok vnáša vlny nostalgie, ktoré sú pre mňa bezkonkurenčné. Osobne to všetko začalo Final Fantasy VII , ale Prelúdium znamená pre rôznych ľudí rôzne veci, a preto je také úžasné.
To isté sa dá povedať o bojových a víťazných témach, ktoré sú rovnako nezabudnuteľné a všadeprítomné, ale jednoducho ma nezasiahnu rovnakým spôsobom ako Prelude. Moja hlava okamžite preskočí na zvukové efekty ponúk a ukazováčika, ktoré veľmi milujem. Konečná predstava séria je naplnená až po okraj úžasnými možnosťami a tu naozaj nie je zlá odpoveď!
Joel Peterson
Som rád, že všetci ostatní sa mýlia, takže môžem zdôrazniť, že najlepší názov v každej hre je Cesta do Siliusu Sunsoft na NES. Autorom skladateľa Naoki Kodaka má celá hra úžasný soundtrack, aký je typický pre tituly Sunsoft, ktoré boli známe tým, že vytlačili absolútne hovno z NES za najlepší dostupný zvuk. Ak porovnáte väčšinu hier spoločnosti Sunsoft s inou hrou NES, okamžite si všimnete, aký dobrý je zvuk.
Ale len počúvajte; hra kričí dobrodružstvo. Dostaneš sa do riti čerpanej hneď od začiatku. A nekončí to tam. Témou prvej úrovne je „Áno, poďme na to“. Celý soundtrack je skvelý. Silius mal byť hra na internete terminator franšíza, ale keď licencia prepadla, Sunsoft pokračoval a urobil túto bočnú rolovaciu strieľačku a je to trochu (veľmi ťažký) klenot v systéme.
Ale aj keby hra bola úplne sračka, stále by som ju znova spustil, len aby som počul hudbu. Sakra.
najlepší bezplatný softvér na opravu systému Windows 10
Josh Tolentino
Ako niekto, kto sleduje trochu anime, vidím veľa „tematických piesní“ považovaných za určitý druh brandingového cvičenia. Niekto vo výrobnom výbore pre šou (alebo hru, v mnohých prípadoch v týchto dňoch) predstavuje nahrávaciu spoločnosť a chce, aby ich nový chlap alebo gal dostali podporu z najnovšej návnady hlupáka (a naopak). Je to v poriadku vlastným spôsobom, ale v skutočnosti to nie je „téma“, pokiaľ to nie je pre mňa na mieru šité zloženie, ktoré je určené na to, aby poslucháčovi prinieslo dojem z predstavenia alebo hry ešte predtým, ako sa prežije, alebo aby posilňovali akýkoľvek dojem, ktorý majú, mať, ako alebo potom, čo to prežijú.
Suikoden II Otváracia téma to robí dokonale. V kombinácii s vynikajúcimi videonahrávkami sa táto epická fantázia skutočne cíti dole a zároveň komunikuje, že príbeh bude mať svoje vlastné vzostupy a pády. Vyvrcholenie pravdy, keď vidíme, že sa Luca Blight otočí, je úplne na nezaplatenie.
Jonathan Holmes
Katamari Damacy, Metroid, Jet Set Radio, Castlevania, Final Fantasy, Splatoon, Star Fox, Vib Ribbon, Crossing Animal, Rez, EarthBound, Section Z, Bonk's Adventure, Contra, Rhythm Heaven, Resident Evil, Mega Man, Mushroom Men, The Legenda o Zelde, Y's I & II, Double Dragon, Super Mario Bros, Bust-A-Move, Bust-A-Groove, Bubble Bobble, Bit.Trip COMPLETE, Splatterhouse, Super Meat Boy (Original) , PaRappa The Rapper, Rygar, Shovel Knight, Silent Hill, No More Heroes, zoznam mojich obľúbených zvukových stôp hry by mohol pokračovať ďalej a ďalej.
Vlastne to nemôže, tak pôjdem s Chrono Trigger , Žiadna pieseň s témou hry nedokáže viac, ako je táto. Vyvoláva extrémne pocity hravosti, drámy, tajomstva a trpkej melanchólie naraz. V čase, keď hra vyšla prvýkrát, som nahral pásku pieseň tak, že som držal starý prístroj pri reproduktore televízora a počúval som ho v aute, v sprche a predtým, ako som v noci spal.
Je to veľmi zvláštne a páči sa mi to.
Alyssa Hatmaker
Pri hraní hororovej hry som hľadal odplatu. Niečo, čokoľvek, čo mi dá pocit normálnosti uprostred všetkých tých šialených vecí, ktoré sa okolo mňa dejú. Hudba Akira Yamaoka to často nerobí. Namiesto toho zvyšuje atmosféru, zvyšuje strach priemyselnými zvukmi a kláštornými spevmi.
Existujú však výnimky a najväčší je o komforte, ktorý prichádza pri počúvaní známej melódie: Tichý kopec tému, ktorá je súčasťou každého Tichý kopec hra okrem Origins , Akonáhle budete počuť tú twangy, rýchlo sa rozvíjajúcu mandolínu, viete, že ste v Silent Hill, a ak ste hororový fanúšik, ste radi, že ste tam.
Bohatý majster
na čo sa používa c ++
Deadmoon mal solídny výber Persona 4's ' Shadow World ', ale môj výber je trochu novší. Aj keď milujem hudbu všetkých človek hra, posledná, Osoba 5 , vyniká mi najviac.
„Zobuď sa, vstaň, vyjdi tam“ je druh hladkého znejúceho džemu, vďaka ktorému sa cítiš ako skutočný zlodej Phantom. Musím tiež priznať, že ako hráč na basy mám ťažkosti odolávať všetkým Persona 5 hladký zadok soundtrack.
Salvador G-Rodiles
Keď mi niekto chce ukázať svoju obľúbenú tematickú videohru, je pre mňa ťažké vybrať iba jednu skladbu. Našťastie som fanúšikom motívov, takže pôjdem s melódiou, ktorá komplimentuje určitý RPG debut na PC.
Keď som hral Legenda hrdinov: chodníky studenej ocele v roku 2015 bola prvá vec, ktorá ma prilepila, pieseň Atrocious Raid. Trať sa použila v scéne, kde zaútočíte na vojenskú základňu, aby ste zabránili veľkej kríze, keď v tejto oblasti dochádza ku konfliktu. Okrem toho, že ide o skvelú úvodnú tému, trať predstavuje hlavné nastavenie obsadenia okrem ich postavenia v sociálnej triede, čím vytvára nerozbitné putá. Keď každý rytmus zdvíha tak, že ste vždy na nohách, Falcom Sound Team jdk upúšťa niektoré klavírne melódie, aby rozdelil hlavné časti.
Najlepšia vec na piesni je, že sa znova objaví ako iná skladba s názvom 'Risking Everything, Here We Stand'. Aj keď téma je rovnaká, obsahuje ďalšiu časť, ktorá sa dobre hodí k veľkej scéne, kde trieda VII umiestnila všetko na riadok. Obidve melódie ma dodnes plačú, pretože mi pripomínajú odhodlanie pohnúť sa vpred.
Lúpež Panda Z
Naozaj by som tu chcel súhlasiť s Holmesom. Chrono Trigger je moja obľúbená hra. Pokiaľ však ide o soundtracky, jeho pseudo-pokračovanie nič nedokáže Chrono kríž (pravda, ďalší obľúbený). 'Time's Scar' je dokonalým úvodom do zvyšku čiernej diery, ktorá je zvyškom soundtracku, jedného z najlepších Mitsudových. Začína sa upokojujúcou melódiou a potom sa zmení na výkonné valivé bubny a struny.
Ako sa ukazuje, nie som skutočne najlepší v rozprávaní o hudbe (aspoň nie dnes), ale „Time's Scar“ je v mojich zoznamoch skladieb už desaťročia a nikdy mi neprestáva robiť pocit, akoby som bol prepravujem sa do vzdialeného sveta.
Weslikestacos
Katamari , Vybrať jedno. Zjedz moje kraťasy. (Poznámka editora: Vybral som Klepnite na Moja Katamari tematická pieseň a tieto šortky mohli použiť nejakú škoricu.)
*****
V prvom rade by som sa chcel poďakovať všetkým za to, že sa vyhli najzjavnejšej voľbe. Po druhé, môj výber je stále najlepší, okolo, nič ho nikdy nezdrží a ako kurátor tohto dielu dostanem posledné slovo. (Sem vložte maniakálny smiech.)