top 35 html5 interview questions
Najčastejšie kladené otázky týkajúce sa rozhovorov s HTML5 s odpoveďami a príkladmi kódu:
HTML5 je najnovšia verzia jazyka HTML, HTML znamená Hyper Text Markup Language, je to univerzálny značkovací jazyk World Wide Web, ktorý umožňuje vytvárať a navrhovať webové stránky, ktoré sa majú prehliadať na internete.
HTML5, ktorý bol oficiálne publikovaný v roku 2012, podporuje všetky existujúce webové stránky.
Tento článok sa bude zaoberať základnými aj pokročilými otázkami týkajúcimi sa rozhovorov na HTML5 a poskytne dokonalé príklady aj pre začiatočníkov a skúsených profesionálov.
Vlastnosti HTML5
Existuje niekoľko pozoruhodných funkcií jazyka HTML5 a niektoré z nich sú pre vašu informáciu nižšie uvedené.
Medzi nové funkcie jazyka HTML5 patria:
- Podporujte mediálne prvky, ako je video a zvuk.
- Lokálny obchod
- Podpora niektorých nových prvkov a vlastných atribútov.
- Nové prvky formulára, ako je adresa URL, dátum, rozsah, čas, farba atď.
Odporúčané čítanie => Top 30 HTML Interview Questions
Najdôležitejšie otázky a odpovede z rozhovoru týkajúceho sa HTML5
Nižšie sú uvedené najčastejšie kladené otázky Otázky vo formáte HTML5 s príkladmi kódovania pre vaše ľahké pochopenie.
Pripraviť sa!!
Otázka č. 1) Čo je to HTML5?
Odpoveď: HTML5 je najnovšia verzia značkovacieho jazyka HyperText, ktorú je možné odkázať na primárny jazyk WWW (World Wide Web), tento značkovací jazyk vylepšuje textový súbor s bitmi kódu a tento kód, ktorý môžeme označiť ako „značkovací“, popisuje štruktúra dokumentu.
HTML5 poskytuje niektoré štandardné funkcie, ako napríklad CSS, HTML, JavaScript a DOM, čo zase zníži požiadavky na externé doplnky. Je to viac značiek, ktoré nahradia skriptovanie, lepšie spracovanie chýb atď. HTML5 nezávisí od zariadenia.
HTML5 zavádza niektoré nové funkcie, ktoré možno použiť na zmenu spôsobu interakcie používateľa s dokumentmi, vrátane:
- Pridanie nových pravidiel analýzy na zvýšenie flexibility.
- Pridávanie nových atribútov.
- Povoliť úpravy offline.
- Podpora (Web SQL), - Bežný štandard pre ukladanie údajov v databázach SQL.
- Podpora protokolu a registrácie obslužného programu MIME.
Otázka 2) Aký je rozdiel medzi HTML a HTML5?
Odpoveď: Rozdiel medzi HTML a HTML5 je uvedený nižšie:
HTML5 | HTML |
---|---|
Umožňuje efekt drag and drop. | Nepovolí efekt drag and drop. |
HTML5 má podporu videa a zvuku na vysokej úrovni. | Podpora videa a zvuku na vysokej úrovni nie je súčasťou verzie a špecifikácií v predchádzajúcom kóde HTML. |
HTML5 podporuje plátno, SVG a inú virtuálnu vektorovú grafiku. | Ak chceme v HTML implementovať vektorovú grafiku, bolo to možné len pomocou knižnice tretích strán, ako je VML, Silver-light atď. |
V texte je možné použiť súbory SVG a MathML. | V HTML to nie je možné. |
Ako trvalé úložisko sa používa webová databáza SQL, vyrovnávacia pamäť aplikácií a webové úložisko. | Cache prehliadača je možné použiť ako dočasné úložisko. |
HTML5 je priateľskejší pre mobilné zariadenia. | HTML je menej vhodný pre mobilné zariadenia. |
Deklarácia Doctype je jednoduchá a ľahká. | Deklarácia Doctype je dlhá a komplikovaná .. |
K dispozícii sú atribúty Async, charset a ping. | Tieto atribúty nie sú k dispozícii v kóde HTML. |
HTML5 podporuje javascript, ktorý sa má spúšťať na pozadí. | Nepodporuje javascript, ktorý sa má spúšťať vo webovom prehliadači. |
V HTML5 môžeme nakresliť tvary ako obdĺžnik, kruh a trojuholník. | Nie je možné kresliť tvary ako obdĺžnik, kruh, trojuholník atď. |
Otázka č. 3) Čo je to? Aké sú rôzne typy, ktoré sú k dispozícii?
