recenzia new tales from the borderlands

Nechcel som to urobiť, ale nedali mi na výber
Bol som naozaj nadšený, že som to mohol urobiť Nové rozprávky z pohraničia recenzia na Destructoid. Telltale's Rozprávky z pohraničia je môj najobľúbenejší film, ktorý som hral viackrát, a hoci som bol sklamaný, keď som videl, ako sa Gearbox Takéto nebude pokračovať v príbehu Rhysa, Fiony a Sashy, bol som optimistický, že pokračovanie bude príjemným zážitkom. Ako veľmi som sa mýlil.
Keď som sa predieral každou ďalšou epizódou, ľutoval som, že som túto recenziu bral stále viac a viac. Teraz mám za úlohu popísať, aká mučivá skúsenosť to bola, a byť nositeľom zlých správ. A pravdepodobne spôsobí hnev od tých, ktorí chcú brániť túto horúcu kašu.
Úprimne ani neviem, kde začať.
Nové rozprávky z pohraničia ( PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X|S )
Vývojár: Gearbox Software
Vydavateľstvo: 2K
Vydané: 21. októbra 2022
MSRP: 39,99 dolárov
Počíta sa to vôbec ako príbeh?
Tempo tejto hry je také, tak pomaly. Naratívne povedané, všetko trvá večnosť. Väčšina tejto hry obsahuje postavy stojace v tej istej budove a rozprávajúce sa – dokonca aj pri jednej z veľkých bojových sekvencií sa postavy zastavovali a rozprávali každú druhú sekundu. V záverečných epizódach, kde má byť príbeh najvrcholnejší a najúžasnejší, by ho zabrzdilo slimačie tempo, keby to, čo sa dialo, malo vôbec zmysel.
Hlavná pointa zápletky závisí od montáže postáv, ktoré sedia a zabíjajú čas. V poslednej epizóde jedna z hlavných postáv doslova hovorí, že sa túlajú a nerobia nič konkrétne. Neviem, kto povedal autorom, že chcem robiť domáce práce a riešiť poistnú udalosť v a Borderlands hru bez akéhokoľvek komediálneho zvratu, ale veľmi, veľmi sa mýlili.
Čo sa týka skutočnej rýchlosti pristavených liniek, alebo prestávok medzi linkami, bolo tiež cítiť, že sa všetko hýbe v spomalenom režime. Neviem, či to bol problém s motorom, ktorý nenakladal veci dostatočne rýchlo, ale mal som pocit, že sa celý čas predieram melasou.
vyrovnám sa
Žiadna z postáv nemá oblúky vôbec. Čo sa týka osobnosti, nemenia sa ani nemajú žiadnu formu introspekcie (až do niektorých prehnaných scén ku koncu). Vzťahy sa nerozvíjajú žiadnym zmysluplným alebo zaujímavým spôsobom. Jedna z vedľajších postáv mala trochu zaujímavé malé zdanie oblúka, ale používajú ho tak striedmo, že to stratí väčšinu svojej pôsobivosti. Niektoré postavy sú predstavené v prvej epizóde a potom sa už nikdy neobjavia, okrem finále celého príbehu. Vlákna sa zavádzajú a opúšťajú, alebo sa vytvárajú spôsobom, ktorý by naznačoval nejaký druh významu, ktorý nebol nikdy vopred nastavený.
Záverečné epizódy sa snažia vytiahnuť niekoľko emocionálnych charakterových momentov, ale keď neboli preskúmané alebo dobre nastavené v prvých epizódach, pôsobia melodramaticky a prázdno. Okrem toho je tón v samotných scénach mimoriadne nepríjemný a zvláštny, takže ani nefungujú mimo kontextu. Úprimne sa zdá, že niekto dal 15-ročnému chlapcovi opraty jednej z najväčších herných sérií a dúfal v to najlepšie.
Dobrodružstvo by sa spomalilo, aby mi vysvetlilo veci, ktoré sa práve stalo, alebo by ma stále opakovane mlátilo po hlave tou istou pointou. To je odvážny krok, keď príbeh nemá ani vlastnú vnútornú logiku. V jednej scéne postava príhodne nedokáže rozpoznať budovu, kde roky pracovala a ktorú vlastnila žena, ktorá si ho v podstate vzala k sebe ako svojho syna, čo nakoniec všetkých poserie. vážne?
Motivácia postáv mi tiež nedáva zmysel. Nechcem nič pokaziť, ale predstava, kto sú tieto postavy vo svete tak násilnom a hroznom ako Borderlands vesmír je vo svojej podstate zábavný. V prevedení sú to najsuchšie a najnezaujímavejšie postavy, aké som v hre po dlhom čase videl. Nikdy nemajú jeden veľký cieľ, na ktorom spoločne pracujú, a motivácia jednotlivých postáv nie je nikdy menej nejasná ako „zachrániť svet“ alebo „začať úspešný biznis“.
