review god war ascension
Dis sh * t Kra ... tos
Ako sa vám top niečo, čo už bolo považované za over-the-top? Najmä vtedy, keď sa táto značka over-the-top stala známou už od posledných ôsmich rokov?
Všetci to vieme Boh vojny Protagonista Kratos je nahnevaný, super výkonný zabíjací stroj, ktorý zbiera aj tých najväčších bohov a monštrá bez náznaku toho, že by niekedy prelomil jeho zatvrdnutú mraču. Takže ešte viac toho v ďalšej sérii hier by bolo ... dobre, bolo by to v poriadku. viac Boh vojny nikdy nie je zlá vec, však?
Ale čo taká emócia pre zmenu? A čo príbeh? A čo taká motivácia, ktorá presahuje obyčajný hnev?
Ako to vidím, Boh vojny franšíza mohla postupovať jedným z dvoch spôsobov. Buď sa zväčšiť, alebo ísť hlbšie. Našťastie, Boh vojenského vzostupu robí oboje.
Boh vojenského vzostupu (PlayStation 3)
Vývojár: Sony Santa Monica
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydanie: 12. marca 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Tento prequel príbeh začína krátko potom, čo Kratos zabil svoju rodinu, v čase, keď sa ešte stále stretáva s touto bolesťou. Teraz je pripravený prerušiť vzťahy s Aresom za tento hrozný čin, do ktorého bol podvedený, a Ares má tri strašné sestry známe ako Fúrie , Vzostup jeho protivníci, aby ho potrestali za to, že sa pokúsil prelomiť svoju prísahu u boha. Tieto Fury zachytávajú, obmedzujú a neustále mučia Kratos. Týmto sa podarí vzkriesiť a rozprestrieť ten vztekajúci sa hnev v Kratos, ktorý sme všetci poznali a milovali.
Kratos je stále na plnom území Badass na území stúpanie , ale nie je úplne na takej úrovni, na akú sme zvyknutí, s mierne vyžínačom a menej jazvami. Uvidíte, ako rastie v sile aj hneve v priebehu 8+ hodinovej kampane pre jedného hráča. Nie je to tak, že by bol na začiatku slabý - dokonca by ste boli svedkami akvizície jeho Blades of Chaos - je to len to, že na konci hry skončí tak silný, že si nemôžete pomôcť, ale cítite sa ako bohom.
Vývojár Sony Santa Monica odviedol skvelú prácu pri vytváraní svojho príbehu do hry stúpanie cítiť sa skôr ako dobrodružstvo ako kedykoľvek predtým. Príbehy sú inteligentne zviazané s Kratosovou cestou a odvádzajú nás od scénickej šéfovej filmovej rotácie predchádzajúcich hier. Niektoré z bitov filmového príbehu sa viažu priamo do bitiek. Nechcem to pokaziť pre nikoho, ale spoločnosť Sony Santa Monica stiahla jeden z najväčších predstavení šéfa návnad a návestidiel všetkých čias.
Mnoho kúziel za Boh vojny franšíza je v tom, ako sa minimálna práca, ako napríklad jednoduché kombi s tromi tlačidlami, premení na brutálne fantastické výsledky na obrazovke. Jadro mechaniky hack-and-lomítko je stále neporušené, aj keď nový progresívny systém dodáva Blades of Chaos elementovú mágiu. Kúzla ohňa, ľadu, hromu a duše sa získavajú na rôznych miestach v príbehu a môžu sa vylepšovať spolu so štandardnými čepeľami s červenými guľami. Tieto elementárne kúzelné doplnky, ktoré boli úplne inovované, umožňujú niektoré docela výbušné útoky - tie, ktoré sa v posledných kapitolách hry ukážu ako veľmi užitočné. Celkovo sa boj cíti a vyzerá trochu tesnejšie ako predtým. Táto zlepšená plynulosť ide pekne s niekoľkými ďalšími krokmi do arzenálu Kratos.