Odpoveď: Deklarácia poskytuje webovému prehliadaču pokyny, aby pochopil, aké informácie by sa mali zobraziť, a potrebu začať s deklaráciou. V HTML5 je deklarácia DOCTYPE veľmi krátka a nerozlišuje sa v nej veľkosť písmen a je napísaná v hornej časti každej stránky HTML5.
Nasledujúce DOCTYPE sú podporované aj v HTML5:
Nižšie sú uvedené 3 typy DOCTYPOV:
- Prísny Doctype
- Sada rámcov Doctype
- Prechodný Doctype
Otázka č. 4) Čo sú nové značky v mediálnych prvkoch v HTML5?
Odpoveď: Nové značky v prvku Media Elements v kóde HTML5 sú uvedené nižšie :
- : Použite multimediálny obsah, ako sú zvuky, zvukové toky alebo hudba, a vložte zvukový obsah bez potreby ďalších doplnkov, ako je napríklad prehrávač Flash Player.
- : Použite pre videoobsah, ako sú video streamy alebo filmové klipy, vložte videoobsah atď.
- : Použite viac mediálnych zdrojov v mediálnych prvkoch, ako sú audio, video, obrázky atď.
- : Podajte žiadosť o externú aplikáciu alebo vložený obsah (doplnok).
- : Použiť pre textové stopy v mediálnych prvkoch, ako sú video alebo zvuk. Táto značka sa používa pre súbory titulkov alebo titulkov počas prehrávania video média.
Otázka č. 5) Čo je značka v HTML5?
Odpoveď: Značka je špeciálny obsah v HTML5, ktorý je obklopený lomenou zátvorkou (). Symbol lomky (/) sa používa na zatvorenie značky po dokončení bloku.
Napríklad
This is my Browser
Značka Html5 je sada znakov, ktoré vyvíjajú formátovaný príkaz pre webovú stránku. Tieto formátované príkazy komunikujú a odosielajú pokyny do prehľadávača.
Otázka č. 6) Čo je to minimálny počet značiek HTML5, ktoré sú potrebné na vytvorenie webovej stránky?
Odpoveď: Na vytvorenie webovej stránky sú potrebné minimálne 3 značky HTML5, napríklad (,,).
Otázka č. 7) Aký je význam drag and drop v HTML5?
Odpoveď: Drag and Drop je najdôležitejšou koncepciou používateľského rozhrania, ktorá uľahčuje uchopenie objektu a jeho presunutie na požadované miesto pomocou myši.
Medzi bežné funkcie, ktoré sa väčšinou používajú operáciou Drag and Drop, patrí presun, prepojenie alebo kopírovanie.
Obrázok môžeme pretiahnuť pomocou prvkov, napísať = , aby sa obrázok dal pretiahnuť a atribút draggable image sa nastavil na hodnotu true.
Otázka č. 8) Vysvetlite nové typy vstupu formulárov v HTML5.
Odpoveď: HTML5 má 14 nových typov vstupu formulárov:
- Dátum: Toto je výber dátumu, môžeme vybrať dátum pomocou type = 'dátum'.
- Týždeň: Toto je výber týždňa. Môžeme vybrať týždeň pomocou typu = „Týždeň“.
