review continue 9876543210
Koniec hry
Neviem, ako presne opísať Pokračovať? 9876543210 takže skopírujem a prilepím túto ponuku od vývojára tu:
najlepší program na stiahnutie youtube videí
' Ďalej? je pre typ človeka, ktorý si cení zvláštnu, poetickú slovnú hru, interpretáciu abstraktnej a existenčnej filozofie ... Ďalej? sa má hrať, keď je človek tichý a osamelý a sedí v posteli neskoro v noci so pohárom vína alebo buriny, pozerajúc na strop a premýšľajúc o svojom živote. '
Jo.
Pokračovať? 9876543210 (Linux, Mac, PC (recenzované))
Vývojár: Jason Oda
Vydavateľ: Jason Oda
MSRP: 9,99 dolárov
Dátum vydania: 3. januára 2014
Pokračovať? 9876543210 (aké veľké je toto meno) je o videohernej postave na pokraji vymazania. Zomrel, a preto ho kód už nepotrebuje. Nie je však úplne pripravený ... odísť navždy. Rovnako ako mnohí z nás sa obávajú opustenia tejto Zeme, aj tento „PLAYERSPRITE“ nechce ísť von bez boja.
Mechanika hry sa na prvý pohľad zdá byť mätúca, ale po nejakej skúsenosti je všetko úplne jasné. Hra je rozdelená do šiestich rôznych úrovní v náhodnom poradí. Hlavnou súčasťou každej úrovne je hovoriť so všetkými, a tým myslím každý , Mnoho NPC má buď cenné informácie alebo otvára jeden z mnohých dverí okolo úrovne. Keď ste vo dverách, môže tu byť heslo, ktoré sa dá povedať, svätyňa, na ktorú môžete venovať nejaký predmet, pascu alebo iný NPC, ktorý vám pomôže na vašej ceste.
Odpoveď na heslo alebo darovanie správnej položky svätyni odmeňuje PLAYERSPRITE s modlitbou alebo bleskom, ktoré si vyberiete. Blesk nejako povzbudí, blesk na východoch úrovne, ktoré sú blokované. Blesk zasiahne náhodne a môže zasiahnuť aj oblasti, ktoré už nie sú blokované. Modlitba postaví prístrešok, ktorý je potrebný na to, aby sa pokračovalo ďalej v hre.
Každá úroveň je nakrájaná na kúsky. Mohli by to byť 2 dvojminútové kúsky alebo 4 štyridsaťpäť sekundové kúsky. Keď sa PLAYERSPRITE pohybuje okolo úrovne, čas neprestáva tikať, tikať, tikať. Až posledný blok, keď časovač dosiahne nulu, začne bitka (viac o tých neskôr). Je nevyhnutné, aby sprite unikol cez jeden z východov, otvorený zhromaždením blesku, skôr ako vyprší čas. Po každých dvoch úrovniach vstúpi PLAYERSPRITE na úroveň, kde boli postavené všetky prístrešky, aby sa ochránil pred búrkou, čo je program na čistenie odpadu, ktorý vymaže všetko, čo môže. Ak je dostatok prístreškov, hra pokračuje.
„Bitky“ sú bojové sekcie, ktoré môžu tiež otvoriť dvere na úrovni alebo spôsobiť úder blesku. Sú tiež hrozné. Mechanika pohybu a útoku hry je jednoducho zlá. Existujú pohybové klávesy a útoky a občas aj skok. Skákanie ide obloha vysoko , pohyb sa cíti pomaly a útočiace je, pre nedostatok lepšieho slova, janky. Bitky majú rôzne arény a ciele, vrátane úrovne bočného rolovania o zabíjaní nepriateľov, dungeonovej mapy o zabíjaní nepriateľov, veľkého plochého otvoreného priestoru o zabíjaní nepriateľov a mapy podobnej vesmírnym útočníkom. O zabíjaní nepriateľov.
