review chronos
Stále starnem, ale zostávajú v rovnakom veku
Predstavte si, že zakaždým, keď ste zomreli v a Legenda o Zelde hra, Link vo veku jedného roka a nakoniec by trvalo zomrel na starobe. Tiež si predstavte, že Link môže byť dievča, ak sa tak rozhodnete. Nakoniec si predstavte inventárny systém starodávnej hororovej hry na prežitie.
názov operačného systému v počítači
Dajte to všetko spolu s pomlčkou virtuálnej reality a máte Chronos ,
Chronos (PC (recenzované pomocou zariadenia Oculus Rift))
Developer: Hry na streľbu
Vydavateľ: štúdie očné
Vydané: 28. marca 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 dolárov
Mladý hrdina muža alebo ženy musí vstúpiť do starodávneho labyrintu, aby zabil draka, aby zachránil svoj domov v postapokalyptickom svete, v ktorom bola technológia zabudnutá a nahradená stredovekými mečmi a štítmi. Viac príbehu sa odhaľuje prostredníctvom písomných diel nachádzajúcich sa v celom žalári a nejakým hviezdnym hlasom pôsobiacim z niekoľkých postáv, ktoré v hre hovoria. Celkom sa mi to páčilo, až na náhly koniec. Nechalo ma to zistiť viac v pokračovaní.
Vstup do labyrintu sa otvára iba raz za rok, takže zakaždým, keď vaša postava „umrie“, je jednoducho vyhodená z väzenia až do budúceho roka. Od 18 rokov si budete môcť zahrať aspoň do 80 rokov, aj keď som ešte pred ukončením hry nikdy nestarla. Každých 10 rokov od 20 rokov získate zárobok, ktorý užitočným spôsobom zvyšuje vaše štatistiky, zatiaľ čo vaše telo začne starnúť a reagovať trochu pomalšie. Ovplyvňuje to aj spôsob, akým môže vaša postava získať úrovne. Na začiatku svojho života môže byť vaša pohyblivosť a útok zvýšená o jeden bod, zatiaľ čo aktualizácia tajomných (magických) vyžaduje tri body; neskôr sa tieto náklady takmer vrátia.
Aj keď je mechanizmus starnutia určite originálny, nie som si istý, či to prospieva celému zážitku. Je zaujímavé vidieť, ako vaša postava starne so zmenou hlasu, sivením vlasov a fyzickými schopnosťami, ale neskoršia hra to môže sťažiť. Keď som bol starší, uhýbal som útokom nepriateľov a ťažkým úderom na tvoj štít, ale nie som si istý, či som si to predstavoval, alebo či sa to skutočne stalo. Animácie ma prinútili uveriť, že moja postava bola viac letargická.
Jedna zaujímavá vec týkajúca sa starnutia je skutočnosť, že nakoniec zomriete na starobe natrvalo. To znamená, že nie som si istý, či ste schopní začať znova ako nová generácia s čerstvými štatistikami, alebo čo sa presne stane. Chcel by som si myslieť, že vaše uloženie bude odstránené a ste nútení začať znova. To je spôsob, ako som si to predstavil vo svojej hlave. To ma prinútilo hrať sa s pocitom naliehavosti a opatrnosti, na rozdiel od mnohých hier, v ktorých je dnes daný nekonečný život. Chronos dokáže prevziať koncept obmedzeného života a kontextualizovať ho v príbehu, namiesto toho, aby bol mechanikom preneseným z arkádových dní, keď to bolo určené iba na získanie väčšieho množstva peňazí od hráčov.
Prvý žáner, ktorý príde na myseľ pri uvažovaní o virtuálnej realite, určite nie je hra na hrdiny, a Chronos nepredal ma na tento koncept. Rovnako ako originál Resident Evil , každá obrazovka je statickým záberom, pri ktorom je vaša tvár fotoaparátom v scéne. Keď idete z miestnosti do miestnosti, budete sledovať svoju postavu s hlavou buď otáčaním v kresle, otáčaním krku, alebo kombináciou oboch; po chvíli je to trochu únavné.
Zatiaľ čo hry Gunfire Games odviedli skvelú prácu, keď sa ubezpečili, že každá miestnosť prešla s hráčmi, ktorí sa pozerajú rovnakým smerom, a zároveň dáva hráčom zmysel pre mierku prostredníctvom VR, nemohol som si pomôcť, ale cítil som, že by sa hra lepšie podávala na obyčajnej ploche. stará plochá obrazovka. Virtuálna realita by pre mňa mala byť spôsobom, ako vylepšiť hry a dať hráčom viac ponorenia, nie ich prinútiť robiť nepríjemné fyzické pohyby s ich krkom. Okrem pocitu mierky, VR pre tento zážitok jednoducho neurobil nič pozitívne.
Niekto v tíme dizajnérov má jednoznačne ťažkosti s klasikou Resident Evil pretože podobnosti sa nezastavia v uhloch kamery - systém zásob je tiež reminiscenčný. Namiesto fyzických hádaniek ako Zelda , väčšina z Chronos 'zahŕňajú nájdenie položiek, ich kombináciu a ich použitie na správnom mieste so zbytočne neohrabaným systémom. Rovnako ako v klasických hororových hrách o prežitie, položky sa rozprestierajú okolo seba a prosia, aby ste ich vyzdvihli. Niektoré sa nachádzajú v malých skrinkách, ktoré sa musia otvárať z ponuky inventára, čím úplne okrádajú hráčov o akékoľvek ponorenie, ktoré v súčasnosti cítia. Položky sa tiež používajú zo samostatného menu namiesto toho, aby sa používali automaticky ako väčšina hier. Toto je ľahko najhoršia časť inak slušnej hry.
Okrem niektorých čudných rozhodnutí o návrhu, v jadre Chronos je celkom skvelé. Boj preberá známe zacielenie, blokovanie a útok z 3D Zelda titulov a pridáva výhody pre uhýbanie a parrying. Je to niekde medzi tým Ocarina času a Temné duše , čo je celkom uspokojivé. Keď porazíte nepriateľov a veľkých šéfov, získate skutočný pocit úspechu, pretože každá bitka sa cíti ako spravodlivý boj a výzva. Celkovo veľmi prospešná.
Charakter a úroveň návrhov mi konkrétne pripomínajú veľa diel Guillerma del Tora Pánov labyrint a Hellboy , Postavy sú jedinečné, farebné, strašidelné a hodné fanart. Jediný, kto je vôbec nevýrazný, je jeho hlavná postava, či už ide o muža alebo ženu. Je zvláštne, že môžete hrať iba ako bielu postavu, aj keď sa zdá, že úvodné filmové znaky ukazujú farebné znaky. Boli by ocenené aj možnosti rasy popri pohlaví. Zastúpenie je vždy dobrá vec.
Odhadoval by som, že by mi celá hra trvala maximum okolo siedmich alebo ôsmich hodín, hoci skúsení hráči ju mohli dokončiť rýchlejšie. Rozhodujúci faktor, či Chronos stojí za 50 dolárov pýtajúcou cenou je pravdepodobne to, koľko milujete Zelda hry alebo ako ťažké ste pre niečo, čo sa cíti ako plne realizovaná hra pre Oculus Rift. Dokonca ani pri uspokojujúcom boji, umeleckom štýle pripomínajúcom Guillermo del Toro a virtuálnej realite si nemôžem pomôcť, ale cítim, že 50 dolárov je príliš drahý. Myslím, že to je cena, ktorú zaplatíte za skoré použitie VR.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)