recenzia robocop rogue city
Je pod žiarivým brnením rytier?

Po I hral demo z RoboCop: Rogue City začiatkom tohto mesiaca som spomenul, že som to nikdy nepozeral RoboCop pokračovaniach. Kvôli odporúčaniam z komentárov k tomu článku som si to nakoniec pozrel RoboCop 2 a som rád, že som to urobil.
Nechápte ma zle, nebolo to také dobré ako originál, ale stále to malo hodnotné časti. Najväčším problémom je však jeho riešenie. Veľa času strávi vytváraním zaujímavých naratívnych vlákien, ktoré sa všetky začnú zbiehať, a potom to jednoducho zabalia do súboja s bossom. Koniec.
RoboCop: Rogue City má veľa problémov, ale má aj veľa veľkolepých úspechov. Hlavným z nich je skutočnosť, že zachytáva veľa visiacich nití RoboCop 2 a nakoniec im dáva predsavzatia, ktoré si zaslúžia. Sú tu však zlé správy. Vývojár, Teyon, tiež uznáva a nastavuje pre RoboCop 3 a nemôžem tolerovať nikoho, kto by túto chybu legitimizoval. Túto chybu by sme mali vymazať.

RoboCop: Rogue City ( PC (recenzované), Xbox Series X|S , PS5 )
Vývojár: Teyon
Vydavateľ: Nacon
Vydané: 2. novembra 2023
MSRP: 59,99 dolárov
Ako som spomenul, RoboCop: Rogue City je hra, ktorá padá medzi RoboCop 2 a RoboCop 3 . Spája voľné konce prvého a vedie k udalostiam druhého. Zahŕňa to rovnomenného kyborga, ktorý sa sám snaží držať mesto Detroit pohromade a zároveň sa orientuje v tom, že jeho tvorca, Omni Consumer Products, je najväčšou hrozbou mesta.
Ak túto sériu nepoznáte, ide o policajta Alexa Murphyho, ktorého po brutálnom zabití násilníkmi vzkriesi morálne skrachovaný OCP ako nezastaviteľný kyborg. Rešpektujem rok 1987 RoboCop pre svoju nuanciu. V popredí je to zábavný film s hodnotením R pre celú rodinu. Ide však o absolútnu lasagne tém, ktoré zahŕňajú (ale nie sú obmedzené na) to, čo z nás robí ľudí, nebezpečenstvá presahovania poháňaného ziskom a úlohu presadzovania práva v modernej spoločnosti. Je to naozaj dobrá vec a hlúpe meno skutočne hrá do jej firemných tém.
Vždy som tomu veril RoboCop , podobne ako Superman , by bolo ťažké autenticky prispôsobiť médiu videohier. Postavička je smetiarske auto na nohách. Je prakticky nezastaviteľný. Navyše, jeho najrýchlejšia rýchlosť chôdze je „prechádzka“. Teyon sa na to však pozrel, myslel si, že je to úžasné, a nejako okolo toho vytvoril efektívnu hru.

Semenníky
Keď vyjdú zbrane, RoboCop: Rogue City sa zameriava na to, aby ste sa cítili v každom kúsku nezastaviteľní ako Alex Murphy. Existuje veľmi malá vizuálna spätná väzba na poškodenie, dokonca aj vtedy, keď vám pri nohách exploduje granát. Prvé skutočné varovanie, že vaše brnenie začína praskať, zasiahne, keď máte 20 % zdravia.
Pištoľ Auto9, ktorou ste neustále vybavený, nikdy nedôjde munícia a nikdy neprestane byť vašou najúčinnejšou zbraňou. Headshot vždy zabíja, pokiaľ nepriateľ nemá prilbu, a v takom prípade ho môžete jednoducho zastreliť do vtáka a okamžite ho zničiť. Hlavy explodujú ako zrelé melóny a striekajú omáčku marinara na všetky strany. Ak sa cítite drzí, môžete chytiť násilníkov a vrhnúť ich na ich priateľov alebo ich udrieť, aby ste ich poslali na bowling do chodby. Môžete chytiť predmety nachádzajúce sa vedľa výbušnín a hodiť ich do skupín násilníkov. Existuje tiež množstvo zručností, ktoré môžete vylepšiť a ktoré vám poskytnú skutočne kruté extra bojové schopnosti.
Je to prehnané a je to úžasné. Hrozí však, že po chvíli zatuchne, keďže výzva tu zjavne nie je prvoradá. Väčšina vašich bojových možností je zbytočná RoboCop: Rogue City jednoznačne hlúpy strelec.
Ale namiesto kreatívnej slobody s Murphyho schopnosťami zaujal Teyon inteligentnejší prístup k hre: nie je to len o streľbe.

Zbrane, pištole, pištole
RoboCop: Rogue City má viac spoločného s Deus Ex než štandardné filmové FPS. Aj keď sú časti hry, v ktorých sa väčšinou len predierate lineárnymi prostrediami, často sa oslobodíte v otvorenejších oblastiach, kde trávite čas skúmaním, skúmaním a plnením vedľajších úloh.
Je toho veľa, čo sa vám páči Rogue City rozprávanie. Aj keď to vyžaduje veľa príbehov z filmov, veľmi efektívne sa zameriava na Alexa Murphyho, ktorý zápasí so svojou identitou. Veľa z toho zahŕňa snahu dokázať svoju ľudskosť, napriek tomu, že mnohí ho označujú za produkt, ktorý čelí zastaraniu. Počas toho zápasí so svojimi spomienkami vo forme „závad“, ktorých sa dotkol v druhom filme a ktoré sa potom nikdy nevyriešili. Ako hráč robíte rozhodnutia týkajúce sa jeho spojenia s OCP a koho sa Murphy rozhodne spojiť. Môžete sa držať etablovanej postavy Alexa Murphyho, alebo ak chcete, jednoducho ísť naplno do RoboDicka. Existuje viacero koncov na základe vašich rozhodnutí.
čo vidíte, je to, čo získate, nástroj na tvorbu webových stránok
Možno sú to postavy, ktoré dávajú príbehu jeho skutočné srdce. Murphy je preskúmaný do hĺbky, no spolupracuje aj s originálnymi postavami, z ktorých každá má svoj vlastný oblúk. Dokonca aj sekundárne postavy, ako mnohí Murphyho kolegovia, dostávajú mená a osobnosti. Ľudia, ktorým pomáhate, dokonca aj tí, ktorí sa objavujú len nepatrne, sa často objavia neskôr v hre, čo vám dáva neustály pocit známosti.
Dialógy sú plné charakteristického vtipu filmov, so satirickými scénami, ako napríklad drogoví díleri vysvetľujúci ponuku a dopyt niekomu, kto podliezol ceny. Sú tam jemnejšie scény, ako keď Murphy pomáha policajnému informátorovi s hľadaním filmu v požičovni. Rovnako ako príbehy, na ktorých je založená, je tu veľa, do čoho sa dá kopať.

Niekde sa deje zločin
Avšak, napriek všetkým spôsobom, že Rogue City zapôsobil na mňa, je ťažké si nevšimnúť, aký je celý produkt vtipný. Dokonca aj z hľadiska prezentácie je to veľmi nekonzistentné. Dialógové scény obsahujú animácie, ktoré sa odvolávajú na hry spred viac ako desiatich rokov. Niektoré cutscény sú celkom dobre spracované, zatiaľ čo iné vyzerajú hrozne. Mnohé z postáv sú rozpoznateľnými faksimiliami tých vo filmoch, ale hlasy sú často rušivé, ako keby sa ich herci snažili napodobniť.
Peter Weller si zopakuje svoju úlohu RoboCop , čo je však dobre urobené a je to tak správne.
Gunplay tiež zvykne byť trochu smiešne. Všetko je naklonené tak, aby ste sa cítili čo najsilnejšie, čo sa niekedy prejavuje zvláštnym spôsobom. Môžete napríklad chytiť nepriateľov a ich tváre sa dostanú priamo na obrazovku, kde si môžete pozrieť ich trápnu a drsnú tvár. Úchop má vo všeobecnosti dosah niekoľko stôp, takže ak stlačíte tlačidlo (povedzme počas spomalenej časti) a nepriateľ je od vás niekoľko krokov, bude vám vtiahnutý do ruky. neviditeľná sila. Ragdoll je smiešny a animácie prostredia nie sú o nič lepšie. Zistil som, že toto všetko je zábavné a príjemné, ale ak ste zvyknutí hrať vysokorozpočtové hry od veľkých vydavateľov, nedostatok lesku sa môže zdať znakom nízkej kvality.

Tomuto hovoríte ZÁVAHA!?
Najhoršie sú však technické problémy, na ktoré som narazil. Úrovne zvuku sú všadeprítomné, pričom niektoré postavy znejú ticho a ďaleko, keď s vami hovoria. Zistil som, že je to obrovské zlepšenie, ak počúvam cez slúchadlá. Najviac rušivé boli problémy so streamovaním textúr, ktoré som mal neustále. Zem predo mnou by bola kvapka textúr s nízkym rozlíšením, ktoré sa pomaly zaostrovali, kým som sa na ne pozeral. Vždy, keď sa počas dialógu záber obrátil na inú postavu, na chvíľu som bol ošetrený ich jemnými, rozmazanými tvárami, kým sa škvrny ich kože nezačali vykresľovať vo vyššom rozlíšení.
Urobil som rôzne kroky na riešenie problémov, aby som to skúsil opraviť, a to ako s nastaveniami hry, tak s mojou vlastnou grafickou kartou, a nič nemalo žiadny účinok. Často dokážem prehliadnuť problémy s výkonom, ale to bolo tak nepríjemné a rušivé počas celej hry. Nie som si istý, či tento problém existuje vo verziách konzoly. Možno to bude dokonca opravené v nejakom skoršom patchi pre hru. Ale pokazilo to moju skúsenosť.

Príďte potichu, inak budú... problémy
Povedal som dovnútra môj náhľad z Rogue City že som bol zvedavý na zachovanie kvality prítomnej v deme. Je určite pravda, že sa stáva nemotornejším, keď sa pohybuje smerom k vyvrcholeniu, ale je zvláštne, že nikdy nestráca pozornosť. Stále dokáže prekvapiť počas celej doby prevádzky a vždy je tu niečo nové, čo vás zaujme. Bál som sa, že prostredie bude menej zaujímavé, príbeh začne byť uponáhľaný alebo hra nakoniec upustí od svojho prieskumného aspektu, ale to sa nikdy nestalo. Mám pocit, že jedna z najlepších výprav hry sa ukazuje veľmi blízko ku koncu. Všetko sa riadne uzavrie.
mnohými spôsobmi, RoboCop: Rogue City je lepším nástupcom prvého filmu ako ktorýkoľvek z jeho pokračovaní. Myslím, že jediná nevýhoda, ktorú nájde veľa fanúšikov, je, že ju vyrobil relatívne malý vývojár a za ňou stojí menej prominentný vydavateľ. Je tu oveľa menej lesku, ako by ste našli prekrývajúcich sa v typickej hre „AAA“, ale aj to jasne ukazuje vášeň, ktorá do toho bola.
Tak nejako to príde. cítim sa ako RoboCop: Rogue City je skvelá hra. Aby som použil zrejmý odkaz: kúpil by som to za dolár. Vidím sa, ako hrám tých 15-20 hodín znova, nie nevyhnutne preto, aby som skontroloval veci, ktoré som možno zmeškal, ale jednoducho preto, aby som znovu zažil svet, ktorý predstavuje. Viem, že vyzerá takmer ako niečo, čo patrí do šrotu, ale ak sa dokážete pozrieť cez jeho drsný exteriér a odhalené švy, možno uvidíte srdce, ktoré pod ním bije. Teyon odviedol fantastickú prácu so zdrojmi, ktoré mali, no sú to len ľudia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid