review bombshell
Dud Nukem
„Je také ťažké uveriť, že je to skutočné. Je to ako videohra alebo tak niečo. “ Náhodný vojak mi to povedal puma a nejde o najhorší meta dialóg v hre. Shelly 'Bombshell' Harrison sa rýchlo sťažuje na rozpory s videohrami, ako je napríklad potreba hľadať šesť roztrúsených kryštálov, aby otvorili dvere, alebo neustále potrebujú nájsť ovládacie panely a tlačidlá na spadnutie ďaleko od laserových stien.
To, že sa hrdina sťažuje na nudný herný dizajn, neznamená, že tam nie je.
puma (PC)
Vývojár: Interceptor Entertainment
Vydavateľ: 3D Realms
Vydané: 29. januára 2016
MSRP: 34,99 dolárov
Najprekvapivejšou vecou tohto dediča 2016 Vojvoda Nukemu trón je taký bezzubý. Dukeov krutý trest je mimo tragédie z roku 2011 Duke Nukem navždy možno nám to pripomenie, ale s výnimkou raketometu s názvom „PMS“ - haha, menštruácia! - puma je tonicky zreteľný a namiesto toho platí nerfed 'ooh rah' à la Deň nezávislosti , Začína to dokonca aj štvrtou júlovou mimozemskou inváziou do Bieleho domu a uneseným prezidentom (ktorého záplata očami americkej vlajky je, samozrejme, veselá).
Výsledkom je míľniková stopa, ktorej opakované, neustále bojové štekanie typu: „Nikdy som si nemyslela, že mimozemšťania pristanú na trávniku Bieleho domu“ alebo „nestojíte za kov, z ktorého ste vyrobení“ alebo „Die, mimozemská spodina“ nespokojnosť so solídnym účinkom. Vyrobiť starú školu akčnou hrou pod vedením postavičiek s nudnou postavou je obrovský omyl. V otváracom výreze sa vyhodí Shellyho džíp. Je na obrazovke a vyhodí do vzduchu pár sekúnd. Existujú dva bojové štekanie venované sťažovaniu na jej stratené auto a sú úplne nezasiahnuté. Zabudol som, že tam bolo dokonca auto až do 25. zmienky.
aký je najlepší sťahovač hudby pre telefón Android
V jednu chvíľu musel nepriateľ spadnúť z mapy bez toho, aby zomrel, pretože som musel počuť jeho robotické dronovanie okolo jeho štítu každých päť sekúnd počas nasledujúcich 45 minút.
Okrem nudy puma je trochu zlomený. Spadol som cez hladinu a zomrel som trikrát. Shelly uviazla na mieste pri niekoľkých príležitostiach, čo si vyžadovalo reštart, ktorý sprevádzal nespočetné množstvo časov, ktoré zasiahla do životného prostredia. Aj nepriatelia uviaznu, alebo sa aspoň niektorí rozhodnú zložiť zbrane a zaútočiť, až kým ich nezabijem. Niekedy sa mapa, ktorá sa objaví pri prieskume, úplne vymaže a nedá vám žiadny zmysel pre smer.
Tá bola omnoho nepríjemnejšia, ako som si myslel, že by to mohlo byť, najmä vzhľadom na to, že bola spojená s archaickým dizajnom na úrovni. V Portugalsku sú tri odlišné oblasti puma , vrátane pódia na ľad, pretože je to videohra a všetky sú navrhnuté tak, že niekto praskol sklenenú tabuľu a sledoval rozľahlý výsledok. Neustále sa vyskytujú slepé uličky, questy a postranné questy, ktoré si vyžadujú spätné sledovanie, aby sa dali do pohybu. Mini-mapa je na druhej strane neuveriteľne užitočná, pretože kamera je udržiavaná tak pevne, že pravidelne narazíte do guľky prvý raz. ak navigujete sledovaním Shelly, radšej sa pohybujte, než sledujte výkyvy na mini-mape. Zrejme fixné izometrické perspektívne strelci tiež celé tie roky chýbali obrovská vec: plošina.
Väčšina mojich úmrtí prišla potom, čo som spadol do vody alebo po chôdzi cez nezmyselnú dieru v zemi, ako nejaká sračka Wile E. Coyote, pretože architekt cudzieho domáceho sveta mal oslabujúci fetiš zo švajčiarskych syrov. Nie je to však len to, že existuje platforma, je to, že je plavák a neuspokojivý. Jedným z dôvodov, prečo Shellyove bomby bombardujú (okrem toho, že sú stokrát opakované a stokrát sa opakujú), je to, že sú od izometrického pohľadu tak odpojení od postavy a podobne nie je nič, čo by sa dalo uzemniť alebo aby jej skoky nepriniesli váhu. , Aj jej kráčajúca animácia je ako hokejový puk na ľade.
Táto chýbajúca váha je veľká časť príčiny puma Najvýznamnejšie vykúpiteľné faktory, streľba v štýle twin-stick, tiež klesajú. Zbrane (guľomet s rýchlym streľbou, brokovnica, plameňomet atď.) Majú malú brzdnú silu. Zdá sa, že nepriatelia pri streľbe nereagujú, ale namiesto toho absorbujú guľky, ako sú špongie, až kým sa ich HP nevyprázdnia a nezvládnu hadrovú bábiku na zem. Prvé dva svety vás obťažujú množstvom maličkých nepriateľov trpiacich bolesťou v zadku, ktorí vás otrávia (poškodia v priebehu času) alebo vás zmrazia (pomalá rýchlosť pohybu), zatiaľ čo posledný práve ide na plný vývrt a vyšle šesť robotov veľkosti Gundam čas. Ocenil som, že som ich videl jasnejšie ako členky, ale videl som, že obrovský robot po obrovskom robotovi slabne v kolenách potom, čo bol zasiahnutý laserovým lúčom, bol takmer úbohý. Téma poslednej úrovne (ide o mimozemšťan, ľad, kov) tiež vyzerá presne ako koniec Mass Effect 2 dole na terminator roboti s označením.
Čo pripomína: puma má niektoré z najhorších šéfových bojov, aké som kedy hral. Dodržiavajú konvencie a majú tendenciu patriť do trojfázového cestovného a hodia do zmesi pravidelných nepriateľov, aby veci sťažili. V poslednej podobe prvého šéfa som bol mimo munície s výnimkou Shellyho predvolenej, nekonečnej munície. Porazil som to tým, že som stál pred močiarnou vzdialenosťou pred šéfom a držal som spúšť na pár minút, zatiaľ čo som sa posúval cez Twitter. To isté sa stalo s šéfom ľadového sveta, ktorý sa rozhodol, že ho v poslednej fáze nezaujíma.
Raz za čas, počas napínaného hasenia, ktoré si skutočne vyžaduje miešanie a prispôsobovanie zbraní (streľba z brokovnice, omračovacia pištoľ, je pravdepodobne príliš užitočná), existujú záblesky pevného strelca prepusteného všetkým ostatným okolo. Ako to stojí, hranie puma po dobu dlhšiu ako jedna hodina je to ako sedatívum, s výnimkou zábleskov hnevu, keď znova prechádzate mapou alebo ste požiadaní o nájdenie ďalších šiestich kryštálov.
(Táto recenzia je založená na zostave hry poskytnutej vydavateľom.)