- Mesiac: Toto je výber mesiaca, môžeme vybrať mesiac pomocou typu = „Mesiac“.
- Čas: Toto je výber času, čas môžeme zvoliť pomocou type = „Čas“.
- Dátum Čas: Toto je kombinovaný dátum a čas, kombináciu dátumu a času môžeme zvoliť pomocou type = 'Dátum Čas'.
- Miestny dátum a čas: Kombinovaný miestny dátum a čas, môžeme zvoliť kombináciu miestneho dátumu a času pomocou typu = „DateTime-local“.
- Email: Umožňuje jednu alebo viac e-mailových adries, pomocou typu = môžeme zadať viac e-mailových adries „E-mail“.
- Telefón: Umožňuje rôzne telefónne čísla po celom svete. Telefónne číslo je overené na strane klienta. Telefónne číslo môžeme zadať pomocou typu = „Telefón“.
- Vyhľadávanie: Umožňuje vyhľadávať dotazy podľa vstupného textu. Pomocou typu = môžeme zadať viac dotazov 'Vyhľadávanie'.
- Číslo: Umožňuje vložiť číselnú hodnotu s ďalšími atribútmi, ako sú min., Max. atď. a pomocou typu = môžeme zadať viac číselných hodnôt „Číslo“.
- URL: Typ vstupu adresy URL, ktorý sa používa pre webovú adresu. V jednej adrese URL môžeme použiť viac atribútov pomocou typu = „Url“.
- Farba: Umožňuje vybrať viac farieb, pomocou typu = môžeme vyobraziť viac farieb „farba“.
- Rozsah: Umožňuje vložiť číselnú hodnotu do určitého rozsahu. Rozsah je podobný číslu, ale je oveľa konkrétnejší. Môžeme zadať číselnú hodnotu v rozsahu pomocou typu = „Rozsah“.
- Zástupný symbol: Umožňuje zobraziť krátku nápovedu (zvyčajne svetlou farbou) vo vstupných poliach predtým, ako zadáme hodnotu. Do vstupného poľa môžeme napísať krátku nápovedu pomocou typu = „Zástupný symbol“.
Otázka č. 9) Čo je to obrazová mapa v html5?
Odpoveď: Obrázkové mapy sú kombináciou adries URL a obrázkov, kde kliknutím na tieto obrázky (klikateľná oblasť obrázka) sa otvoria rôzne nové webové stránky.
V HTML5 sú k dispozícii dva typy obrazových máp, a to na strane klienta a na strane servera:
Obrazová mapa na strane klienta sa vytvára pomocou dvoch prvkov a kde mapa obsahuje informácie o mape a prvok oblasti preberá atribúty na definovanie každej časti mapy. Obrázková mapa na strane servera vytvorený pomocou atribútu, atribút usemap je názov našej mapy.
Otázka č. 10) Ako napíšete symbol autorských práv na stránku webového prehliadača?
Odpoveď: Aby sme mohli napísať symbol autorských práv, musíme do súboru HTML5 napísať © alebo ©.
Otázka č. 11) Ako optimalizovať aktíva na webe?
Odpoveď: Aby sme mohli optimalizovať aktíva na webe, musíme porozumieť niektorým základným pravidlám optimalizácie. Spočiatku by sme mali zmenšiť veľkosť sťahovaného súboru a urobiť menej požiadaviek HTTP.
Pri optimalizácii podkladov na webe môžeme postupovať podľa nasledujúcich postupov:
- Kompresia súborov
- Zreťazenie súborov
- Hostenie CDN
- Vykladanie majetku
- Reorganizácia
- Rafinovací kód
Otázka č. 12) Aké je použitie prvku MathML v HTML5?
Odpoveď: Slovo MathML (Mathematical Markup Language) je značkovací jazyk, ktorý sa používa na zobrazenie vedeckého a matematického výrazu na webe. MathML je forma XML (rozšíriteľný značkovací jazyk), ktorá popisuje matematickú notáciu.
