as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
Som šokovaný!
Keď Nintendo prvýkrát predviedla režim 'Chamber Dungeon' v Legenda Zeldy: Prebudenie Link , veľa ľudí uviedlo, že to vyzerá ako potenciál Zelda Maker hra. Zdá sa, že myšlienka začlenenia režimu pochádza práve z toho. V novom rozhovore s IGN Zelda producent série Eiji Aonuma uviedol, že nový spôsob remake bol inšpirovaný Miyamotom, ktorý požiadal spoločnosť Aonuma o zahrnutie Mario Maker podobné funkcie v novom Zelda hra.
Ako Aonuma pripomína, „o tom budem hovoriť s pánom Miyamotoom pravidelne“ Zelda hry, “a raz sa ma opýtal, či by som mohol prísť s hrou, ktorá obsahuje Super Mario Maker ako na hranie, ale na Zelda , Hovorili sme o tom, ako hra, ako je táto Zelda by mali žaláre, ale vo všeobecnosti je dosť ťažké navrhnúť logiku potrebnú na ich riešenie. “ Táto posledná časť je dôležitá, pretože režim v hre je dosť zjednodušený.
Z dôvodu nedostatočnej komplexnosti bolo potrebné odstrániť prvky, ktoré mali komorní sklepení. „Zamysleli sme sa nad prístupnejším štýlom hry, kde musíte premýšľať o tom, ako usporiadať časti, ktoré už majú riešenie na vytvorenie jediného žalára, namiesto toho, aby sme hráčom umožnili vytvárať zložité usporiadania ako v Super Mario Maker 2 ', Vysvetlila Aonuma.
najlepšie odstránenie škodlivého softvéru pre Windows 7
Prepojenie je prebudenie bol vybraný na debutovanie režimu, pretože jeho kobky mali miestnosti, ktoré sa väčšinou zmestili na jednu obrazovku. Obmedzenia hry Game Boy prinútili Nintendo, aby si vymyslel kobky menšieho rozsahu, aj keď ich zložitosť súperila so zložitosťou minulých záznamov. Komorové kobky neponúkajú takmer rovnakú hĺbku, ale menšie rozmery znamenajú, že môžete efektívne vykreslovať miestnosti. „Kľúčovou súčasťou hry Chamber Dungeon je pochopenie pôvodných žalárov skôr, ako si zariadite vlastné.“
Úprimne nie som prekvapený týmto potvrdením. Bolo to celkom zrejmé Super Mario Maker tomuto režimu poslúžila inšpirácia. Prial by som si, aby mal rovnaké možnosti ako predchádzajúca hra, ale komorné kobky sú dosť zábavné. Možno v ďalšom Zelda , môžeme vidieť, že sa táto funkcia výrazne rozšírila.
Miyamoto požiadal Zelda Výrobca na výrobu Mario Maker -Štýl Zelda Hra, ktorá viedla k Prepojenie je prebudenie Nový režim (IGN)