the memory card 77 prince froggy
„Pamäťová karta“ je sezónna funkcia, ktorá rozptyľuje a oceňuje niektoré z najmalebnejších, najinovatívnejších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Čo robí dobrý šéf bitku? Keď to rozdelíte, nie je to, či je šéf super náročný, má neuveriteľnú grafiku alebo či vyplňuje celú obrazovku. Iste, všetky tieto aspekty sú veľmi dôležité a ak sa správne použijú, prispejú k úspešnému a uspokojivému boju šéfov. Najdôležitejšie však je tvorivosť , Naozaj, to je všetko. Tým, že hráčovi ponúkne niečo nové a vzrušujúce, majú niektoré šéfové bitky moc stúpať nad iné štandardné tarify a ľahko sa stať najpamätnejšou vecou videohry.
Z tohto dôvodu je veľa najkreatívnejších bossových bitiek z USA skôr éra videohier. Dizajnéri počas 8- a 16-bitovej generácie sa nemuseli nevyhnutne opierať o pôsobivú technológiu, ktorá maskuje nedostatok kreatívneho dizajnu v ich videohrách. Ak bola šéfová bitka zle navrhnutá, ukázalo sa (pozri: každý okamih v Total Recall ).
Jedna z mojich obľúbených kreatívnych bossových bitiek je od Super Nintendo classic (a podľa môjho názoru najlepšia 2D plošinovka vôbec) Super Mario World 2: Yoshi's Island , Dá sa tvrdiť, že každý šéf v Ostrov Yoshi je nezabudnuteľný, ale niektoré z nich - vrátane tohto! - vynikajú ako skutočné príklady dizajnu hviezdnej hry.
Vyskočte a prečítajte si zábavnú bitku šéfov, ktorá je divoko kreatívna a trochu hrubá.
BONUS: Vybral som si tento konkrétny videoherný okamih na uverejnenie tento konkrétny týždeň z dôvodu. Ak dokážete zistiť prečo, ste oficiálne najlepšia osoba všetkých čias. Len pre pridanú zábavu urobte svoje odhady v komentároch. Som skutočne zvedavý, či to niekto dokáže zistiť! (Tiež trochu v rozpakoch, ak niekto tak urobí.)
Nastavenie
Svojím spôsobom, Super Mario World 2: Yoshi's Island zdieľa veľa spoločného s Super Mario Bros. 2 pre NES. zatiaľ čo Ostrov Yoshi je oveľa lepšia hra, obe pokračovania sa odchyľovali od herných štýlov ich pôvodných hier. v Super Mario Bros. 2 , neboli k dispozícii žiadne tehly, ktoré by sa mohli rozbiť, alebo princezny, ktoré by sa mohli zachrániť. Podobne aj s Ostrov Yoshi , na rozdiel od svojho predchodcu Super Mario World , hráči ovládali Yoshi ako hlavnú postavu a pomáhali lojálnemu dinosaurovi niesť Baby Mario prostredníctvom obrovského dobrodružstva zloženého z úplne nových svetov. Bočné rolovacie a neuveriteľne dobre navrhnuté platformy mohli zostať nedotknuté, ale všetko ostatné o tradičnej Mario hre bolo obrátené hore nohami (niekedy doslova!).
vkladanie triediť c ++ kód
V hre budete hrať ako viac Yoshis - prechádzajú Baby Mario ďalej ako obušok v rôznych fázach - keď prechádzajú radom úrovní, aby pomohli Baby Mario nájsť jeho uneseného brata Baby Luigiho (jeden hádať o tom, kto únosca sa ukazuje byť).
Štruktúra úrovní je ešte viac lineárna ako Super Mario World - mapa sveta je v podstate a zoznam úrovní, na rozdiel od otvoreného sveta s viacerými cestami. Presnejšie povedané, súbor vzorov sa vytvára prostredníctvom tematických ôsmich svetov. V každom svete je osem úrovní: tri „pravidelné“ etapy, po ktorých nasleduje pevnosť, ďalšie tri etapy a potom hrad.
V každej z týchto pevností a hradov leží šéf, jedna z najpamätnejších vecí Ostrov Yoshi , Nebudem sa príliš rozptyľovať v chvále šéfov Ostrov Yoshi , ale každá zo šestnástich hier je úplne iná, vyžaduje inú stratégiu a zobrazuje niektoré z najkreatívnejších dizajnov v histórii videohier. Každý z nich mohol mať svoje vlastné momenty z pamäťovej karty.
Ale ja odbočím.
Ako Yoshi a Baby Mario putujú po hre, každý šéf, s ktorým sa stretne, je iný ako ten posledný. A zatiaľ čo väčšina ponúka výrazne vyššiu výzvu, iné sú jednoduchšie, ako ste si pôvodne mysleli. Ale to je to, čo robí Ostrov Yoshi tak úžasné. Ak má jeden šéf nižšiu úroveň výzvy, zvyčajne prepadne takou kreativitou, že je potešením s nimi bojovať bez ohľadu na to, ako tvrdé (alebo nie také ťažké) sú.
