review xcom 2
Ďalší lov chrobákov
XCOM 2 je frustrujúca hra, a to nielen kvôli neslávnym problémom, ktorým je franšíza známa. Je to frustrujúce, pretože v jeho jadre je absolútne fantastická hra, celkové zlepšenie toho, čo už bolo jedným z najlepších strategických skúseností s ťahom za posledných niekoľko rokov. Mal som úžasnú zábavu pri navigácii na svojich bojiskách, rozčuľoval som sa nad tým, aké výhody priraďujem mojim vojakom, a panikáril, keď sa mi zdalo, že mi malá modrá bodka zvaná Zem skĺzla medzi prstami do cudzej kontroly.
Až príliš často však bola táto zábava sabotovaná chybami, výkonmi a úrovňou šťastia, ktorú jednoducho neočakávate od spustenia pokračovania na jednej platforme. XCOM 2 Stále sa mi podarilo vyhrať, ale moja tichá schvaľovacia známka má viac kvalifikácií a predpokladov ako najpredávanejší predaj ojazdených vozidiel. Je to fantastický, ale prekliaty produkt, ktorý je takmer pokazený.
čo znamená nesúlad bezpečnostných kľúčov v sieti
XCOM 2 (PC (recenzované), Mac)
Vývojár: Firaxis Games
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 5. februára 2016
MSRP: 59,99 dolárov
XCOM 2 je nastavený na 20 rokov po tom, ako ľudstvo nezastavilo inváziu mimozemšťanov Nepriateľ neznámy , Je to cudzí, desivejší svet, v ktorom mimozemšťania vládnu globálnej vláde. Nekonečnou propagandistickou kampaňou a pochybnými programami génovej terapie sa podarilo presvedčiť veľkú časť populácie, aby si myslela, že noví vládcovia sú dobrotivými záchrancami hviezd. Samozrejme, tam sú nejaké vrecká odporu - menovite vy.
Projekt XCOM je späť po 20 rokoch sieťovania s nízkym kľúčom a zákulisí. Nový XCOM, ktorý už nie je tajnou podzemnou operáciou financovanou rôznymi svetovými mocnosťami, je agilnejšou partizánskou silou vyvolávajúcou požiare odporu. Prevádzkujúc z precizeného mimozemského plavidla nazývaného Avenger, ktorý pripomína pomocné helikiéry S.H.I.E.L.D, cestujete do rôznych hotspotov po celom svete, vynášate zálohy a chirurgické údery na cudzie sily a zároveň sa snažíte vybudovať sieť podobne zmýšľajúcich nepravidelných.
Posun od priamočiarej vojenskej skupiny k nemravným povstalcom má jednoznačný vplyv na celkový tón hry a dokonca aj na niektoré jej mechanizmy. Prispôsobenie vojakov je v roku 2007 oveľa rozsiahlejšie XCOM 2 , čo vám umožní naplniť svoje rady všetkými druhmi zvláštnych guličiek a odpadlíkov (bez viditeľných buzzcuts, pokiaľ to nie je to, čo kopáte), s možnosťami prispôsobenia všetkého od odevov po držanie tela a dispozíciu. Môžete im dokonca napísať príbehy, ak ste nejaký podivín. Potenciálny zoznam randomizovaných vojakov sa dá naočkovať šaržou vašich domácich vojakov, aby ste sa s nimi počas kampane mohli prirodzene stretnúť. Je to pekný dotyk, ktorý si vážim.
Nový systém zakrývania vám umožňuje začať niektoré misie z hľadiska utajenia. Vkrádanie sa na mimozemšťanov vám umožňuje čerešňu vybrať si prvý výstrel pre maximálne poškodenie a dodáva príjemnú extra strategickú vrstvu pre zážitok. Ako systém sa však necíti úplne rozvinutý alebo zapojený. Nebudete infiltrovať svoju cestu cez celé misie v štýle Solid Snake.
