review deep black reloaded
Hlboká čierna je strelec tretej osoby, ktorý sa vám páči Dead Space, Halo, Gears of War, a Call of Duty všetci sa spojili a vytvorili mutantného potomka. Frankensteinove monštrum sa blíži k tomu, že je súčasťou ľudstva, než táto hra sa stáva hrateľnou alebo zábavnou.
Snaží sa byť strelcom na polovicu, na polovici pod vodou, ktorý ponúka jedinečnú hrateľnosť, ale nakoniec, Hlboká čierna je iba čiastočne upečený.
html5 otázky a odpovede na pohovor pre skúsených
Deep Black: Reloaded (PC)
Vývojár: Biart
Vydavateľ: First Strategy
Vydanie: 18. apríla 2012
MSRP: 29,99 dolárov
Deep Black's hlavným predajným bodom sú jeho hladiny pod vodou. Aj keď je pravda, že v skutočnosti neexistujú žiadne iné hry, ktoré používajú veľa podvodných hier, tu sa tu tak dobre nevyužívajú. Vždy sa cíti ako to isté. Plávať pod vodou k cieľu, zastreliť robotické míny, ktoré ťa chcú zabiť, otočiť spínačom, otvoriť bránu, rozbehnúť sa na súši, zasiahnuť ďalší spínač, vrátiť sa pod vodu a opakovať, kým sa nebudete nudiť hlúpo.
Veľkou bolesťou môže byť aj navigácia pod vodou. Bane sa vznášajú smerom k vám a explodujú a ich zničenie skôr, ako vás zabijú, je pri prvom pokuse takmer nemožné. Až potom, čo vás aspoň raz prekvapia - zavraždia, môžete sa pokúsiť zistiť, kde sú, a zastreliť ich skôr, ako to urobia znova.
Hladiny nad zemou nie sú o nič lepšie. Prekročiť akúkoľvek misiu je záležitosť umierania a opakovania úrovne, až kým sa nedozviete, kde je každý nepriateľ a ako ich poraziť, a keďže kontrolné body sú skutočne rozložené, môže to trvať dlho. Aby ste sa úspešne dostali na ďalší kontrolný bod, často je potrebné opakovane prehrávať rovnaké sekcie z desiatok krát.
Kontrolné body sú príliš ďaleko od seba a ešte horšie sú často umiestnené pred vystrihnutými scénami. Výsledkom je, že nie je nič potešujúce z toho, že ste prekonali bojové stretnutie, pretože je to skôr ako biť zlú mechaniku hry namiesto toho, aby ste v hre bojovali proti nepriateľom.
V meste je viac ako štyridsať misií Deep Black, a každá úroveň sa cíti takmer úplne rovnako. Každá prepravka vyzerá rovnako, každá chodba má tých istých nepriateľov, ktorí na vás bežia, a každé stretnutie je opakujúcim sa problémom. Noví nepriatelia sú uvádzaní príliš pomaly a sú príliš podobní tým existujúcim. Prehrávač má k dispozícii iba hŕstku zbraní a nereagujú inak.
Dokonca aj keď jednoducho spotrebujete všetky náboje v pištole typu 1 a prepínate na pištole typu 2, vôbec to neovplyvní pocit boja. Nájdite „super zbraň“, ktorá by mala ľudí zmraziť a zabiť. Kým však na chvíľu na chvíľu zamrznú, nezomrú, pokiaľ na ne narazíte viackrát. Je rovnako ľahké ich zabiť guľometom alebo wimpy pištoľou, ktorá má nekonečné náboje.
vrátenie poľa z metódy v jave
Zbrane navyše nemajú váhu a uveriteľnosť. Strelenie niekoho na tvár neznamená vždy, že zomrie, a nepriatelia nasávajú guľky ako huby nasiaknuté vodou. Jednoducho neumierajú. Strelenie niekoho do hlavy brokovnicou vzdialenou menej ako desať metrov by ich malo zabiť, ale občas sa títo mrzúni ani nepohli. A nie je to tak, že by im strela zasiahla, pretože dopad je viditeľný; zdá sa, že im na streľbu nevadilo.
Bossové bitky sú skúškou trpezlivosti a hádky s mechanikmi, ktoré nedávajú zmysel. Jeden šéf sedí v jame uprostred miestnosti a aby ste zasiahli spínače potrebné na spustenie štítov a poškodenie, musíte sa otočiť po miestnosti. Nemyslím tým, že sa otáčam od krytu k krytu, alebo sa snažím vyhnúť určitým útokom, myslím tým, že sa neustále otáča po miestnosti ako lopta. Som si istý, že by to urobil skutočný námorník.
Ten idiotský robot, ktorý sa nemôže plaziť z tejto šesťpalcovej hlbokej jamy, zjavne nemôže zasiahnuť nič, ak sa to valí ako Katamari. To znamená, až kým jeho zdravotný stav nebude asi v polovici, keď môže začať zasiahnuť všetko, na čo vystrelí. Toto často vedie k smrti hráča približne päť minút po stretnutí, a pretože v rôznych fázach šéfa boja nie sú žiadne kontrolné body, musíte začať znova odznova. Potom, čo to urobíte asi hodinu, slepé šťastie nakoniec vyhrá a šéf zomrie.
Rovnako zlý ako je boj, vtip „príbehu“ je o niečo horší. Je ťažké povedať, čo sa skutočne deje alebo prečo. Nastavenie je nevýrazné a nepomáha, aby všetky prostredia úrovne vyzerali rovnako. V žiadnom momente neexistuje solídny antagonista a nie je jasné, aký je cieľ. Hrdina je generický poručík, ktorý chce byť ako hlavný náčelník, ale nemá osobnosť, takže nemôže.
K dispozícii je tiež hovoriaca osoba podobná Cortane, ktorá vám povie, kam máte ísť, a kedykoľvek povie „kladné“, keď poručík Whats-jeho-tvár niečo povie, alebo hovorí o tom, aké milé je jej zadok. Niektoré dialógy sú také zlé, že sú smiešne. Je tu AI, ktorá hovorí ako GlaDOS alebo počítačový hlas v Enterprise a obviňuje vás z jej porušenia. Najlepšie to všetko s hlasovým hraním, vďaka ktorému je väčšina reklám znieť vzrušujúco, a máte obrovské turdstvo, ktoré to robí Plán 9 z vesmíru Zdá sa, že Oscar je hodný.
najlepší program na sledovanie GPU temp
Keď príde na to, v skutočnosti tu nie je nič, čo by sa bavilo. Je to zbierka opakujúcich sa hier, nevýrazných úrovní, príšerný príbeh so zabudnutými postavami a zlý systém kontrolných bodov, ktorý vás núti opakovať časti už únavných úrovní. Celkovým zážitkom je znecitlivenie a frustrovanie, čo sťažuje jeho hranie po dobu dlhšiu ako 30 minút bez toho, aby ste chceli niečo vyhodiť alebo spáliť.
Len si urob láskavosť a vyhýbaj sa tejto. Aj keď to vidíte v predaji za dolár, jednoducho ho preskočte a hrajte čokoľvek namiesto toho.