To je prípad momentu, keď sa tento týždeň objaví pamäťová karta: Prince Froggy. Šéf je tak svieži a nezabudnuteľný, môžete mu ľahko odpustiť, že je trochu pushover.
Moment
Po dokončení troch etáp vo svete 3 vstupujú Yoshi a Baby Mario do svetovej pevnosti. Na rozdiel od predchádzajúcich pevností v prvých dvoch svetoch je táto pevnosť zaplavená vodou, čo výrazne zvyšuje výzvu tejto úrovne. Yoshi a Baby Mario majú za úlohu skákať cez hlboké bazény plné rýb pľuvajúcich vodu a iných smrteľných nepriateľov, ako aj navigovať zložité pohyblivé plošiny. Napriek svojej výzve, rovnako ako každé iné štádium v hre, pevnosť na svete 3 je radosť hrať.
Keď dosiahnu koniec úrovne, stoja pred nimi veľké dvere.
Odvážni Yoshi a Baby Mario neváhajú prinajmenšom prejsť dverami a spadnú do úzkej zelenej rúry. Po skĺznutí z vnútra rúry sa pár objaví v malej miestnosti. Na jednej strane miestnosti je kamenná stena. Na druhej strane je otvorený plytký bazén.
Akonáhle Yoshi dopadne na podlahu v miestnosti, z bazéna vyskočí malá sada očí.
Predtým, ako budú mať Yoshi a Baby Mario možnosť vyskúšať svoje nové prostredie, oči vyskočia z vody a ukážu, že sú spojené s maličkou žabou.
Sassy vyzerajúca žaba klesá pred Yoshiho a usmieva sa záhadným úsmevom.
Najskôr žaba - alebo princ Froggy, ako sa uvádza v hre - nepredstavuje veľkú hrozbu. Je veľmi malý a možno ho ľahko prehltnúť, ak by Yoshi niekedy cítil nutkanie na chutné a obojživelné jedlo. Ale hneď, ako vyskočí z vody, Bowserova kohorta Kamek the Magikoopa letí do svojej metly a obklopuje Yoshi a Baby Mario dúhovým magickým kúzlom.
Až do tohto bodu v hre Kamek kúzlo všetko šéfovia a oni rýchlo rastú obrovské na obrazovke, týčia sa nad Yoshi a Baby Mario. Tentoraz však namiesto boss Yoshi a Baby Mario sa zmenšujú na smiešne malú veľkosť - tak malé, že je ťažké ich vidieť na obrazovke.
Keď sa zmršťujú, Kamek letí preč, rovnako ako princ Froggy roztiahne jazyk, uchopí Yoshi a Baby Mario a prehltne ich celé!
V tomto okamihu sa obrazovka prepne do vnútra brucha princa Froggyho. Je to malá kruhová oblasť s trubicou, ktorá sa tiahne z dna a uvula sa vrtí sem a tam hore (áno, nie je to príliš biologicky presné). Keď Yoshi dopadne na mäkké brucho žaby, jeho strany sa roztiahnu a prebijú, čo ukazuje niektoré z úžasných grafických prvkov, ktoré sú možné iba na Super Nintendo.
Bez vajec, ktoré by mu pomohli, je Yoshi bezmocný, uväznený vo vnútri žalúdka žaby.
Princ Froggy sa však čoskoro stane hladným a začne jesť náhodne Shy Guys. Keď cestujú cez jeho hrdlo a do žalúdka, Yoshi a Baby Mario ich musia vyhnúť, keď padnú na obrazovku, a pritom sa vyhýbajú kvapkám žalúdočnej kyseliny, ktoré tiež hrozia, že zrania dvoch hrdinov. Je zrejmé, že robiť to všetko v takom malom priestore je dosť ťažké.
Aby porazil slizkého, mrazivého šéfa, musí Yoshi prehltnúť Shy Guys, keď cestujú žalúdkom, premieňajú ich na vajíčka a hodia tieto novovytvorené vajíčka na visiacu uvulu vyššie. Potom, čo to niekoľkokrát urobí, princ Froggy ochorie, vylúči Yoshi a Baby Mario (je rovnako hrubý, ako to znie) a pár dorastie späť do normálnej veľkosti.
modely životného cyklu vodopádu
Pri viacfarebnej explózii vyhynulý a ťažko chorý princ Froggy letí späť do vody, takže Yoshi a Baby Mario môžu pokračovať v ceste za nájdením uneseného dieťaťa Luigiho.