Môžeme použiť ... značky v dokumentoch HTML5 na implementáciu prvku MathML.
Príklad: vytlačte a² + 2b + 5 = 0 pomocou kódu HTML5.
MathMl Example
Poznámka: Ak MathML používa aplikácia, ktorá vyhovuje Namespace v odporúčaní XML, mal by sa použiť nasledujúci menný priestor:
http://www.w3.org/1998/Math/MathML
Otázka č. 13) Aké sú rôzne značky na formátovanie v HTML5?
Odpoveď: HTML5 má niekoľko starých a nových formátovacích značiek, ako je uvedené nižšie:
- Označený text: Predstavuje zvýraznený text na referenčné účely. Môžeme použiť
> značky na zvýraznenie textu. - Vymazaný text: Určuje odstránený blok textu. Môžeme použiť značky na implementáciu odstráneného textu.
- Zdôraznený text: Definuje zvýraznený text. Môžeme použiť značky na implementáciu zvýrazneného textu.
- Vložený text: Vloží blok textu do dokumentu. Môžeme použiť značky na implementáciu vloženého textu.
- Malý text: Zobraziť vložený text v malej veľkosti. Môžeme použiť značky na implementáciu malého textu.
- Horný text: Toto je horný text. Môžeme použiť značky na implementáciu horného textu.
- Text dolného indexu: Toto je dolný text. Môžeme použiť značky na implementáciu horného textu.
Otázka č. 14) Prečo používame HTML5?
Odpoveď: HTML5 podporuje animáciu, kreslenie, zvuk, video atď. A na webovú stránku ľahko vloží video. Na prezeranie videí nevyžaduje žiadny ďalší softvér, napríklad Flash.
Niektoré z dôležitých dôvodov prečo používať HTML5 sú uvedené nižšie:
- Podpora starších a viacerých prehliadačov
- Lepšie interakcie
- Inteligentnejšie skladovanie
- Čistší kód
Otázka č. 15) Čo je to hypertextový odkaz? Vzťahuje sa to iba na text?
Odpoveď: Hypertextový odkaz je odkaz, ktorý umožňuje používateľovi po kliknutí prejsť z jednej webovej stránky na inú webovú stránku. Koncept hypertextových odkazov sa používa ako na text, tak aj na obrázok a pomocou neho môžeme previesť obrázok na odkaz > štítky.
Príkladdo C. Vytvorte hypertextový odkaz na obrázku (klikateľný obrázok), ktorý je uvedený nižšie.
Image Hyperlink Example Click the following link
Otázka č. 16) Vysvetlite koncept webového úložiska v HTML5.
Odpoveď: Webové úložisko poskytuje zariadenie na miestne ukladanie údajov našich webových aplikácií do prehliadača používateľa. Môže uložiť až 10 MB dát. Webové úložisko pomáha zvyšovať výkonnosť našich aplikácií.
Existujú dva typy webového úložiska, ktoré sa používajú na miestne ukladanie údajov v jazyku HTML5:
- Lokálny obchod: Toto ukladá údaje, ktorých platnosť nevyprší alebo sa nevymažú automaticky, keď používateľ zatvorí alebo znova otvorí prehliadač.
- Ukladanie relácie: Takto sa ukladajú údaje iba pre jednu reláciu (t. J. Používateľ, ktorý surfuje na internete alebo na webových stránkach). Po zatvorení prehľadávača sa údaje relácie z webového prehľadávača automaticky odstránia.
Otázka č. 17) Vysvetlite Geolocation API v HTML5.
Odpoveď: Geolokačné rozhranie API sa používa na zistenie geografickej polohy používateľa.
Z dôvodu ochrany osobných údajov sa od používateľa vyžaduje povolenie na hlásenie informácií o polohe. Použi navigator.geolocation.get aktuálna pozícia () metóda na získanie polohy a geografických súradníc používateľa (číslo zemepisnej dĺžky a šírky).
Napríklad pre Vrátenie je zemepisná šírka a dĺžka polohy používateľa uvedená nižšie.
Click The My Location Button to get your Location.
My Location var x = document.getElementById('location'); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition); } else { x.innerHTML = 'Geolocation is not supported by this browser.'; } } function showPosition(position) { x.innerHTML = 'Latitude: ' + position.coords.latitude + '
Longitude: ' + position.coords.longitude; }
Vysvetlený príklad:
- Skontrolujte, či je geografická poloha podporovaná alebo nie.
- Ak je podporovaná geografická poloha, spustite metódu getCurrentPosition (). Ak geografická poloha nie je podporovaná, zobrazí sa chybové hlásenie používateľovi.
- Ak je metóda getCurrentPosition () úspešná, vráti súradnice a funkcie zadané v parametri.
- Funkcia showPosition () získa výstup - zemepisná dĺžka a šírka.
Otázka 18) Vysvetlite grafiku HTML5.
Odpoveď: HTML5 podporuje dva typy grafiky, tj. Plátno a SVG.
a) Plátno: prvok sa používa na návrh grafiky na webovej stránke a má k dispozícii niekoľko metód na kreslenie kruhov, polí, pridávanie obrázkov a textu. 300 px X 150 px (šírka X výška) je predvolená veľkosť pixela pre plátno.
Príkladnižšie nakresliť štvorcový rámček pomocou prvku plátna.
#mycanvas{border:2px solid pink;}
b) SVG: Škálovateľná vektorová grafika sa väčšinou používa na grafické aplikácie a škálovateľné vektorové typy diagramov, ako súradnicový systém X, Y, dvojrozmerné a koláčové grafy. Vďaka tomu je rýchlejšia a ľahšia. SVG sleduje formát XML.
Príkladnakresliť obdĺžnik pomocou prvku SVG je uvedené nižšie.
Otázka č. 19) Aké sú výhody používania HTML5?
Odpoveď: HTML5 je pokročilá verzia HTML. HTML5 umožňuje vytvárať jednoduchšie alebo interaktívnejšie webové stránky vložením videa, zvuku a grafiky na webovú stránku.
HTML5 podporuje multimediálnu technológiu a grafický obsah na webe bez použitia doplnkov tretích strán.
Medzi najdôležitejšie funkcie pridané formátom HTML5 patria:
- Geolokácia
- Vyrovnávacia pamäť aplikácií offline
- Databáza na strane klienta
- Spracovanie chyby
- Nová štruktúra a nové multimediálne prvky.
- Podpora a kompatibilita prehliadača.
Podporuje niektoré nové aplikačné programové rozhranie (API), ako napríklad:
- Správa histórie prehľadávača
- Presuňte myšou
- 2D kresba na webovej stránke
- Časové prehrávanie médií
Medzi podporované aplikácie patria:
- Pracovníci webu - JavaScript
- Prístup k miestnym súborom
- Vyrovnávacia pamäť aplikácie
- Lokálne úložisko dát
- Lokálne databázy SQL
Otázka č. 20) Ako vytvoriť odkaz, ktorý sa po kliknutí na HTML5 pripojí na inú stránku webového prehliadača?
Odpoveď: Pomocou značky môžete vytvoriť hypertextové odkazy, ktoré sa používajú na pripojenie na inú webovú stránku. Hypertextový odkaz môžeme vytvoriť pomocou typu = text značka. Keď potom klikneme na text, otvorí sa prepojená adresa URL webovej stránky.
Napríklad , nižšie uvedený kód je odkaz, ktorý vedie na domovskú stránku Yahoo umiestnenú na adrese https://in.yahoo.com.
Yahoo link
Visit Yahoo Home Page
Otázka č. 21) Koľko webových prehľadávačov podporuje formát HTML5?
scenárové otázky vedúceho tímu vedúceho tímu
Odpoveď: Väčšina najnovších verzií prehliadačov Apple Safari, Google Chrome, Opera, Internet Explorer a Mozilla Firefox podporuje formát HTML5.
Otázka č. 22) Aké sú často užitočné API v HTML5?
Odpoveď: Zoznam najužitočnejších API v HTML5 obsahuje:
- Media API
- Data Transfer API
- Application Cache API
- Interakcia používateľa
- History API
- Constraint Validation API
- Príkazové API
- Text Track API
Otázka č. 23) Koľko značiek bolo odstránených v HTML5?
Odpoveď: Zoznam značiek, ktoré sú v HTML5 úplne odstránené, obsahuje:
Otázka č. 24) Ktoré formáty videa a zvuku sa používajú na vloženie na webovú stránku?
Odpoveď: Formáty videa a zvuku, ktoré sa používajú na vloženie na webovú stránku, sú uvedené nižšie:
- Video: MPEG4, Ogg, WebM.
- Zvuk: WAV, Ogg Vorbis, MP3.
Otázka č. 25) Zoznam prvkov štruktúry stránky HTML5.
Odpoveď: Prvky štruktúry stránky HTML5 sú uvedené nižšie:
- : Predstavuje sekciu hlavičky a ukladá počiatočné informácie o webovej stránke.
- : Predstavuje oddiel päty (posledná časť) stránky.
- : Predstavuje navigačné prvky stránky HTML.
- : Je to súbor informácií.
- : Je to sada pokynov, ktorá sa používa vo vnútri bloku článku na definovanie základnej štruktúry stránky.
- : Obsah bočného panela stránky.
Otázka č. 26) Vysvetlite niektoré bežné zoznamy, aby ste mohli navrhnúť webovú stránku.
Odpoveď: Bežné zoznamy pre návrh webovej stránky zahŕňajú:
- Zoznam adresárov
- Zoznam definícií
- Objednaný zoznam
- Zoznam ponúk
- Neusporiadaný zoznam
Iné - Na zostavenie každého zoznamu sa používajú rôzne značky.
Otázka č. 27) Aké je použitie výstupnej značky v HTML5?
Odpoveď: značka sa používa na vyjadrenie rôznych typov výstupu a výsledku.
Otázka č. 28) Ktorý prvok poskytuje funkciu automatického dokončovania v textovom poli?
Odpoveď: V prvku HTML5element poskytuje funkciu automatického dokončovania v textovom poli.
Otázka č. 29) Ako vložiť video a zvuk do HTML5?
Odpoveď:
Video:
Príklad vloženie videa do HTML5:
Zvuk:
Príklad vloženie zvuku do HTML5:
Otázka 30) Čo sú migrované značky z HTML4 na HTML5?
Odpoveď: Zoznam migrovaných značiek z HTML4 na HTML5 je uvedený nižšie:
Typický HTML4 Typický HTML5
Otázka č. 31) Čo je súčasťou technológie HTML5?
Odpoveď: Zoznam je uvedený nižšie:
- Pracovníci webu
- Webové úložisko
- SVG
- CSS3
- Udalosti odoslané serverom (SSE)
- Mikrodáta
- Webové zámery
- Webové zásuvky
- Aplikácia offline
- Geolokácia
- Súbor API
- Webové správy
- Presuňte myšou
- Plátno 2D
Otázka č. 32) Aký je rozdiel medzi prvkami SVG a Canvas?