Ako pomstená mimozemská loď má Avenger svoje vlastné vtipky. Na rozdiel od predchádzajúceho veliteľstva XCOM, ktoré bolo potrebné rozšíriť hlbokým výkopom do zeme, veľká časť Avengerovho potenciálneho priestoru je zaberaná (nejako) stále tlejúcimi kúskami mimozemských troskami a nevyžiadanou látkou, ktoré je potrebné pred výstavbou vyčistiť. nad ňou (v peknom kontakte, zúčtovanie, že trosky skutočne generujú menu vo forme cudzích zásob). Základná budova je takmer rovnaká ako predtým s obmedzenými priestormi a prakticky nekonečnými požiadavkami. Budete si musieť naplánovať dopredu a urobiť niekoľko inteligentných ústupkov; svet XCOM nie je svetom hojnosti a vždy o niečo budete mať málo.
Manažérska metagama je ešte náročnejšia ako minule, pretože váš tím ragtag sa snaží vyskúšať a udržať krok s mnohými protichodnými požiadavkami. Potrebujete čas na zozbieranie zdrojov, ale tiež potrebujete čas na kontaktovanie buniek odporu a skúmanie klebiet. Váš tím zúfalo potrebuje nové zbrane a brnenie, aby zodpovedal mimozemskej hrozbe, ale vaši najlepší inžinieri sú príliš zaneprázdnení rozhlasovými prijímačmi a odstraňujú cudzie zvyšky v dolných priestoroch, aby sa mohli zamerať na vývoj tejto technológie. Mohli by ste minúť svoj ťažko zarobený Intel ako menu na čiernom trhu so spotrebným materiálom, ale potom nebudete môcť rozšíriť dosah XCOMu na ďalšie územia a ďalej a ďalej.
Teraz nastavený prúd XCOM je ťahaný viac smermi ako kedykoľvek predtým a každému rozhodnutiu dáva veľký pocit naliehavosti a napätia. Toto je ešte umocnené vývojom projektu AVATAR, mlhavého ale svetového podniku, na ktorom mimozemšťania pracujú. Vývoj projektu AVATAR v podstate kladie svetové hodiny doomsday. Nechajte ich dokončiť, na čom pracujú, a je to celé pre ľudstvo. Môžete oddialiť ich postup a dokonca ich vrátiť späť tým, že zacieľujete na čierne weby AVATAR a misie založené na zápletke, ale môže byť prekvapivo zložité spravovať, keď ste zaneprázdnení roztočením toľkých ďalších tanierov naraz. Kto by si myslel, že by bolo také ťažké oslobodiť ľudstvo od intergalaktických utláčateľov?
Mäso a zemiaky XCOM 2 je o kúsok zlepšenie Nepriateľ neznámy a jeho rozšírenie. Zatiaľ čo základný rámec je rovnaký (izometrický pohľad na bojisko rozdelené na mriežky na pohyb a určovanie polohy), úroveň hĺbky a počet dostupných taktických možností sa značne rozšírili. Každá trieda vojakov, od ťažkých zbraní zavesených na Grenadiera, až po špecialistu so svojim kamarátom s diaľkovo ovládaným robotom, prináša na stôl húf zručností a potenciálnych stratégií bez toho, aby bol jeden štýl hry zdanlivo lepší ako akýkoľvek iný (s výnimkou možného Sharpshooters s pištoľou). , sú blázni).
Nové zlomy, ako napríklad brnenie, ktoré pohltí poškodenie, pokiaľ nenájdete nejaký spôsob odlupovania alebo nebezpečenstvo pre životné prostredie, ako sú kyslé bazény, zmení spôsob, akým pristupujete k prestrelkám a rozvíja váš tím. Rozšírená škála položiek a vylepšení pomáha vymaniť sa z rutiny „Každý dostane granát“ z predchádzajúcich titulov. Mimické majáky, ktoré priťahujú nepriateľskú paľbu, pancierové vesty, ktoré umožňujú vojakovi uniknúť ohňom bez zranenia, a množstvo malých, jednorazových aktualizácií zhromaždenia pre každú zbraň a postavu zvyšujú zložitosť a poskytujú odpovede na taktické situácie. Odpovede, ktoré určite potrebujete.
