review sea solitude
Sunless Two
.net otázky a odpovede na pohovor
More je osamelosť.
To nie je spoiler More samoty , posledné úsilie indieho štúdia Jo-Mei so sídlom v Berlíne a hra, ktorá od svojho oznámenia pred niekoľkými rokmi bola dosť jasná o svojej alegorickej povahe a ochote priamo riešiť náročné témy.
A teraz, keď je to tu a je pripravené pre hráčov, aby zostali, zostáva len zistiť, či to môže zostať nad vodou.
More samoty (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Jo-Mei
Vydavateľ: EA Originals
Vydané: 5. júla 2019
MSRP: 19,99 dolárov
Kay je uväznený na malej lodi uprostred toho, čo vyzerá ako nekonečné more. Aj keď znie ako mladá žena, má vzhľad netvora, všetky tieňovo čierne kožušiny a žiariace červené oči. Okolo nej sú ďalšie, väčšie príšery vrátane morských tvorov, ktoré jej budú jesť, ak bude príliš dlho plávať, škrupinové zviera, ktoré kričí verbálne zneužívanie a ďalšie. Potrebuje zistiť, prečo vyzerá tak, ako vyzerá, a čo jej asi tieto bytosti vedia alebo si uvedomujú, že tak ešte neurobila.
Odhaliť oveľa viac o príbehu by bolo dať preč More samoty podstata. Stačí to povedať, ak si myslíte More samoty bude pokojnou, tichou samostatnou cestou v žilách ICO, Journey, alebo inovať , nezabudnite, že niekedy aj tie najhlasnejšie hlasy, ktoré počujete, keď ste sami, sú tie, ktoré pochádzajú z vašej vlastnej mysle, a veci, ktoré musia povedať, nie sú vždy upokojujúce alebo meditatívne.
ako používať regex v c ++
Hra nehrá drzosť s témami izolácie, osamelosti a problémov, ktoré môže priniesť. Sebavrhujúce, manželské konflikty, šikanovanie, samovražedné sklony, odcudzenie a viac stúpajú dopredu a do stredu, pretože kapitoly hry sa usporiadajú okolo nepokojov Kay a ľudí v jej blízkosti. Prakticky každý obrázok v hre je možné vybrať podľa základných významov. Plazé stvorenie s materským výrazom, zakryté chlpatými čiernymi chápadlami. Vrána domácej veľkosti plačúce žiariace slzy. Majestátna bytosť, ktorá nosí masku ľadu, prasknutú, aby odhalila niečo tmavšie pod ňou. More, samozrejme, a spôsob, akým sa prostredie voľne šmýka z temnoty a predtuchy na nádherne poskytnutú príjemnosť, ktorá konkuruje najlepšiemu výkonu Zelda series.
O niečo menej pokojné je písanie, ktoré je vo svojich správach dostatočne priame, aby bolo prakticky tupé, čo neponecháva priestor pre interpretáciu toho, čo More samoty a jej vývojári musia povedať. Toto by mohlo byť vypínanie pre viac hráčov hľadajúcich viac sofistikovanosti, ale pre mňa sa dialóg a cutscenes objavili ako zarážajúce pre ich nedostatok predstierania, ich ochotu zdvihnúť a iba povedať svoj kúsok osviežujúcu pripomienku, že v médiu je priestor pre hru, ktorá to dá jednoducho a úprimne. Pre niektoré z týchto správ More samoty Prakticky kričať na ich tvár, keď hrajú, môže byť práve to, čo potrebujú počuť, nefiltrované abstrakciami a naznačujúc povahu niektorých jeho súčasníkov.
Tento úmyselný nedostatok elegancie môže samozrejme naraziť aj na prácu, ako aj na jej prácu. pre More samoty , to znamená trochu zmiešané správy, ktoré vyplývajú z nedostatku jednotného zamerania jej príbehov. Každá skupina kapitol sa zaoberá jednou osobou blízkou Kay a jej príslušnými bojmi, ale v praxi použitie Kayovho charakteru ako spojenia druhov pre tieto problémy nefunguje tak súdržne, ako by to bolo, keby bol Kay viac ústredný. k rozprávaniu. my sú v Kayovej hlave, koniec koncov, takže by nebolo vhodné, keby bol príbeh o nej viac, ako je teraz.
Ak sa niečo môže kvalifikovať ako niečo s poklesom More samoty , je to tak, že celková mechanika hry sa v priebehu jej štvorhodinového behu plusu príliš neprehlbuje ani príliš nevyvíja. Je to sotva fuška hrať vďaka pomerne rafinovaným (ak zjednodušujúcim) trikom s platformou puzzle, ale samy o sebe neuložia More samoty pre hráča, ktorý sa o príbeh nezaujíma, alebo pre hráča, ktorý hľadá rozsiahlu opakovateľnosť. Napriek prítomnosti niektorých zberateľských predmetov to nie je ten druh hry, ktorý by ste držali za hranicami kreditu.
najlepší spôsob prevodu youtube na mp4
More samoty vyniká ako úprimný, takmer bolestne úprimný, natoľko, že som váhal, aby som na túto recenziu skutočne dal skóre. Bolo to takmer hlúpe, akoby to bolo dovolené prečítať si denník príbuzného, len aby mu dal palec hore alebo dole. Aj keď pútavé hry a zmysluplné správy sa vzájomne nevylučujú v hrách, More samoty je vskutku jedným z rastúcich titulov, ktoré spochybňuje predstavu, že „zábava a zábava“ by mala byť hlavnou prioritou hry v každom prípade.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Upozorňujeme, že Russ Pitts, ktorý bol autorom tejto knihy, predtým pracoval pre našu materskú spoločnosť v spoločnosti Escapist.)