Odpoveď:
SVG | Plátené prvky |
---|---|
SVG nie je vhodný pre hry Games. | Plátno je vhodné na grafiku hier. |
Je založený na objektovom modeli. | Je založený na pixeloch. |
Je vhodný na použitie na veľkých vykresľovacích plochách. | Je vhodný na použitie na malých vykresľovacích plochách. |
SVG poskytuje akúkoľvek podporu pre obsluhu udalostí. | Program Canvas neposkytuje žiadnu pomoc pre spracovateľov udalostí. |
Úpravy sú povolené pomocou skriptu a CSS. | Úprava je povolená iba pomocou skriptu. |
SVG má lepšiu škálovateľnosť | Plátno má zlú škálovateľnosť. |
SVG je založený na vektoroch (zložený z tvarov). | Plátno je založené na rastri (skladá sa z pixelov). |
SVG nezávisí od rozlíšenia. | Plátno je úplne závislé od rozlíšenia. |
SVG je schopný animácie API. | Plátno nemá žiadne API pre animáciu. |
SVG je vhodný na tlač s vysokou kvalitou a akýmkoľvek rozlíšením. | Plátno nie je vhodné na tlač vysokej kvality a vysokého rozlíšenia. |
Otázka č. 33) Aké je použitie značky v HTML5?
Odpoveď: Značka obrázku sa používa na pridanie obrázka do dokumentu na webovej stránke.
Otázka č. 34) Čo sú to mikrodáta v HTML5?
Odpoveď: Mikrodáta sú nová jednoduchá sémantická syntax, ktorá sa používa na pridanie vnorených skupín párov mien a hodnôt do dokumentov, ktoré sa bežne zakladajú na obsahu stránky. Mikrodáta sa používajú pre nové globálne atribúty.
Otázka č. 35) Vysvetlite metaznačky.
Odpoveď: Meta tagy sa používajú na poskytovanie užitočných informácií na naše webové stránky.
Niektoré zo značiek zahŕňajú:
- Názov: Poskytuje názov webovej stránke.
- Štýl: Vloží na webovú stránku niektoré štýly a podrobnosti CSS.
- Odkaz: Definuje vzťah medzi jednou stránkou s inou stránkou a externým zdrojom.
Niektoré užitočné skratky
- XML: Rozšíriteľný značkovací jazyk
- W3C: World Wide Web Consortium
- SQL: Štruktúrovaný Dopytovací Jazyk
- JPEG: Spoločná skupina fotografických odborníkov
- IP: internetový protokol
- HTTP: Hypertext Transfer Protocol
- href: Hypertextový odkaz
- FTP: File Transfer Protocol
- POŽIAR: Prgramovacie prostredie aplikácií
- TU: Integrované vývojové prostredie
- WEFT: Nástroj na vkladanie webov
- ROZSUDOK: Objektový model dokumentu
- URL: Jednotný lokátor zdrojov
Záver
HTML5 možno považovať za základ webových technológií, toto je primárna technológia, ktorá sa používa na vytváranie webových stránok.
Mnoho profesionálov, ktorí majú v úmysle budovať si kariéru v oblasti webových technológií, sa musí naučiť jazyk HTML5. HTML5 nie je iba podštruktúrou webových technológií, ale používa sa aj na vývoj mobilných aplikácií. Terminologicky HTML5 nie je programovací jazyk, je to skôr značkovací jazyk.
Tento článok bude sprievodcom po zozname najvyšších otázok a odpovedí na pohovory HTML5, pretože obsahuje základné aj pokročilé otázky a odpovede na pohovory HTML5. Sme si istí, že to sú zase veľké zdroje, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na pohovor HTMl5.
Dúfam, že vám tento článok pomôže úspešne prelomiť akýkoľvek rozhovor vo formáte HTML5.
Odporúčané čítanie
- Dotazy a odpovede na pohovor
- ETL Testovacie otázky a odpovede na pohovor
- 35+ najčastejších otázok a odpovedí na rozhovor s Apache Tomcat
- Niektoré zložité otázky a odpovede na ručné testovanie
- 25 najlepších otázok a odpovedí na agilné testovacie pohovory
- Top 35 otázok a odpovedí na rozhovory pre Android
- Spock Interview Otázky s odpoveďami (najobľúbenejšie)
- Niektoré zaujímavé otázky týkajúce sa testovania softvéru