Cudzinci mali tiež dosť času na to, aby pre váš tím vyvinuli čerstvé nepríjemné prekvapenia. Noví nepriatelia, zvraty na starých nepriateľov a všetky ich nové úžasné zručnosti si budú vyžadovať, aby ste prehodnotili svoje stratégie a prispôsobili sa. Napríklad extrémne mobilný kodex, kváziorganická bytosť, ktorá sa pri každom zásahu rozloží a rozdelí na dve časti, a má schopnosť zaseknúť vaše zbrane útokom AoE, je jednotka, ktorá vás udrží na nohách celú hru. , Zakryte sploštenie, raketové vystrelenie, robotické MEC naložené v ťažkom brnení, prinútite vás sústrediť paľbu a zároveň neustále premiestňovať a rozširovať svoje jednotky. Medzi mnohými ďalšími zaujímavými a nepredvídateľnými jednotkami budete musieť byť na nohách rýchly a zamestnávať väčší rozsah taktiky XCOM 2 ako „všetko preškrtnite a granátujte ich krytie“ (aj keď je to stále slušná alternatíva).
Prehral som sa Nepriateľ neznámy takým opatrným spôsobom, že sa dalo zameniť za zbabelosť. Prechádzanie cez každú mapu s prekrývajúcim sa krytom overwatch, odstraňovanie každej jednotlivej cudzej hrozby v kontrolovaných, diskrétnych bojoch. XCOM 2 nebude bavlna takýmto shenaniganom. Nepriatelia sú tentokrát omnoho mobilnejší a záludnejší, často zapínajú okolo seba a aktivujú iné struky alebo ustupujú, aby sa preskupili s väčšími silami, keď sa na ne prílivy zapínajú. Mnohí nepriatelia radi skryjú pod zemou a uprostred civilistov, len aby udreli v najhoršom možnom okamihu a premieňali kontrolované zásahy na paniky vedené hasičmi.
Skutočným bičom v zadnej časti vášho tímu je však nemilosrdný časovač, ktorý sa často používa pri misiách, čím dáva vášmu tímu XCOM iba najmenšie okno na dokončenie svojho cieľa a evakuáciu pod prísnym počtom zákrut. Ak sa vám nepodarí odzbrojiť bombu alebo vynechať posledný výťah na streche z bojovej zóny a v najlepšom prípade zlyhá vaša misia, v najhoršom prípade sú niektorí z vašich vojakov uviaznutí, aby boli zajatí. Keď hovorím, že časovač je nemilosrdný, myslím to vážne. Toľko vidím, že tieto misie sú pre niektorých ľudí obchodom s obchodom.
Nemyslím si, že je to tak, že načasované misie sú príliš ťažké. Problém je, že vás Firaxis podáva príliš skoro a príliš často. Na konci hry, keď máte celú skupinu veteránov, je ďalší tlak hodín jediný, čo robí misiu náročnou, takže som rád, že je tam. Keď však začnete načasovanú misiu skôr, keď máte iba štyri nincompoops, ktorí panikária zakaždým, keď si strčia špičky a zameriavajú sa ako deti na zmanipulovanú karnevalovú hru, sú úplnou nočnou morou. Nakoniec si vytiahnete vlasy, pretože vaši vojaci nezabijú jednu mimozemskú zákrutu po otočení, zatiaľ čo vyprší časovač.
Hneď ako skončíte s výukou, stretnete sa s časovanými misiami a pre niekoľko prvých strát je ľahké zasiahnuť snehovú guľu do nešťastného zážitku porážky a zlyhania. Nie je to také očarujúce, oh, to strašne XCOM znovu ma dostal! druh ťažkostí, je to ako kecy.
Rampa obtiažnosti je vo východiskových misiách vo všeobecnosti nepríjemná. XCOM je, samozrejme, brutálny zážitok pre hráčov, ktorí majú tvrdú výzvu, takže byť tvrdý nie je zlá vec. ale XCOM 2 trpí rovnakým problémom ako Nepriateľ neznámy, ak je to na začiatku hry neprimerane ťažké, pred usadením sa do rutinného postupu blízko konca, keď nepriateľovi dôjdu triky a spolieha sa na číre čísla na zvýšenie výzvy.
Niektorí prví nepriatelia sa cítia nespravodlivo, vzhľadom na nástroje, s ktorými sa s nimi musíte stretnúť. Stun Lance ovládajúci vojaci budú zaslepení v polovici mapy a zrazia jedného z vašich štyroch členov družstva v bezvedomí. Nové a vylepšené Sectoids budú neustále panikáriť s vašimi vojakmi s nízkou úrovňou, zatiaľ čo zvyšujú zombie mäsa, aby vás sprevádzali. A nebuďte trpká, ale pár škaredých prekvapení typu „gotcha“, ako keď sa prvýkrát stretnete s Faceless, sa javí ako nevyhnutná KIA pre jednu z vašich družstiev. Nehovorím, že by títo nepriatelia nemali existovať, ale nemali by ste ich vidieť ani v druhej podivnej misii.