Prvé tri epizódy, hoci sú ako peklo nudné, sú aspoň... niečo... niečo? Postavám v skutočnosti nič nepridávajú ani nestavajú na príbehu a ani nemajú zmysel pre príčinu a následok, pokiaľ ide o rozprávanie príbehu, ale aspoň neboli nesúvislé. S poslednými dvoma epizódami sa však veci skutočne vytratili.
ľavé vnútorné spojenie vs ľavé vonkajšie spojenie
Je to hanebné, ak je to v prvom rade nehanebné?
Bolí ma, že o tom musím hovoriť, ale ľudia to potrebujú vedieť. 4. epizóda Nové rozprávky z pohraničia je plný čudných/fetišských sračiek. Nie som prudérny, a ak existuje miesto, kde sa dajú robiť „nervové“ sexuálne vtipy, Borderlands je miesto, kde to urobiť. Ale môj bože, nič na tom nebolo vtipné, ani drzé, ani príjemné. Bolo to len trápne a hnusné a bolo mi to hlboko, hlboko nepríjemné.
Táto epizóda sama osebe vyvolala cikanie, dojenie, násilné kŕmenie, obmedzovanie a dominanciu, verejné ponižovanie, robota, ktorý má pred všetkými len predĺžený orgazmus, a vtip o análnom znásilnení o tom, že robot dostal pohlavne prenosné choroby. To nezahŕňa iné prípady, ako sú narážky na nekrofíliu, a jedna z hlavných postáv otvorene vyhlasujúca, že chce mať sex so svojím náhradným synom pri viacerých príležitostiach. Čo to kurva? Čo vlastne kurva?
Nie je tam žiadny Borderlands v mojom Borderlands hra
Jedna z najväčších tragédií je však taká Nové rozprávky z pohraničia ani sa necíti ako a Borderlands hru vôbec. Nachádza sa v Borderlands vesmír, sú v ňom postavy z Borderlands a je tam nejaké násilie, aké by ste videli v Borderlands , ale tu sa podobnosti končia. Záverečné epizódy sa zvrhnú najmä na nejaké smiešne sci-fi/fantasy, ktoré by ste videli len v niektorých anime D-tier, ale nie v Borderlands hra.
Musím tiež hovoriť o hudobných intrách, pretože licencovaná hudba v Rozprávky z pohraničia nie je nič menej ikonické. Tie piesne majú svižnosť a istú drsnú uzemnenosť, ktorá sa do sveta naozaj hodí. Piesne v NewTales? Nie veľmi.
Piesne boli buď príliš nevýrazné, príliš na nos, alebo vôbec nezneli ako skutočné piesne. Pravidelne sa vraciam a počúvam zoznam skladieb všetkých skladieb z OG Takéto , ale mám pocit, že tentoraz to tak nebude.
Myslím, že je celkom bezpečné to povedať Borderlands je známy najmä svojim zmyslom pre humor. Nie každý kúsok v každej hre v sérii dopadne, iste, ale Borderlands si vždy udržiaval praštěného a zábavného ducha, pričom nás všetkých prinajmenšom neustále smial. Pokiaľ ide o Nové rozprávky z pohraničia , však, koľkokrát som sa zasmial, zrátam na jednej ruke. Len to nie je zábavná hra.
Nie je to príbeh, ktorý funguje na akejkoľvek úrovni. Táto hra mala byť zrejme o tom, ako sa postaviť veľkým korporáciám? Alebo niečo? Myslím, že darebák hry je technicky generálny riaditeľ, ale príbeh je príliš nekompetentný na to, aby vôbec niečo povedal, nieto ešte niečo o vnútornom fungovaní pokusu o rozloženie kapitalizmu. Uhol nájdenej rodiny, uzdravenie narušených vzťahov nefunguje ani vtedy, keď vaše postavy nemajú žiadnu chémiu. Povedať mi, že im na sebe navzájom záleží, ma neprinúti tomu uveriť.
Príbeh bol naozaj taký smiešne zlý, že som cítil, ako som počas hry prechádzal všetkými fázami smútku. Aj keď som to možno ešte neprijal. Nebol by som taký drsný, keby príbeh nebol všetko, čo mal, ale má akosi menšiu hrateľnosť ako pôvodné hry Telltale.
A čo hrateľnosť?
'Dobre, takže príbeh bol hrozný, ale hrateľnosť bola možno v poriadku?' Počul som, že sa pýtaš. Dúfam, že máte radi sklamanie, pretože to je všetko, čo mi táto hra neustále dáva.
Nové rozprávky z pohraničia sa sotva kvalifikuje ako hra – často strávite minúty naraz bez akejkoľvek formy interakcie. Možno keby nepoužili „ Rozprávky z pohraničia “ mohla existovať ako samostatná vec, ale očividne ťaží z úspechu prvej hry. Čo je pre mňa teda mätúce, je dôvod, prečo by sa trochu nedržali vzorca Telltale.