Svetové zbrane, ako sú meče, palice, kopije a štíty, sa nachádzajú počas hrania hry a možno ich dokonca vytiahnuť z rúk rôznych nepriateľov. Kratos ich teraz môže vziať a používať ako svoje vlastné, pričom kruhové tlačidlo je určené na ich použitie. Každá zbraň má svoj vlastný pocit a účel. Meč je rýchly a pekne sa pripája k kombajnom Blades of Chaos, zatiaľ čo ťažký klub je pomalý, aj keď môže byť nabitý, aby zasiahol tvrdšie. Štíty môžu byť použité tak defenzívne, ako aj ofenzívne, a kopije, zatiaľ čo sú obmedzené, môžu byť hádzané, aby zasiahli nepriateľov z diaľky. Pridanie samotných svetových zbraní prispieva k boju, ktorý sa cíti oveľa rozmanitejší ako kedykoľvek predtým. Hra robí skvelú prácu pri umiestňovaní týchto zbraní do najlepších situácií, takže naraziť na jednu je vždy ako nájsť najlepšiu hračku na ihrisku.
Tlačidlo R1 je teraz priradené k reťazovému tetheringu, čo je mimoriadne užitočný doplnok. Stlačením tohto tlačidla, keď čelíte porazenému nepriateľovi pri športovaní červeného halou, sa spustí špeciálny zabitý spôsob, ktorý je vždy zábavný. K tomuto tlačidlu / funkcii sú tiež priradené omračovania, uchopenie štítu a iné elegantné triky. Môžete slobodne začleniť tento drahocenný motýlik do svojej pohybovej súpravy, čo umožňuje vzdušné žongléry, ktoré vyzerajú a cítia sa fantasticky. Páčilo sa mi, že som schopný držať nepriateľa, naviazať ho s jednou reťazou, zatiaľ čo útočil na ostatných, a potom som ho neskôr zatiahol ako akési finále. Rovnako zábavné je priviazať pripútaného nepriateľa a otočiť ho ako mäsitá bombastická guľa, aby ste zosadili ostatných nepriateľov.
Existujú aj niektoré nové schopnosti, ktoré sú spojené s nadobudnutými položkami, ktoré umožňujú Kratosovi vytiahnuť nejaké pekné triky. Najpôsobivejšie zo zväzku umožňuje Kratosom manipulovať s časom pre konkrétny objekt a nechať ho zničiť alebo uzdraviť niečo, čo zmení jeho stav. Napríklad, rozbitý most môže byť znovu vyrobený ako celok. Ďalší umožňuje, aby sa Kratos klonoval na dve miesta naraz. Obidva sa používajú v mnohých častiach hry, hoci obe sa dajú použiť aj v boji.
Najviac vítané nové vrece trikov Kratosu vôbec nesúvisia s bojom. Prechádzať sa medzi bitkami bolo vždy trochu pre ťahanie za povolenie, ale teraz sa Kratos ocitne v tom, že robí čokoľvek iné, len chodí s novými pohybovými schopnosťami. Očakávajte beh a skákanie, hojdanie sa z reťazí, kopanie múrov a mnoho ďalších druhov výbušných vstupov do miestností. Kratos sa teraz tiež svaluje nad útesmi a zrúcaninami ako horolezec, so silou priľnavosti, ktorá spôsobí, že Nathan Drake bude žiarliť. A prečo chodiť, keď môžete skĺznuť? Kratos môže zoškrabať steny, skĺznuť cez ruiny a teraz kĺzať po ľade a kovoch. stúpanie je nabitý novými spôsobmi pohybu, aby prerušil činnosť a pridal nejaké vzrušenie z obchádzania.
