review progress meiq
Desať hodín veží v prehľadávači Dungeon Compile Heart
Keby ste mi na začiatku tohto roku povedali, že budem hrať päť hier od spoločnosti Compile Heart, zasmial by som sa. Predtým, ako som sa skutočne s jedným posadil, urobil som rýchly úsudok o jeho hrách, považoval som ich za detinské alebo vykorisťovateľské s malou kvalitou hry. Pre niektoré z titulov je to pravdepodobne spravodlivé hodnotenie, bolo by však nesprávne vylúčiť všetky hry od spoločnosti Compile Heart s týmto popisom. To by znamenalo, že by som zmeškal MeiQ: Labyrint smrti , druhá hra v projekte Makai Ichiban Kan v štúdiu a jeden z jemnejších prehľadávačov dungeonov, ktoré som tento rok hral.
MeiQ: Labyrint smrti (PS Vita)
Vývojár: Compile Heart
Vydavateľ: Idea Factory International
Vydanie: 13. septembra 2016 (USA), 16. septembra 2016 (EÚ)
MSRP: 39,99
MeiQ: Labyrint smrti sa odohráva na tajomnej planéte, ktorá sa zastavila a chytila ju do večnej tmy. Hráte ako Estra, jeden z piatich Machina mágov poslaných na južný kríž, ktorých úlohou je otočiť planétový kľúč, aby sa znovu spustila rotácia.
Na začiatku hry máte prideleného strážcu. Toto je robot, ktorého môžete ovládať a prispôsobovať. Nakoniec bude vaša párty pozostávať z troch ľudí, z ktorých každý bude mať strážcu, ale v prvej veži budete iba vy a váš robot. Hra je štandardným prehliadačom žalárov prvej osoby Stranger of Sword City alebo Etrian Odyssey , s automatickým mapovaním podláh. Existuje veľká motivácia preskúmať každý kút žalára, pretože je tu veľa hrudníkov a tajomstiev. Je ľahké to urobiť v prvej veži, ktorá má jednoduché podlahy štvorcového tvaru. To sa mení s druhou vežou a jej rozľahlým plameňom usporiadaným usporiadaním.
ako získať bezpečnostný kľúč pre wifi
Medzi vami a víťazstvom stojí veľa nepriateľov, ktorí čakajú na to, aby ich porazili v bitkách na ťahu. V boji sú Machina mág a ich strážca v boji, ale iba jeden je schopný konať. Ak budete konať so strážcom, zaútočí na vás väčšina nepriateľských útokov, pretože mág bude bezpečne stáť za nimi. Ak konáte so svojím mágom, presunie ich to do frontovej línie, kde ich Guardian nemusí byť schopný chrániť pred poškodením. Ak váš strážca padne v boji, mág môže stále konať, ale ak mág padá, tak aj strážca.
Väčšina predmetov je v boji zakázaná. Liečivé, leštiace a statové vylepšenia môžu prenášať iba mágovia. Ak váš opatrovník utrpí obrovské škody od nepriateľa, môžete sa rozhodnúť, že postavíte svojho mága pred vrhnutie opravného kúzla. Keď sa vaši mágovia zvýšia, odomknú tiež útoky, ktoré môžu vážne poškodiť všetkých útočníkov. Myslím, že sa to vo všeobecnosti považuje za poslednú možnosť, ale našiel som niekoľko bitiek, pri ktorých bolo vhodné podniknúť útoky výlučne s mojimi mágmi.
Bitky ma od začiatku priviazali a zlepšili sa len vtedy, keď som získal schopnosť upgradovať svojho strážcu. Každý robot má dve vymeniteľné ramená, vymeniteľné a rozšíriteľné telo a jadro, do ktorého môžete vložiť rôzne drahokamy, ktoré na svojej ceste nájdete. Kombinácia týchto drahokamov a vymeniteľných častí môže vytvoriť nezastaviteľné zabíjacie stroje. Pripomína mi to trochu systém Materia Final Fantasy VII , ale jeho menej lámavá verzia.
Napríklad na Estra's Guardian - ktorú som pomenoval Coca-Cola - mám v súčasnosti ľavú ruku s mohutným palcátom. Táto ruka má tri rôzne útoky, ktoré môžem použiť. V jadre mám klenot, ktorý mi umožňuje použiť každý útok z tej ruky na jedinú zákrutu. Neexistuje žiadne obmedzenie na použitie pri ťahoch, takže môžem tento trojitý útok spamovať, ako chcem.
Ako hráte súbory SWF
To je len jeden z drahokamov, ktoré mám. Iní mi dovoľujú použiť ten istý útok až štyrikrát za sebou, alebo mi dovoliť vybrať až tri útoky z ktorejkoľvek ruky na štrajk v rámci jednej zákruty. Vďaka tomu je hra príliš jednoduchá? Iste, ale to je pravdepodobne dôvod, prečo program Compile Heart obsahoval pevný režim odomknutý hneď od brány.
Momentálne som v piatej kapitole, ktorá môže, ale nemusí byť na konci hry. Nemám tušenie. Príbehom to vyzerá, akoby som sa blížil k záveru, ale mohlo by existovať niekoľko ďalších žalárov, ktoré ešte majú chovať svoje škaredé hlavy. Ak je to tak, ja a môj vytrhnutý robot pre nich budeme pripravení.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)