the memory card 05 peyj is captured
Beyond Good & Evil
Jednou z najdôležitejších zložiek vynikajúcej videohry sú dobré postavy. Spomeňte si na všetky klasiky, ktoré ste hrali v priebehu rokov; jedna vec, ktorú majú najpravdepodobnejšie spoločné, je silné obsadenie, ktoré je zvýraznené ešte silnejšou hlavnou postavou. Ak sa chystáte venovať viac hodín hraniu jednej hry, postavy by mali byť silné, však?
Ale videohra si vyžaduje oveľa viac pamäti, než len výber zaujímavých postáv. Sú to vzťahy medzi týmito postavami, ktoré transformujú jednoduchú videohru na hlboký emocionálny zážitok.
Postava by mohla byť jednou z najväčších navrhnutých postáv všetkých čias, ale umiestniť ju do sveta, ktorý nemá čo robiť, len bežať a skákať, a táto postava sa nestane ničím iným, než pekným počítačom generovaným obrazom, ktorý nemá vôbec žiadne spojenie s player.
V tomto vydaní pamäťovej karty je jeden z najväčších momentov videohier v nedávnej pamäti ocenený predovšetkým za realistické a takmer filmové zobrazenie jej herných postáv. Vstúpte do sveta jednej z najviac podceňovaných a úprimne povedané najväčších hier, ktoré vyšli za posledných desať rokov, Beyond Good & Evil ,
Nastavenie
Hlavný hrdina Beyond Good & Evil je mladá žena menom Jade. Osamotený vo veľmi mladom veku je Jade vychovaný v ďalekom svete Hillys, nie je si istý, odkiaľ pôvodne prišla alebo dokonca odkiaľ boli jej rodení rodičia.
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
Svet Hillys (planéta obývaná ľuďmi a antropomorfnými zvieratami) je pod neustálym útokom zlej rasy mimozemských tvorov zvanej DomZ. Keďže je úžasnou a netradične horúcou ženou, zasvätila celý svoj život prevádzkovaním sirotinca plného detí, ktorých rodičia boli napadnutými cudzincami zajatí a / alebo zabití.
Hra začína okamžitým treskom, pretože Jade musí odraziť útok DomZ na jej pokojný sirotinec. Po tom, ako bola takmer zajatá, ju na poslednú chvíľu zachránila jej strýko Pey'j, polovica ošípaných / polovica človeka, ktorá vychovala Jade ako dcéru už od detstva.
Okrem prevádzkovania sirotinca v Pey'j, Jade zarába peniaze tým, že pracuje ako fotograf pre vládu Hillys, väčšinou prijíma jednoduché úlohy, ako je fotografovanie miestnej divokej zveri.
Za niektorých mimoriadnych okolností sa Jade a Pey'j pripájajú k povstaleckej skupine, ktorá sa nazýva sieť IRIS a sú najímaní, aby zhromažďovali fotografické dôkazy, ktoré dokazujú, že vláda Hillyan spolupracuje s DomZ.
Niekoľko polokomplikovaných (ale krásne rozprávaných) dejov neskôr, podľa IRIS, Jade a Pey'j musia navštíviť tri miesta v okolí Hillys, aby urobili fotografie dôležitých aktivít DomZ, aby pomohli odhaliť hlboko nasadené sprisahanie.
Táto dôležitá misia nakoniec privádza očarujúceho páru na prvé miesto, do opustenej továrne, kde sa zrejme odohrávajú nejaké záhadné udalosti. Okrem mnohých stôp po prítomnosti DomZ, Jade a Pey'j tiež objavujú, že vedúci vojenský oddiel vlády, sekcia Alfa, nie je k ničomu, ťaží a spolupracuje s údajne nepriateľskou rasou.
Keď sa Jade a Pey'j prechádzajú veľmi továrňou podobnou žalám Zelda, musia pokračovať v tvorivej spolupráci. Ako sa to všetko deje, existuje mnoho strihov a dialógových klipov, ktoré pomáhajú zosilniť už aj tak otepľujúci vzťah medzi otcom a dcérou, ktorý majú obaja spolu. Úprimne povedané, v okamihu, keď dokonca počujete Pey'jov drsný hlas a počúvate, ako úžasne zaobchádza s Jade, sa okamžite zamilujete do roztomilej postavy.
nástroj na otestovanie odpočinku webovej služby
Na jednom mieste v továrni dáva Pey'j Jadeovi „M-Disk“, ktorý sa až do tohto bodu v hre používal na sťahovanie údajov o misiách a poskytovanie kľúčových informácií o hre. Za predpokladu, že je to práve to (s tým, že ju Pey'j požiadal, aby si ju pozrela neskôr), Jade ju zastrčí do kabelky, keď budú pokračovať.
Ďalší moment na pamäťovej karte nastane, keď sa Jade a Pey'j dočasne oddelia. Jade, ktorý chce nájsť cestu okolo údajne neprekonateľnej prekážky, zamieri nad ventilačnú šachtu, zatiaľ čo Pey'j čaká a sladko ju uistí, že všetko bude v poriadku. Jade sa obzrie späť na svojho statočného „strýka“ a rýchlo zaokrúhli roh, Pey'j vykĺzla z jej pohľadu.
Moment
Po prejdení na koniec šachty zistí Jade, že cesta vedie do slepej uličky. Frustrovaná sa vydáva späť, aby sa pripojila k Pey'jovi.
Keď sa vydáva späť, aby sa s ním stretla, Jade začul výkrik a okamžite rozpoznal, z čoho vychádza.
V tomto okamihu sa kamera obmedzí na Pey'j, ktorý je obklopený skupinou vojakov sekcie Alpha. Predtým, než budú mať čas na reakciu, vojaci začnú zbíjať Pey'j svojimi zbraňami, až kým sa rozpadne takmer bez života na podlahe.
Počas tohto chaosu sa celá scéna mení na pomaly sa pohybujúcu, krásnu orchestrálnu hudbu hrajúcu sa na pozadí, keď Jade vie, že sa môže dostať k svojmu mučenému „strýkovi“ včas.
Keď Jade preskočil za posledný roh, zbadali Pey'jove telo ťahané vojakmi. Tesne pred tým, ako sa k nemu dostali, sa pred ňu buchli obrovské kovové dvere, ktoré jej bránili v dosahu (a zastavení) bezohľadných únoscov.
Jade, zdevastovaná, že jediná postava jej otca v živote je preč (a možno aj mŕtva), opiera sa o pevné dvere a snaží sa čo najlepšie zadržať slzy.
Jade reagovala rýchlo a s odhodlaním sa v nej postaviť, vymyslela spôsob, ako otvoriť dvere a beží ďalej, v mysli nemala žiadne iné myšlienky, okrem toho, aby zachránila milovanú Pey'j.
Keď Jade prechádza do vedľajšej miestnosti, vidí počítač, ktorý berie a zobrazuje informácie na M-diskoch. A to je miesto, kde sa tento moment uzatvára ako jeden z najpamätnejších a najzvláštnejších v histórii videohier.
Jade vytiahne disk M-Disk, ktorý jej dal Pey'j, a vloží ho do počítača v nádeji, že jej niečo v jej úsilí pomôže.
Namiesto akejkoľvek misie je však Jade prekvapený, keď počuje Pey'jov hlas z počítača. Okamžite začne Pey'j hovoriť, aký je hrdý na Jade a ako ju miluje ako dcéra. Túto správu očividne zaznamenal Pey'j pred misiou, aby ju Jade počúval, ak by sa mu niečo stalo.
Tu sa môžete pozerať, ako sa rozvíja zničujúca sekvencia (a v skutočnosti môže byť potrebné pozerať sa na celý klip - obsahuje niektoré skvelé herné sekcie a nejaký šikovný žart medzi Jade a Pey'j):
ako vytvoriť nový java projekt v zatmení -
Dopad
Beyond Good & Evil predávané veľmi zle, čo je obrovská škoda, pretože ide o jednu z najlepších akčných / dobrodružných hier, aké kedy boli vyrobené. Tento nedostatok úspechu bolí ešte viac, keď ste svedkami okamihov, ako je scéna, v ktorej je zachytený Pey'j, ako sa to krásne rozpráva a srdečne zrealizuje. Je mi smutno, že viac ľudí nedostalo šancu to zažiť.
Jedna vec Beyond Good & Evil Revolucionalizovalo sa jej zobrazenie rodiny, ktorá sa do tej doby v videohre nikdy nevidela. Väčšina hlavných postáv v minulosti nikdy nemala žiadnu rodinu, a ak áno, boli odtlačení do pozadia a boli nútení robiť také nezvyčajné veci, ako napríklad bezcieľne blúdiť okolo domu hlavnej postavy alebo poskytovať občasné náznaky. Pey'j nie je len plne realizovaná postava, ale v skutočnosti s vami cestuje po vašej výprave (prispieva k boju a riešeniu hádaniek rovnako ako samotná Jade).
Bola to jedna z prvých hier, ktorá kedy poskytla svojej hlavnej postave prepracovaný príbeh a vytvorila okolitý svet, ktorý zahŕňal stvorenia, ktoré sa o ňu skutočne zaujímali. Na začiatku tejto hry naozaj cítite, že Jade žije na tomto svete už roky a vytvára pevné spojenie s deťmi, ktoré sleduje, a najmä so svojím strýkom Pey'j. Dokonca aj úplne charakterovo riadená séria ako Konečná predstava , pre mňa nikdy nepreukázala schopnosť vytvárať rovnaký druh vzťahov medzi osobnými hráčmi a postavami v hre (možno preto, že epický rozsah Konečná predstava hry sú vždy príliš veľké na to, aby sa cítili tak kuriózne). V skutočnosti si nie som istý, či nejaká hra dodnes vytvorila dokonalejší organický svet, v ktorom žijú jeho postavy.
Aj keď milujem celú hru, špecifický okamih, keď bol Pey'j unesený, ma skutočne dostal a stále ho nemôžem dostať z hlavy po všetky tie roky (zadržiavam ... späť ... slzy).
Ako už bolo spomenuté, brilantný smer a ohromujúca hudba nesmierne pomáhajú, ale to, čo skutočne prináša domov, je to, ako dobre vám hra umožňuje zamilovať sa do Pey'j, vďaka čomu sa skutočne cítite hrozne, keď ho stratí Jade. Je to ich vzťah v hre, ktorý posilňuje to, čo by sa mohlo ukázať ako príliš dramatická scéna s vrhnutím.
A ani ma nezačnite neskôr v hre, keď sa Jade konečne stretol s Pey'jom. To je moment, keď sa pamäťová karta sama o sebe stane rovnako emocionálnym ako táto.
Videohry prešli pred dvadsiatimi rokmi, keď príbeh takmer neexistoval a hrateľnosť sa netýkala iba stlačenia niekoľkých tlačidiel, prešla dlhú cestu. Teraz videohry rozprávajú krásne príbehy a rovnako ako v prípade Beyond Good & Evil , ste schopní okamžite sa zamilovať do postáv a stať sa úplne emocionálne investovanými do svojich akcií na obrazovke. Naozaj to posunie médium na úplne novú úroveň a vyústi do niektorých skutočne nezabudnuteľných (a prekvapivo srdcových) momentov.
Ak si nehral Beyond Good & Evil , Odporúčam (takmer do tej miery, že je to náročné) nájsť kópiu a prehrať ju. Je to skutočne moderné majstrovské dielo, plné hviezdneho príbehu a smiešne nezabudnuteľných postáv (prepáčte, nemôžem to dosť povedať).
Okamžik, keď je Pey'j unesený, je nielen smutný, ale aj vynikajúci príklad toho, aké emócie je možné z videohry vyvodiť. Je to preto, že ho ľahko radí medzi najväčšie momenty videohier všetkých čias.
Pamäťová karta ukladá súbory
- .01: Návrat Baby Metroid
- .02: Palom a Poromova vznešená obeť
- .03: Stretnutie s Psychom Mantisom
- .04: Dedič Daventryho