Kratosove mozgy sa testujú spolu s jeho tlačenkou stúpanie 's veľa segmentov puzzle. Zatiaľ čo niekoľko menej dôležitých hádaniek sa nebezpečne vznáša v blízkosti neohrabaného územia, väčšina z nich je pre váš noggin peknou výzvou a niekoľko z nich je zostrojených, čo vás núti vyťahovať sa z každého triku, ktorý ste sa naučili, až do tohto bodu, aby ste ich vyriešili. To najlepšie z nich pridáva magické schopnosti k štandardnejším materiálom, ako je plošinovka a ťahanie pákou.
Blízko konca hry je rad veľkých hádaniek dokonale naviazaný na celkovú výzvu, v ktorej musíte bojovať (doslova), aby ste zistili, čo sa deje. Po niekoľkých skutočne zdaniteľných pokusoch a niekoľkých menších odmenách aha! momenty, to všetko sa spojí tvoriť jeden z najchytrejších a pôsobivé úrovni-založené hádanky, aké som kedy videl. Odmena za celú túto prácu je masívna viac ako jedným spôsobom.
Pretože sú také zložité ako niektoré hádanky, nie sú ničím v porovnaní s niektorými bojovými výzvami stúpanie darčeky. Aj so všetkými zmenami Boh vojny vzorec, ktorý táto hra prináša, uzamknuté v miestnosti, výzvy založené na vlnách sú stále normou, a niektoré z nich sú také ťažké, že by ma zaujímalo, či by som hru dokonca dokončil.
Vyzerá to, že spoločnosť Sony Santa Monica chcela zvýšiť výzvu, aby zodpovedala zvýšenej sile Kratosu a novému arzenálu, ale niekoľkokrát sa cíti, akoby prešli trochu cez palubu. Môžem s istotou konštatovať, že som nikdy nerestartoval z kontrolného bodu toľkokrát, ako som to urobil Boh vojenského vzostupu , Aj keď priznám, že mám dosť zlé reflexy a viem, že nie som najlepším hráčom akčných hier vonku, som ochotný sa staviť, že takmer každý bude mať dosť ťažkosti s jednou konkrétnou výzvou v blízkosti koniec hry. Ak sa vám nedarí kričať na televíziu, budete prekvapení.
Kedy Boh vojny bola nová, výzva na stlačenie tlačidla počas filmovej akcie nás nadchla. Tento mechanik je dnes samozrejmosťou a niektorí môžu povedať, že sú zastarané. Nechcel by som to povedať tak ďaleko stúpanie sa spolieha na QTE, ani by som nepovedal, že by skúsenosťami marili, ale sú tu stále súčasťou hry a tí, ktorí dúfali v niečo interaktívnejšie, môžu byť sklamaní. Pridali niekoľko nových interakcií k štandardným útokom na tlačidlo tváre, hoci rozptýlené prípady časovaného uhýbania ľavou analógovou páčkou sa necítia príliš rozdielne. Mám pocit, že hľadali niečo dynamickejšie, ale v skutočnosti stále len zadáva príkaz v stanovenom časovom rámci, aby pokračoval v kinematografii. Ako vždy, s týmito udalosťami je obrovská, honosná podívaná, takže sú aspoň zábavné pre vaše oči a uši.
Zdá sa, že Sony Santa Monica ukazuje, že pozná PS3 zvnútra aj zvonku stúpanie , Prisahám, že pri hraní tejto hry som cítil takmer napätie, ktoré vyplynulo z môjho PS3, pretože sa zdá, že tento tím roztočil každý gombík na maximálnu úroveň, aby sa dosiahol stúpanie čo najúžasnejšie.
Obrovské filmové sety a šéfa bitky sú základom franšízy, s predchodcom Boh vojny III mať niektoré z najúžasnejších mužov proti bohom, ktoré sa kedy stretávajú, aby miloval televíznu obrazovku. Nejako sa im to podarilo stúpanie , s kulisami a šelmami, ktoré podľa všetkého posúvajú hranice možného hardvéru. Prostredia sú pre franšízu novým vysoko postaveným prostredím - vykonala sa určitá vynikajúca práca, aby tejto hre dala oveľa viac atmosféry ako ktorýkoľvek z jej predchodcov. V celej hre nájdete brilantné využitie mierky, vďaka čomu sú Kratos čo najmenší a jeho nepriatelia čo najväčší, niekedy smiešne. Kampaň pre jedného hráča je stálym reťazcom „úžasných“ okamihov, o ktorých som si istý, že vám budú v nasledujúcich rokoch vynikať.