Ak PLAYERSPRITE stratí príliš veľa HP (znovu zomrie?), Všetko sa nestratí. Je možné minúť FOO (mena), časť automobilu (získanú prostredníctvom rôznych NPC za cenu FOO), alebo niektoré prístrešky prežiť. Útraty v úkrytoch však hru z dlhodobého hľadiska určite sťažia v dôsledku nedostatočného pokroku. Všetky tieto informácie sú druh vysvetlené v textovom návode, ktoré hra ponúka, ale aj po prečítaní som to urobil chápať ako to fungovalo po tom, čo som dostal nejaké skúsenosti pod môj pás.
otázky a odpovede týkajúce sa škrupinového skriptovania
Dokonca aj pohyb po úrovniach môže byť frustrujúcim zážitkom vďaka ovládaniu. Po nejakom čase sa nepriatelia plodia na úrovni a je potrebné zaútočiť alebo im uniknúť. Útoky sa však dejú v smere, v ktorom je PLAYERSPRITE otočený, a keďže na klávesnici sú iba štyri smerové klávesy, veľa štastia útočiť v diagonále. Je to len ... tak trápne zaútočiť. Pri vydaní v nadmorskej výške sa vynára ďalší problém, pretože do hry je trochu plávajúcich. Pri zostupe na rampu má sprite vzdušné lietadlo na malú dobu, čo im umožňuje lietať z hrán a veľmi ostrý uhol než strmý, ktorý zvyčajne prichádza s gravitáciou. To ma spôsobilo, že som odletel do oblastí, v ktorých som nechcel byť, a dokonca som spôsobil zlyhanie úrovne.
Ďalšie zlyhanie, ktoré som prišiel, bolo kvôli chybe zastavenia hry. Počas jednej z „bitiek“ som bol veľmi blízko k strate celého zdravia, keď som sa snažil vykonávať manévre prepracovanejšie, ako to umožňujú ovládacie prvky hry, ale predtým, ako sa to mohlo stať, sa mi podarí zasiahnuť poslednú ranu na dosah ruky. , Tým nepriatel aj PLAYERSPRITE úplne zmizli a nezostali nič iné ako niektoré zberateľské predmety. Žiadny nepriateľ, žiadny sprite ovládať. V hre sa uvádza, že mi stále zostáva jedno zdravie, ale bol som preč. Tiež som sa nemohol dostať do ponuky pauzy, aby som ukončil hru, ale dostal som ju, aby vyšiel alt-tabging von a vracal sa dovnútra.
Pokračovať? 9876543210 je to však všetko o ceste. Cesta smrti, zmätku a priateľov. Je to cesta, ktorá pre niektorých môže veľa znamenať a pre iných môže úplne klesnúť. Počas hry nie je nič zrejmé, čo je dobrá vec, pretože to núti hráča ustúpiť a skutočne myslieť si o tom, čo sa stalo. Čo sa opakovalo? Aké boli témy? Existuje nejaká správa? Ak áno, čo to bolo? Po hraní je o čom premýšľať Pokračovať? 9876543210 a to je veľmi dobrá vec. Veľmi dobrá vec na hromade veľmi zlých vecí.
Vizuály určite spôsobujú, že sa cítia veľmi „videohry-y“, vzhľadom na drsný štýl umenia so štvorcovými pixelmi, ktorý sa dáva všetkému. Všetky farby sú trochu vyblednuté, čo dostatočne súvisí s témou a pomáha sprostredkovať pocit „podivného očistca“. Hudba je tiež na mieste, s výnimkou jednej skorej skladby, ktorá sa celkom slušne nereprodukuje. Písmo je však fuška na čítanie a môže byť namáhaním očí.
Pokračovať? 9876543210 naozaj sa cíti ako osobný a emocionálny zážitok: niekto iný osobný a emocionálny zážitok. Nespojilo ma to tak, ako sa zdálo. Dobré „zážitkové“ hry majú buď super jednoduché ovládacie prvky, takže hráč o nich nikdy nemusí premýšľať, alebo sa ovládacie prvky a mechanika spájajú priamo s hlavnými témami hry. Pokračovať? 9876543210 nerobí to.
Navrhlo to niekoľko podnetných otázok týkajúcich sa úmrtnosti, bol som však príliš zaneprázdnený tým, že som frustrovaný ovládaním, aby som pri hraní niečoho z toho premyslel.