review titan souls
V tieni tieňa Kolosu
najlepší softvér na vyčistenie počítača
Vždy som sa dožadoval hry pre všetkých šéfov. Tieň kolosu , nevyhnutná inšpirácia tu, urobili to správne a iní to urobili zle, napríklad Prince of Persia (2008) , ale páči sa mi myšlienka odstránenia chmýří. JRPG, ktoré boli bojmi všetkých šéfov a žiadne brúsenie nemohlo v skutočnosti prispieť k strategickému boju. Strategické RPG, ktoré neumožňujú nadmerné brúsenie XCOM , sú v podstate „všetky šéfa boja“.
A tu, s Titan Souls , napriek Tieň kolosu vplyv a duše -stolen titul, nájdem najbližší analóg Super mäso chlapec , Rozdrví vás to.
Titan Souls (PC (recenzované), Mac, PS Vita, PS4)
Vývojár: Acid Nerve
Vydavateľ: Return Digital
Vydanie: 14. apríla 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Titan Souls je jednoduché. Jeho umenie je v pixeloch a na usporiadanie jeho dvoch tlačidiel by ste nepotrebovali viac ako radič NES. Jedno tlačidlo slúži ako beh (hold) a roll (tap), druhé strieľa a načíta osamelú šípku. To je nejaká obmedzená správa zdrojov: jedna.
Krajina je v troskách s príjemne pestrými farebnými paletami. Cieľom je zabiť všetky príšery strážiace fragmenty Titanovej duše, aby ste ich mohli dať dohromady. Skupiny titanov sú sekvestrované okolo kontrolných bodov v rôznych tematických oblastiach a budete sa musieť trochu obísť, aby ste na ne narazili. Možno ich ani nezasiahnete všetci, pretože na porazenie hry nemusíte zabíjať každého titana. Sedím v 16 rokoch a mám peknú úverovú sekvenciu, ale žiadne odomknutie nápadného úspechu „TRUTH“, ktoré podľa všetkého nenaznačuje viac rozlíšenia príbehov, ako je inak prítomné.
Väčšinou ide o zabíjanie monštier - yetis a mozgov, truhly s pokladmi a prekliatych predchodcov - pomocou jedinej šípky, ktorú môžete získať zdvihnutím alebo podržaním tlačidla strieľania a jeho vrátením späť k vám. Pritom sa samozrejme nemôžete pohnúť, čo z nej robí nebezpečnú taktiku, ale je to tiež nevyhnutný spôsob, ako šípku niekedy použiť.
Shadow of Colossus bola o vytrvalosti až po priľnavosť. Tu môže boj skončiť o dve sekundy, buď vo váš prospech, alebo v AI. Nejde tu o vytrvalosť, ale o vytrvalosť. O skúšaní znova a znova. Pretože keď sú nepriatelia zabití jedným zásahom (niektorí sa snažia odhaliť slabé miesta), musia tvrdo zasiahnuť, aby kompenzovali. Pri druhom pokuse som zabil pár titanov. Sekundy úsilia. Iní si zobrali niekoľko desiatok pokusov. Posledné dve tvorili väčšinu mojich 306 úmrtí a bol to bezmyšlienkovo uvoľnený šíp, ktorý ma priviedol k úverovej sekvencii.
stránka na pozeranie anime zadarmo
Okrem posledných dvoch bojov a možno jedného druhého som zistil, že je rýchlo zrejmé, čo robiť - strieľať do mozgu, strieľať do zadku. Víťazstvo bolo viac závislé na prevedení ako na riešení hádaniek, aj keď existuje niekoľko vynaliezavých spôsobov využitia sily stiahnutia z luku. Jedna, dve sekundy napučiavajúcej hudby pred temnou smrťou alebo rýchlym úspechom je takmer frašku. Krátke, ale kumulatívne prechádzky späť k jednotlivým šéfom, a to aj z blízkych kontrolných stanovísk, sa tak trochu stali nepríjemnosťou. Čo by bolo nominálne nakladacie komíny v rýchlom slede (v porovnaní s okamžitým návratom jedného pokusu) Olli Olli alebo Super mäso chlapec ).
Titan Souls , so svojou tajomnou estetickou a zametajúcou hudbou hrá hru ako náladový a premyslený kus, je to však trestná, reflexne zameraná záležitosť a nie som si istý, prečo sa šéfové boje nemohli znovu začať v šéfových doupatách. Odrádza a trestá smrť, ale najnepríjemnejším spôsobom a po tom istom siedmich sekundách cesty po nej a po smrti chýba tonálna poignancia, povedzme: Tieň kolosu treky medzi golfistami. Snaha o realizáciu vzorov šéfa počas niekoľkých sekúnd života si vyžaduje trpezlivosť.
otázky a odpovede týkajúce sa pohovoru s testerom zabezpečenia kvality
Dokončenie odomkne tvrdý režim, ktorý ma stále kopne okolo (zatiaľ žiadne plynulé druhé pokusy o víťazstvo), ako aj železo (jeden život) a žiadne hody (alebo beh). Môžete prepnúť ktorékoľvek alebo všetky tri z týchto nastavení na brutálnejšie obdobie, ale ochromenie seba samého, čo vedie k ďalším úmrtiam, len zhoršuje problémy zbytočných nákladov a vracia sa späť k šéfom.
Prešiel som normálnymi ťažkosťami, s výnimkou nejakého podráždenia konečných dvoch titánov, ktoré prispeli k dobrej stimulácii. Smrť alebo víťazstvo prichádzajú rýchlo, pretože titáni sú zväčša navrhnutí tak, aby vám nechali málo príležitostí na výhru. Beh okolo a zostať nažive nie je pôsobivý čin, pretože nie ste bližšie k víťazstvu. Okamžité príležitosti sú navrhnuté tak, aby vám spôsobili ujmu - určite zabijete, ak by ste vynechali strelu - zdvojnásobte sa na intenzívne vzrušenie. Rýchlosť, s akou vás tieto veci zabíjajú, vás vždy cíti nebezpečná. To, že musíte často pozerať na týchto nabíjacích vrahov, ako je napríklad šípka proti prichádzajúcemu vlaku so slabinou baseballu, je vzrušujúce.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)