Pre maximálny pôžitok nenechajte nikoho pokaziť veľké okamihy Boh vojenského vzostupu pre teba. Nájdite najväčšiu obrazovku a najhlasnejší zvukový systém, aký môžete, naštartujte a ponorte sa.
Dokonca aj mimo fantastických šéfových bitiek A scension nikdy neprestane pôsobiť. Z vizuálneho hľadiska sa hra zvyčajne pohybuje iba na krásnych miestach, ale často narastá až k úchvatne úchvatným zápasom, čo vytvára hru, ktorá rovnako ľahko pobaví divákov. Z lesklých textúr, úhľadných animácií a ultra realistického osvetlenia je v hre lesk a lesk, vďaka ktorému je pre PS3 dokonalým odrazom.
ako manuálne otestovať webové služby
Existuje však niekoľko odier, ktoré premeškali poľský krém. Jedným z najväčších z nich sú zvukové výpadky. Tento problém bol zrejmý v našich ukážkových reláciách, neskôr v vydanom demu a teraz v konečnom kóde. Niekedy v kritických okamihoch nebude počuť hudba, zvukové efekty na pozadí alebo dokonca primárny zvuk. Vidieť padajúce masívne bránové dvere bez sprievodného zvukového efektu bolo zábavné, ale mať kľúčové emocionálne okamihy narušené hudbou, ktorá sa na chvíľu zastavila, bolo menej príjemné. Zdá sa, že sa to stalo najviac počas načítavania alebo ukladania na pozadí.
Ďalšie menšie chyby sa podarilo vyliezť z hĺbky, hoci sú to malé gripy v inak hladkom zážitku. Zakaždým, keď Kratos skĺzol po rebríku, posuvný zvukový efekt sa nezastavil, pokiaľ zostal na rebríku, aj keď sa posunul. Niekedy by sa nepriatelia dopúšťali prekážok alebo by sa chytili aj do škatúľ. Jedna grafická závada mala celé javisko a postavy sčernené, pričom sa prejavovali iba svetelné a časticové efekty. Bol to jeden z najkrajších závad, ktoré som kedy videla.
Moja jediná skutočná skúsenosť so zamýšľanými účinkami je účinok trasenia obrazovky, ktorý bol miestami prevzatý cez palubu. Všetko, čo sa pohybovalo od zeme po veľké pohyby monštier až po dopad zbraní, sa trasie obrazovka. Kombinovaný účinok troch sa niekedy stáva závratom, najmä v segmentoch, kde je prítomnosť Kratosu na obrazovke nízka. Snažiť sa sledovať Kratosa a jeho nepriateľov, zatiaľ čo všetko triaslo, bolo občas frustrujúce. Zistil som, že sa musím zastaviť a pozerať sa preč od obrazovky, aby som získal ložiská.
Cítim zlé zovretie týchto otázok stúpanie bola celkovo taká vzrušujúca jazda. Je to ako uchytenie sa k vrčiacim kolesám na jednom krátkom segmente najrýchlejšej, najbláznivejšej a najúžasnejšej horskej dráhy vôbec. A rovnako ako veľká dráha, budete sa chcieť hneď vrátiť na ďalšiu jazdu.
Aj keď online multiplayer je nový koncept franšízy, som rád, že to môžem povedať Boh vojenského vzostupu 's multiplayer nie je nejaký riešiť na neporiadok, ktorý bol zahrnutý, aby bolo možné dať guľku na pole. Multiplayer v stúpanie je prekvapivo hlboký a osviežujúci. Nemôžem sa dočkať, kým táto hra začne fungovať, aby som mohol sekať a biť ďalšie tváre.