Tu sa môžete pozrieť na osviežujúcu šikovnú bitku so šéfom Prince Froggy:
Dopad
Existuje veľa dôvodov, prečo som posadnutý Super Mario World 2: Yoshi's Island a šéfová bitka s princom Froggyom je dokonalým príkladom jedného z nich:
Žiadna iná hra na Super Nintendo nezobrazuje taký vysoký kreatívny dizajn takým konzistentným spôsobom. Žiadna iná ,
Iste, na Super Nintendo sú stovky skvelých hier, ktoré sú podľa mňa úžasné je moja obľúbená konzola všetkých čias), ale každý rytmus, každý nepriateľ, každá úroveň, každý sprite Ostrov Yoshi sa darí s takou tvorivou energiou, do ktorej som sa vo videohrách zbláznil.
Preskúmajme presne to, čo robí bitku s princom Froggy tak úžasnou.
Počas úplne prvej sezóny pamäťovej karty som sa sústredil na môj obľúbený boj šéfov z USA celý 16-bitová éra videohier: Raphael Raven z tej istej hry. Rovnako ako v prípade tejto klasickej bitky, aj pri stretnutí s princom Froggym je hranica, ktorá je trochu „tradičná“, umiestnená do úplne originálneho jedinečného prostredia a zvyšuje úroveň svojej kreativity o niekoľko zárezov.
Ostrov Yoshi robí takú peknú prácu s prezentáciou každého zo svojich šéfov a prekvapuje hráča pri každom stretnutí s ním. Aby to bolo možné dosiahnuť, hra využíva Kameka, aby prišiel a zmenil podmienky pred každým bojom každého šéfa.
Keď Yoshi vstúpi do miestnosti šéfa, na obrazovke mu vždy stojí nepriateľ normálnej veľkosti. Keď príde Kamek a otrávi miestnosť svojím pestrofarebným kúzlom, stane sa niečo neočakávané. Zvyčajne je touto „neočakávanou“ vecou malý nepriateľ, ktorý rastie obrovský a núti Yoshi a Baby Mario vymýšľať nový a kreatívny spôsob, ako ho poraziť, ale v prípade Raphaela a Havrana a princa Froggyho niečo dokonca viac nepravdepodobný. S Raphaelom, Yoshi a Baby Mario stúpajú na krásne točivý mesiac as princom Froggym sú vtiahnutí do brucha hladnej žaby.
Tento zmysel pre zázrak a dobrodružstvo bez dychu sa vyplní Ostrov Yoshi a neustále vás zaujíma, čo sa bude diať ďalej. A toto divenie nie je odsunuté iba na šéfov - všetkých úrovne Urob to tiež!
Pozrite sa na video a znova a všimnite si, ako sa odohráva celá bitka s šéfom. Každý malý sprajk je prepracovaný toľkými osobnosťami a šarmom, že každý stretnutie šéfa v hre sa zmení na pozoruhodný malý príbeh, rozprávaný iba s detailnými vizuálnymi dojmami. Yoshi spadne do miestnosti, princ Froggy vykoukne a vyskočí z vody (aj keď sú jeho oči oživené osobnosťou), Kamek letí dovnútra, Yoshi a dieťa Mario sa zmenšujú, princ Froggy jej zje, začne sa bitka s šéfom. Každý rytmus sa môže zdať zrejmý a príliš jednoduchý, ale vysoko detailné, štylizované umenie dáva život všetkému.
Teraz premýšľajte o skutočnej bitke. Aj keď sa pozeráte okolo úplne jedinečného prostredia žabího žalúdka a inšpirovanej grafiky, ktorá ho sprevádza, bitka s princom Froggy je pôsobivá vďaka početným kreatívnym dojmom dizajnéra. V menej talentovaných rukách sa bitka mohla hrať, keď Yoshi strieľal náhodné strely na žabie vnútornosti v nádeji, že ho porazí. V hre musí Yoshi používať Shy Guys, ktoré žabí princ jesť ako svoju jedinú zbraň.
Opäť sa zdá, že je to všetko také jednoduché a zrejmé, ale to je jeden z dôvodov, prečo je hra taká príkladná. Krásne vizuálne prvky, brilantná kreativita, ohromujúci dizajn - všetko preteká tak hladko, že jeho genialita je takmer nezaznamenateľná. Keby len každá videohra mohla vlastniť dokonca polovicu hry Ostrov Yoshi zábavná energia.
Teraz viem, že niektorí z vás si myslia, že je to príliš chvála na to, aby sa naliali na sekvenciu, ktorá nemusí nevyhnutne vynikať ako niečo príliš zvláštneho. Pre mňa však bitka s princom Froggym a úprimne povedané, Ostrov Yoshi v celom rozsahu sú dokonalým príkladom všetkého, čo sa mi na videohrách páči. Všetko sa to týka kreativity. Čistý, nekomplikovaný tvorivosť ,
A to je niečo Ostrov Yoshi má veľa.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41 -. 60 (3. sezóna)
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsujúca budova ( Uncharted 2: Medzi Thieves )
.73: Smrť lievikom ( fantazmagorie )
.74: Cronov pokus ( Chrono Trigger )
.75: Slepý boj proti slepému ( Boh vojny II )
.76: Bratská láska ( Matka 3 )