Akonáhle sa naučíte, ako zaobchádzať s týmito zločincami a zostaviť šesťčlenný tím, ktorý si zaslúži príspevok na Instsgrame #squadgoals, výzva sa vyrovná „napätejšej, ale uskutočniteľnej“ afére. Väčšina z ťažkých zdvíhacích a nervy zničujúcich okamihov XCOM 2 sú v prvých niekoľkých hodinách, to znamená, že zvyšok hry je mólo, ale v porovnaní s tým sa polovica zadnej strany cíti v protiklade.
Nerovnosť však nie je tým, čo chráni hru. Chyby sú skutočným zabijakom. Zrážky, herné systémy janky, kritické poklesy výkonu a neuspokojivé správanie AI sú na displeji. V snahe vyriešiť všetky problémy som urobil viac ukladacích súborov v týždni XCOM 2 ako som hral cez celý Nepriateľ neznámy a Nepriateľ vnútri ,
Ukážem vám jednu z najzaujímavejších chýb, s ktorými som sa stretol. Bol som načasovaný na záchranu VIP zadržiavaného v policajnej dodávke. Len čo som sa dostal do očí, dodávka sa aktivovala a pripojila sa k nášmu tímu ako riaditeľná jednotka. Teraz aktivovaný, spustil tri kúsky cudzincov vo svojom okolí, ktorí okamžite začali strieľať na VIP cez dodávku. Tým, že sa VIP zbavil otázky dlho, teraz plne aktivovaná nepriateľská sila asi deviatich alebo desiatich cudzincov vyústila do toho, aby sa z môjho oddeleného a rozptýleného tímu vyťažilo mleté mäso. Obnovenie úrovne, rovnaká chyba predložená zakaždým, a ako VIP záchranná operácia, neexistoval spôsob, ako ustúpiť alebo vydrhnúť misiu. Skvelý spôsob, ako stratiť nejaké družstvá. Začal som šetriť pred začatím každej misie potom.
Všetky menšie chyby sa kombinujú, aby zakysli mlieko: mimozemšťania, ktorí vás môžu strieľať cez pevné podlahy, ako vám niekedy hra odmieta dovoliť prejsť na štvorec, ktorý je jasne v dosahu a je k dispozícii, reakčné schopnosti, ktoré sa nedokážu správne aktivovať, a dlhé 30 -sekundové závesy, okrem iných. To sa ani nezmieňuje o občasnej havárii s úplným zastavením.
Chyby sú v každej hre zlé, ale v hre ponúkajúcej jediný režim Ironman sú ešte ničivejšie. Často navrhovaný ako 'skutočný spôsob hrania' zo strany internetu XCOM komunita, ako sa niekto mohol pokúsiť spustiť Ironman s hrou v tomto stave, je mimo mňa. „Veľa šťastia“ je všetko, čo môžem povedať. Nechcem tam byť prvýkrát, keď stratíš vojaka nepriateľovi, ktorý skočí zvisle cez podlahu, aby si prišiel a jednorázovo ťa zabil.
Podivným spôsobom by ste mohli považovať chyby za dôkaz toho, aký veľký je zvyšok tejto skúsenosti. Keby som nemal absolútny výbuch so všetkým ostatným, nemyslím si, že by som mal trpezlivosť, aby som sa stále vracal. Za súčasného stavu XCOM 2 je neuveriteľná hra, ale technický neporiadok, ktorý je ťažké brániť, ak sa domnievate, že to nie je také odlišné od Nepriateľ neznámy ,
Rád by som bol schopný dať XCOM 2 moje odporúčanie bezvýhradné, ale nemôžem ignorovať slona v miestnosti. Ak nemáte v úmysle hrať na Ironmanovom móde a máte dostatok trpezlivosti na to, aby ste sa vysporiadali s (nie tak) občasnými poruchami, je to vynikajúce. Ak ste sa tešili na tvrdú hru, alebo ak sa vám nedarí vyriešiť technické problémy, určite si pred nasadením počkajte na náplasť alebo dva.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)