Pri prvom skočení do hry začnete so svalnatou, ale inak prázdnou bridlicou bojovníka stúpanie multiplayer. Zaviazanie sa vašej aliancie jednému zo štyroch bohov - Zeuse, Ares, Hádsa alebo Poseidona - pomáha určiť, čo sa stane vašou postavou. Každá voľba prináša svoje silné a slabé stránky a schopnosti.
Váš výber vás tiež začne na spodku stromu schopností, ktorý budete liezť, keď budete bojovať v bitkách a získať skúsenosti. Skúsenosti sa získavajú víťazstvom, samozrejme, ale zabíjanie pruhov a iných výziev vás tiež odmeňuje bodmi. Napríklad Labors, ktoré sú „prikázaniami bohov“, vám dávajú veľmi konkrétne ciele, ktoré musíte vybojovať počas boja. Urobili ste niečo ako trikrát útočiť na sochu a úspešné dokončenie prinieslo odomknuté body a brnenie.
Tento zážitok pôjde nielen do vašej postavy a jeho schopností, ale aj do jeho brnenia a zbraní. V závislosti od vášho spojenectva s bohom, spracovanie tohto stromu schopností postupne odomkne jedinečnejšie brnenie a predmety, ktoré sa majú použiť v budúcich bitkách. Skúsenosti tiež prechádzajú do zárobkov Relics, čo sú pasívne schopnosti, ktoré vám dávajú bojové výhody. Napríklad, Relic of Regeneration doplňuje magickú tyčinku hráča pre každú úspešnú dračku alebo hádzanie.
Boj je ťahaný priamo z hry pre jedného hráča, aj keď existujú menšie rozdiely, ktoré sú spojené s každou alianciou, a možno väčšie zameranie na obranu, blokovanie a parrying. Všetky postavy majú ľahké a silné útoky, všetky môžu blokovať a spúšťať a všetky majú drahokamy a finišery. Útoky špecifické pre jednotlivé položky sa viažu na každý z troch typov zbraní a používajú sa pridržaním L1 a zasiahnutím buď ľahkých, alebo silných útočných gombíkov. Tieto výkonné ťahy sú vybavené chladiacim časovačom, ako aj špeciálne útoky na alianciu „bohov“.
Zdá sa, že všetky aliancie majú prístup k rovnakým základným zbraniam - kladivom, mečom a oštepom. K vašej aliancii sú však spojené kúzla, silné a slabé stránky, konkrétne odpory a ďalšie štatistiky.
Bojovanie je rýchle a honosné stúpanie multiplayer, podobne ako v kampani pre jedného hráča. V podstate, ak ste sa niekedy pýtali, aké by to bolo vyhodiť veľa typov Kratos do jednej miestnosti, aby ste s nimi bojovali, bude to slúžiť ako odpoveď. Na bojovom systéme je skvelé, ako je prístupný - ktokoľvek, kto hral Boh vojny hra bude môcť vyzdvihnúť a začať kosiť.
Niekoľko hodín pred štartom som hral proti ostatným členom tlače, prechádzal som rôznymi režimami pre viacerých hráčov v niektorých čoraz konkurenčných zápasoch. Čoskoro zápasy zadarmo pre všetkých, zvané Favor of the Gods, mali každého bojovníka pre seba, aby zabili, aby zistili, kto by dosiahol 8 000 bodov pre láskavosť (zabíjate tela na obetovanie vášho vyvoleného boha). Zdá sa, že tí, ktorí porazili najrýchlejšie, vyhrávali skoro, ale myslím si, že efektívne blokovanie a inteligentné využívanie iných schopností, ako sú silné kúzla, nakoniec nakoniec vyhrali.
Toto sa vyvinulo do štvorčlennej tímovej verzie Favor of Gods, s tým, že prvý tím získal 8 000 bodov za víťazstvo. Tieto zápasy boli rýchle a šialené - predstavte si, že traja alebo štyria hráči jedného tímu zúfalo strhávajú súpera na jedného súpera, stúpanie ohnivé efekty rozsvietia obrazovku. Niektorí by mohli povedať, že záblesky útokov robia akciu trochu ťažšie, ale moja stratégia najrýchlejšieho hádzania, kým sa vzduch nevyčistil, mi zdala dobre slúžiť.
Program Capture the Flag pokračoval so štvorčlennými tímami s uplatnením štandardných režimov. Bola to príjemná zmena tempa z voľne prístupných zápasov, aj keď fázy, v ktorých sa tieto zápasy odohrávali, viedli k zaujímavým veciam. Ďalším spôsobom, ktorý sa nazýva Trial of the Gods, sú hráči, ktorí sa spojili, aby šli proti vlnám nepriateľov, aby videli, ako dlho dokážu prežiť.
Zdá sa, že sa spoločnosť Sony Santa Monica trochu zabavila s dizajnom javiska pre multiplayer. Každá z nich je plná hračiek, ako sú trieštiace zbrane a vylepšenia; Rozptýlené sú tiež portály pre zdravotnícke a magické náplne. Pridajte teleportovacie porty, truhlice, požiarne pasce, katapulty, požiarne bomby, veže s plameňom a ďalšie. Máte bláznivý druh zábavného domu, ktorý udržuje bojové svetlo a zábavu. Je to ako byť v divočnom zábavnom parku naplnenom atrakciami, kde sú umiestnené bezedné hračky. Všetko je usporiadané tak, aby sa nikto nemohol presvedčiť, že to berie príliš vážne. Vďaka tomu som bol viac než šťastný, že som sa mohol zakaždým vrátiť na ďalšie kolo.
V zriedkavých prípadoch, keď máte možnosť sa rozhliadnuť okolo javísk, oceníte, do akej miery boli do nich vložené podrobnosti. Okrem rôznych prekážok, ktoré všetky predstavujú, je tu tiež nejaký druh sekundárneho cieľa. Či už ide o bombardovanie ľudí na diaľku alebo vystrelenie oka obrovských cyklopov, nikdy nie je nudný okamih.
Multiplayer je teraz všade, ale nie je veľa hier, ktoré ponúkajú rýchle, prístupné boje založené na boji zblízka stúpanie robí. Prispôsobené? Ťažko. Ascension ' s multiplayer je odvážny krok, ktorý sa vyplatí veľký. Je to hra sama o sebe, stojí za to cena vstupu online hráčom hľadajúcim nový druh výzvy. Fanúšikovia hier ako Capcom Power Stone bude nadšený.
stúpanie mal problémy prichádzajúce zo všetkých strán od začiatku. Niektoré z hlavných mechanizmov franšízy sa za posledné roky trochu unavili, takže hráči spochybňovali potrebu ďalšieho titulu. Okrem toho niektorí spochybňovali potrebu predbežného príbehu. Najviac zo všetkého bola myšlienka pridania viacerých hráčov spočiatku mimo pôsobenia fanúšikov vokálnej série. Ale rovnako ako Kratos, aj spoločnosť Sony Santa Monica prerazila každú z týchto výziev holými rukami, aby nám priniesla hru, ktorá je taká fantastická, že by to malo spôsobiť, že sa ktokoľvek, kto ich niekedy vypočul, bude cítiť zle.
Boh vojny nikdy nevyzeral alebo nehral lepšie ako toto. Kratos nebolo nikdy také hlboké alebo zaujímavé ako toto. Nastavili tyč tak vysoko, že neviem, ako budú môcť sledovať tento. Spoločnosť Sony Santa Monica by mala byť hrdá. Fanúšikovia série by mali byť hrdí.