Pôvodné hry Telltale mali veľa prvkov typu point-and-click, ktoré boli stiahnuté na minimum Nové rozprávky z pohraničia . Sekcií, v ktorých sa skutočne môžete prechádzať a interagovať s prostredím, je málo a sú veľmi vzdialené a okrem behu nepridávajú veľa.
Stále existujú klasické dialógové voľby, ale bolo ich tiež menej a ďalej, ako by som si želal. V zriedkavých prípadoch ponúkli zaujímavú lahôdku, ale väčšinou som zistil, že sú celkom rovnaké a nevýrazné. Snažil som sa vybrať tie najzaujímavejšie možnosti, aby som zistil, či by mi umožnili viac nahliadnuť do postáv, ale bezvýsledne.
S výnimkou doslovného vyvrcholenia sa zdalo, že chýbajú aj tie veľké voľby s následkami trvajúcimi celý zvyšok hry. Prevodovka urobila veľký problém, že chce byť menej zrejmá o tom, keď robíte veľkú voľbu, aby ste sa ponorili.
Iste, teoreticky som mohol byť ponorený viac, keby bol príbeh dobre napísaný a voľby boli presvedčivé. Ale skrývanie veľkých možností pred hráčom a nie jasné kódovanie toho, ako sa tieto voľby vyplácajú Nové rozprávky z pohraničia cítiť sa naozaj na koľajniciach, aj keď by moje hranie vyzeralo úplne inak ako u niekoho iného. Dokonca aj ten najmenší kúsok transparentnosti, ako niečo také jednoduché ako príbehový strom na konci každej epizódy a la Detroit: Staňte sa človekom tu by to bolo v ich prospech.
Obľúbené rýchle udalosti, ktoré sú obľúbené pre všetkých, sú v tejto hre skutočne stredobodom záujmu – najmä ak zoberiete do úvahy novú minihru. Postavy začnú robiť veľkú vec o týchto malých figúrkach, ktoré môžete nájsť, a keď s nimi bojujete, vyhodí na vás veľa QTE a nazýva to deň. Boli také ľahké, myslím, že som raz dostal zásah v jednom z týchto súbojov v celej sérii. Odkaz na bojovú hru je na prvý raz roztomilý, no svoje privítanie prekoná naozaj rýchlo.
Na záver: Prial by som si, aby som to nehral.
Mám niekoľko pozitív: táto hra vyzerá naozaj dobre. Rozhodne to potrebovalo viac bunkového vzhľadu, ak to malo presne zachytiť Borderlands štýl, ale s výnimkou niektorých nudných nastavení vyzerali animácie, umenie postáv a prostredia pekne. Ide o to, čo by ste očakávali ako ďalší vývoj štýlu Telltale. Počas hrania som sa tiež nestretol so žiadnymi chybami, aspoň som si to všimol, takže je to aspoň hrateľné a má určitú úroveň lesku. Hurá.
Som si istý, že sa nájdu ľudia, ktorí sa na tom budú baviť lepšie ako ja (pomôže čokoľvek lepšie ako čistá bieda), ale ak je všeobecný konsenzus, že táto hra je priemerná alebo lepšia, budem zmätený. Je toľko iných vecí, o ktorých by som tu mohol hovoriť, ale úprimne, nakoniec som bol naštvaný, že táto hra premárnila toľko času. Určite to nestojí za tých 40 dolárov, to je isté. Ak by som to nemusel dokončiť kvôli tejto recenzii, pravdepodobne by som po prvej hodine vypadol.
Kiežby som mohol povedať, že som pribil Nové rozprávky z pohraničia so zlým skóre, pretože som ho držal vyššieho štandardu, pretože bol vyvinutý spoločnosťou Gearbox a že mal čo dodržať, keď nasledoval originál Takéto . Tieto veci môžu byť pravdivé, ale táto hra je bezduchý ťah bez ohľadu na to, kto ju vytvoril alebo akej série je súčasťou.
Ak sa pýtate na môj názor, nehrajte Nové príbehy z pohraničia . Alebo možno spojte svoje peniaze so svojimi priateľmi a urobte to ironicky, The Izba - štýl hry. Našťastie táto hra neznižuje môj pôžitok z originálu Takéto , ale je naozaj škoda pomyslieť na to, ako to mohlo stavať na prvej hre. Na rozdiel od predchodcu si nemyslím Nové rozprávky z pohraničia je titul, ku ktorému sa ešte niekedy vrátim.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
3
Chudobný
Niekde sa pokazila. Pôvodná myšlienka mohla byť sľubná, no v praxi zlyhala. Niekedy hrozí, že bude zaujímavý, ale len zriedka.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid