recenzia atomic heart

Späť v U.S.S.R.
Včera, moja Prebieha kontrola pre Atómové srdce šiel naživo a zameral som sa na niekoľko mojich myšlienok pokrývajúcich prvých desať hodín hry. Keď som posielal svoj návrh na úpravy, úprimne som nevedel, kde som s hrou stál.
Boli tam prvky, ktoré sa mi na ňom páčili, väčšinou sústredené okolo jeho umeleckého smeru, ako aj niektoré dizajnové možnosti, ktoré mi nemuseli sadnúť. Pri množstve hier je desať hodín viac než dosť času na vyvodenie jasného záveru o tom, ako sa pri tom cítite. s Atómové srdce, Potreboval som to vidieť až do konca.
ako nastaviť súbory JAR na otváranie pomocou Java
A potom som to potreboval vidieť až na druhý koniec.

Atómové srdce ( PC , PS4, PS5 (recenzované), Xbox One, Xbox Series X|S )
Vývojár: Mundfish
Vydavateľ: Focus Entertainment
Vydané: 21. februára 2023
MSRP: 69,99 dolárov (59,99 dolárov v službe Steam)
Úvodné momenty Atómové srdce možno najlepšie opísať ako mokrý sen stalinistu s tým, ako zobrazuje jeho idealizovanú víziu Sovietskeho zväzu. Mesto, plávajúce v oblakoch, s ľuďmi lemujúcimi jeho ulice a vodné toky, ktorí sa rozprávajú o tom, aký skvelý je život pod komunistickou nadvládou, zatiaľ čo sa pripravujú na spoznávanie budúcnosti svojho impéria. Dmitrij Sechenov, pravdepodobne najslávnejší vedec v celom Sovietskom zväze, sa chystá odhaliť Kollectiv 2.0, neurónovú sieť, ktorá spojí všetkých Sovietov pomocou malého vynálezu známeho ako MYŠLIENKA.
Jeho úplné spustenie sa blíži, ale predtým, ako bude možné ho uviesť na internet, je potrebné vyriešiť niektoré záležitosti. Späť na povrchovom svete oblasť známa ako zariadenie 3826 už nie je funkčná. Roboty vyrobené z látky známej ako polymér, ktorá bola základom sovietskych úspechov, stratili kontrolu a zabili väčšinu pracovníkov v zariadení. Na zmiernenie tejto katastrofy Sechenov zamestná majora P-3, ktorý sa spolu so svojou hovoriacou rukavicou poháňanou polymérom, CHAR-les, vydá na koniec tohto robotického besnenia.
Skoré hodiny cesty P-3 cez zariadenie 3826 sú ľahko najproblematickejšie, ktorým bude čeliť. Keď má k dispozícii iba sekeru na blízko a zbraň, hráči sa budú musieť rýchlo prispôsobiť Atómové srdce bojový systém, aby sa nestali obeťou mnohých robotov, ktorí sú po krvi. P-3 bude mať k dispozícii tri rôzne útoky, vrátane zbraní, zbraní na blízko a rukavíc. Počas zabíjania robotov a iných tvorov, ktoré spustošili túto kedysi malebnú krajinu, bude zbierať polyméry a materiály, ktoré môže použiť na výrobu a vylepšovanie svojich zručností a zbraní. Prvá zručnosť rukavice, ktorú odomkne, je Shok, ktorý mu umožňuje vybiť elektrický náboj, ktorý dokáže omráčiť nepriateľov na veľmi krátky čas.
Medzi ďalšie zručnosti rukavíc patrí útok mrazom a štít, ale Atómové srdce Výber schémy ovládania skutočne obmedzuje hráčovu schopnosť využiť celú škálu schopností. Zatiaľ čo Shok je vždy vybavený tlačidlom trojuholníka, P-3 môže naraz vybaviť iba dve svoje ďalšie zručnosti v rukaviciach a súčasne môže byť použitá iba jedna z nich. Medzi týmito dvoma schopnosťami môžete prepínať stlačením D-Padu, ale nezistil som, že by to bol intuitívny systém, keď som sa snažil prežiť nápor robotov. Prepínanie medzi zbraňami je na ovládači rovnako ťažkopádne, ako ich posúvate stláčaním doľava alebo doprava na D-Pade. Vzhľadom na to, že väčšina Atómové srdce Ponuky poukazujú na hru, ktorá bola primárne optimalizovaná pre myš a klávesnicu a nie pre ovládač, ovládacie prvky na PlayStation 5 zanechávajú niečo, čo treba splniť.
To neznamená, že som mal problémy s hrou. V prvých budovách Facility 3826 som sa stretol s obrazovkou Game Over viac, ako by som chcel, ale nebol to problém s ovládacími prvkami. Súčasťou toho bolo, že som sa dostal do rytmu boja. Bolo to však spôsobené aj tým, aké tiché môžu byť tieto roboty. V tejto hre si naozaj musíte dávať pozor na svoje okolie, pretože títo roboti sa radi pokúšali vziať ma zozadu. A nebolo nezvyčajné postaviť sa proti niekoľkým robotom naraz a nechať jedného alebo dvoch pokúsiť sa okolo mňa preplížiť, keď ma rozptyľovali iní nepriatelia. Je to dobrá taktika, ktorej som bol schopný čeliť, keď som nazbieral dostatok polyméru na zlepšenie rýchlosti a schopnosti uhýbania P-3. Keď som to urobil, mohol som odhrnúť záves Atómové srdce a uvedomil si, že je to skôr elementárne.
Niektorí nepriatelia majú základné slabiny, ktoré sa môžete naučiť skenovaním, ale ak nemáte žiadne vylepšenia zbraní, ktoré by mohli zneužiť uvedené slabosti, potom ich môžete zasiahnuť kombináciou úskokov, útokov na blízko, výstrelov a čohokoľvek. rukavice, ktoré ste v tom čase vybavili. Aj keď táto kombinácia môže znieť ako zrelá na experimentovanie, anemická povaha zručností v rukaviciach môže byť skutočným sklamaním. Shok bola jediná konzistentná zručnosť rukavíc v mojom arzenáli, aj keď som dosť dobre využil zručnosť, ktorá visí vašich nepriateľov vo vzduchu a umožňuje vám po nich švihnúť ako piňaty. Takto som minul celý svoj Polymer nad rámec upgradu samotného P-3 a úprimne povedané, to bolo všetko, čo som potreboval.
Hra sa pokúša zvýšiť svoju obtiažnosť tým, že vás zasiahne zhlukmi nepriateľských typov, ale pokiaľ budete mať prehľad o vylepšovaní schopností P-3, akonáhle sa dostanete do otvoreného priestoru Facility 3826, pravdepodobne nebudete. čeliť príliš veľkým problémom.

S čím však môžete mať problémy, je starostlivosť Atómové srdce príbeh. Je to pomerne jednoduchý príbeh o ľuďoch pri moci, ktorí sa snažia upevniť svoju kontrolu nad svetom s P-3 stojacim uprostred. Sociálne komentáre sú obmedzené na minimum, hoci rôzne zvukové záznamy, e-maily a zvukové prílohy v rámci e-mailov dodávajú svetu určitú chuť a ukazujú, že život v Sovietskom zväze nie je taký slávny, ako by si chceli, aby ste si ho mysleli. Pokiaľ ide o P-3, tajomstvo jeho príbehu je do značnej miery predvídateľné, pretože niekoľko prvých kúskov dialógu vám presne povie, kto to je. Keď už hovoríme o dialógu, v angličtine je to hrozné, takže je lepšie zapnúť titulky a prepnúť možnosť jazyka na ruštinu. Ved to len preto, lebo Atómové srdce je náročný na konverzačný dialóg medzi P-3 a CHAR-les, pri pokuse o čítanie malých titulkov počas zápalu boja vám môže uniknúť veľa výkladu.
Dúfal som, že príbeh skutočne bude mať čo povedať, no nie je tu nič, čo by tu už nebolo povedané nespočetne veľakrát. Aj keď sa príbehové vlákna dotýkajú niektorých zaujímavých tém, ako napríklad to, ako ruskí roboti menia život robotníkom v Amerike, v konečnom dôsledku to hrá na istotu s dvoma rovnako neuspokojivými koncami. Pri pohľade na P-3 sa neodváži ďaleko od svojho pôvodného pohľadu na Sovietsky zväz. Na túto cestu prichádza ako fanúšik komunizmu č. 1 a len zriedkakedy sa ohne.
V skutočnosti som frustrovaný jeho nedostatočným rastom veľa rozhovory, ktoré má a ktoré mali byť katalyzátorom nejakej introspekcie. Nie, že by som tvrdil, že jeho dobrodružstvo sa malo skončiť masívnou erekciou pre západný kapitalizmus, ale tento frajer váha v podstate s každou informáciou, ktorú dostane. Myslel som si, že vývojári z neho možno urobili hlúpeho hrdinu, ktorý jednoducho nevstrebe nič z toho, čo mu bolo povedané, ale nie je hlúpy. Rozhodol sa jednoducho ignorovať väčšinu z toho, pretože je to v rozpore s presvedčeniami, ktoré už má.
Ak by som bol veľkorysý, povedal by som, že P-3 bol spôsob, akým Mundfish kritizoval tých, ktorí odmietajú zmeniť svoje názory napriek drvivým dôkazom o opaku, ale to by mohlo vývojárom pripisovať príliš veľa uznania.

Čo môžem povedať, je Atómové srdce „Naratív nezodpovedá svojmu nastaveniu. Facility 3826 je monumentálnym úspechom dizajnu s vynikajúcou reprezentáciou stalinistickej architektúry a socialistického realizmu. Od propagandistických plagátov až po sochy, ktoré sa týčia nad krajinou, Mundfish vytvoril Sovietsky zväz, ktorý okrem plávajúcich miest a pokročilej robotiky pôsobí ako niečo, čo by mohli dosiahnuť Stalin a Lenin, keby neboli takí zaneprázdnení vraždením vlastných ľudí. . Existuje toľko úchvatných pamiatok, že by som často prestal hrať, len aby som to všetko vstrebal. Úvery, za ktoré patrí uznanie, environmentálni umelci a programátori, ktorí priviedli tento svet k životu, odviedli vynikajúcu prácu.
Je teda škoda, že hrateľnosť robí tomuto svetu medvediu službu tým, že ho napĺňa toľkou nafúknutosťou. V skorých ranných hodinách je nafúknutie vidieť pomocou všetkých kľúčov, ktoré potrebujete na otvorenie dverí. P-3 dokonca komentuje, ako je magnetom na posraté mechanizmy zamykania dverí. Akonáhle sa dostanete von a na čerstvý vzduch, môžete cítiť, že vývojár opäť vypĺňa herný čas otvoreným svetom, ktorý spája všetky rôzne stanice, ktoré tvoria Facility 3826.
Na papieri znie sandboxový otvorený svet ako dobrý nápad. Prečo nespojiť všetky tieto zložité lokality so skutočnými pozemkami a domami, ktoré pracovníci tohto zariadenia nazývajú domovom? V praxi je to však väčšinou len veľa otvoreného priestoru. Môžete si dať na čas a kopať to z miesta na miesto pešo, bojovať s robotmi a vyhýbať sa senzorom na ceste, ale hra vám poskytne zle ovládateľné jalopy, ktoré urýchľujú cestovanie. Napriek tomu, že väčšina ciest je posiata invalidnými vozidlami a robotmi, do ktorých môžete naraziť, budete musieť týmito úsekmi prejsť viac, než by ste plánovali.

Ak niečo stojí za tieto dlhé cesty po krajine, je to vynikajúca hudba, ktorú budete počuť. Je pravda, že hra je trochu horlivá na to, aby vysvetlila, prečo tu možno počuť toľko hudby, ktorá by v sovietskom Rusku z roku 1955 nikdy neexistovala, ale na tom skutočne nezáleží, keď je soundtrack taký dobrý. Skladatelia Mick Gordon, Geoffrey Day a Andrey Bugrov odviedli vynikajúcu prácu pri bodovaní tejto hry, či už ide o hudbu, ktorá znie ako vytrhnutá zo starého ruského propagandistického filmu, alebo o ušmudlaný metal, ktorý sprevádza niektoré z jej bojových sekvencií.
Kým sa môžete zabaliť Atómové srdce za približne 15 hodín existujú spôsoby, ako si predĺžiť pobyt v zariadení 3826, vrátane výcvikových zariadení založených na hádankách, ktoré odomknú vylepšenia zbraní, ktoré si môžete vyrobiť. Po zverejnení mojej Review-in-Progress bola hra aktualizovaná opravou, ktorá pridala spôsob, ako sa vrátiť do areálu zariadenia po prekonaní hry, čo mi umožnilo vrátiť sa a dokončiť všetky úlohy, ktoré som možno zmeškal. Je to pekný doplnok, ale úprimne povedané, nemám veľa dôvodov sa k nemu vracať Atómové srdce iné ako civieť na jeho architektúru.
A naozaj, ak sa v budúcej aktualizácii nepridá rozsiahly fotografický režim, nevidím, že by som sa niekedy spúšťal Atómové srdce znova. Obdivujem chuť, s ktorou Mundfish pristúpil k svojej debutovej hre, pretože vytvorila pekelný svet, ktorý treba preskúmať. Ale okrem jeho nedotknutého prostredia a do zadku nakopávajúceho soundtracku je do značnej miery zabudnuteľný. Možno keby sa hrateľnosť vyvinula nad rámec svojich základných začiatkov alebo keby bol príbeh – neviem, dobre - Možno by som bol ochotný to skúsiť ešte raz. Avšak vzhľadom na to, aká nepravdepodobná by bola taká monumentálna zmena, Atómové srdce je predurčený na jednorazový typ zážitku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
6
Dobre
Mierne nadpriemerné alebo jednoducho neškodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, no pomerne málo zostane nenaplnených.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid