review dragon ball fusions
Poistka 'Em All'!
Dragon Ball Z predstavuje niektoré z najlepších a najhorších aspektov serializovaného anime. Existuje množstvo chytrých, vtipných a očarujúcich postáv spolu s fantastickými umeleckými a intenzívnymi scenármi. Potom sú tu opakované animované snímky, zbytočné oblúky výplne a nakreslené závery k ságom. Čiastočne to môže byť bolestivé, ale stále zostáva jedným z najvplyvnejších kúskov japonskej animácie na svete.
Videohry, na druhej strane, siahajú od úplne hrozného po celkom slušné. Tam bolo niekoľko standout titulov, ale väčšina hier, ktoré Bandai Namco vydáva tendenciu hrať bezpečne a napchať v banda fanúšik služby v marnom pokuse odvrátiť pozornosť od opakujúce sa hry.
Fúzie Dragon Ball je jedným z prvých, ktorý odstránil staré príbehy a takmer funguje, ale často narazí.
otázky a odpovede z technickej podpory v pdf
Fúzie Dragon Ball (3DS)
Vývojár: Ganbarion
Vydavateľ: Bandai Namco
vydané: 22. november 2016
MSRP: 29,99 dolárov
Príbeh Fúzie Dragon Ball vás a vášho priateľa, Pinicha, sleduje na ceste k nájdeniu najmocnejšieho bojovníka vo vesmíre. Po získaní všetkých dračích guličiek a po snahe zistiť, kto je najsilnejším bojovníkom, sa vás obeplášť časovo posunie do alternatívnej dimenzie.
Rovnako ako Xenoverse hry, Fúzie Dragon Ball začína tým, že vytvoríte postavu. Dostanete výber z piatich rôznych závodov z franšízy, z ktorých každá má svoje bojové štýly. Pozemšťania sú najzákladnejšie postavy, zatiaľ čo Saiyani majú špecializáciu v ki silách. Na výber nebude záležať, pretože hra je v podstate JRPG v plnom rozsahu.
Áno, podobné Odkaz Goku , budete robiť bitku a získavať skúsenosti, aby ste svoju postavu v príbehu vylepšili. Na rozdiel od väčšiny JRPG je boj kombináciou ťahového systému, akčného RPG a biliardu. Znie to mätúce a začína to trochu ohromujúce, ale nakoniec dostanete všetko na kĺb.
Každá bitka sa odohráva v nejakej aréne, či už je to kruhová, štvorcová alebo úzka. Váš tím, ktorý sa nakoniec skladá z piatich postáv, má na výber medzi melee, ki a špeciálnymi ťahmi, ktoré môžu poškodiť vašich súperov. Niektoré z týchto pohybov vám umožňujú manévrovať po aréne a iné vás automaticky poháňajú k súperovi. Ak útočíte dostatočnou silou, môžete vyradiť súperov z arény a prerušiť ich ťahy.
V dolnej časti obrazovky sa nachádza stupnica, ktorá označuje, kedy sa bude prehrávať ďalší hráč. To dosť pripomína Final Fantasy IV , ktoré využívajú aktívny systém časovej bitky. Niektoré z vašich techník môžu oponentov omráčiť alebo úplne resetovať ich umiestnenie. Toto nezohľadňuje ani to, ako systém funguje od návrhu z kameňa / papiera / nožníc, pričom každá postava sa špecializuje na silu, rýchlosť alebo techniku a vzájomne sa vyrovnáva.
Pri útokoch na blízko môžete útočiť jedným z ôsmich smerov. Váš súper dostane šancu uhádnuť, odkiaľ budete útočiť, čo potom môže zablokovať a vylúčiť väčšinu škôd. Ak uhádnete správne, budete ich biť za plné poškodenie a niekedy ich narazíte do svojich spoluhráčov, ktorí potom spôsobia ďalšie škody.
Ki pohyby ignorujú túto hádajúcu hru blokovania a rozhodnú sa priamo útočiť, hoci často spôsobujú oveľa menšie škody. Ak sú vaši spoluhráči vedľa vás na stupnici útoku, pripoja sa k vám v podpornom útoku, ktorý môže niekomu zničiť deň. Celkovo vzaté, vytvára to smiešne zložitý bojový systém, ktorý ma prekvapil.
Moja jediná sťažnosť, hoci veľká, je, že celá utrpenie je príliš divadelná. Vyrazenie protivníkov z kruhu spustí scénu, ktorá ukazuje, ako padajú budovy alebo kamene. Viem, že to malo za cieľ replikovať reláciu, ale po tom, čo som ju videl 15 hodín, som chcel preraziť múrom. Dokonca aj vaše základné útoky majú nakreslené animácie, vďaka ktorým môžu jednoduché bitky trvať približne 10 minút.
Táto vec v mierke útoku sa môže tiež poriadne rozladiť, najmä ak uvoľníte ničivý útok na súpera. V závislosti od množstva škody, ktorú spôsobíte, je nepriateľovi poskytnutá väčšia šanca na odvetu (čo, myslím, že je spravodlivé), ale niektorí oponenti majú atribút auto-uzdravenia, takže nakoniec útočia dvakrát alebo trikrát, než budete môcť čeliť a často sa úplne uzdraví.
Spolu so všetkými týmito prvkami je fúzny systém (odtiaľ názov). Okrem konkrétnych znakov z Dragon Ball s vopred určenými fúziami, nakoniec odomknete schopnosť spojiť ľubovoľné dva znaky dohromady. Nazývajú sa EX fúzie a obsahujú veľa hypotetických kombinácií zo série.
Okrem toho počas bitiek môžete spojiť všetkých päť svojich postáv do zariadenia Ultra Fusion, ktoré trvá iba asi 20 sekúnd a je určené na okamžité odstránenie celých skupín nepriateľov. Sú smiešne a vzrušujúce, ale väčšinou sa riadia niekoľkými návrhmi a neponúkajú veľa rôznych spôsobov boja. Pred každou transformáciou je tiež dlhá vetra.
Budete mať možnosť získať ďalších spoluhráčov na základe ultrametra a niečoho, čo sa nazýva útok Zenkai. Áno, Fúzie Dragon Ball je v podstate Pokémon s Dragon Ball bojovníci. Počas niektorých bitiek si všimnete ikonu hviezdy pod menom bojovníka a ak ich oslabíte, ak ich vyradíte útokom Zenkai, pripoja sa k vášmu tímu. Svoj ultra meter meriate tak, že útočíte a sú napadnutí ako každá bojová hra.
K dispozícii je tiež veľké množstvo bojovníkov, ktorí majú viac ako 1 000 hrateľných postáv. Keby sa zatracené bitky netrvalo tak dlho, aby som to uzavrel, tak by som sa usilovnejšie snažil dostať svojich favoritov (Podravka !!!) do svojho tímu, ale bol som unavený z celého utrpenia. To nehovorí, že táto hra je zlá, ale určite má problémy so stimuláciou.
Príbeh je základný a prezentovaný príliš jednoduchým spôsobom. Takmer všetko sa objaví v textovom poli s ľahkým dialógom, ktorý sa prehrá počas konverzácií (iba v japončine). Začína to v podstate bez motivácie posunúť hráča vpred, ale nakoniec sa zblázni do šialeného stupňa tým, že prináša Cell a Frieza.
Najprv som si myslel, že sprisahanie má anime v nejakom štipľavom štýle, ale potom vstúpil Broly a vystupoval Beerus (z Bitka bohov film) a stratil som prehľad o tom, čo sa deje. Čo sa stalo s nájdením najsilnejšieho bojovníka? Prečo ma neustále rušia moje cesty?
Medzi týmito príbehovými udalosťami je otvorený svet modelovaný po každom priehľadu z Dragon Ball Z , Uvidíte všetky svoje obľúbené miestne nastavenia vrátane spoločnosti Capsule Corporation a Goku's House. Môžete lietať okolo, s nejakými zvláštnymi ovládacími prvkami, a naraziť na rôznych náhodných protivníkov. Väčšinu z nich môžete získať pre svoj tím, aj keď vyššie uvedené dĺžky bitiek to zdĺhavú.
Existuje množstvo vedľajších misií, ale veľa z nich sa zameriava na to, aby ste preleteli prstenmi. Všetko, na čo myslím, je Superman 64 a zaujímalo by ma, prečo stále dostávame hry tak fascinované 3D pohybom. V skutočnosti už nie je také zvláštne lietať v hrách, najmä nie v USA Dragon Ball vesmír. Chcem ľudí zbiť, ale aj tento aspekt je rozzúrený.
najlepšie zadarmo youtube na mp3 downloader
Ku koncu príbehu musíte tiež získať všetkých sedem dračích guličiek. Po nájdení jedného samozrejme pôjdete do boja proti šéfovi a potom hra začne meniť pravidlá stanovené asi pred desiatimi hodinami. Teraz je potrebné niektorých nepriateľov poraziť súčasne, alebo nemôžete zaútočiť na súpera, kým nevykonajú pohyb ki, a to naštve. Je to ako podvádzanie na poslednú sekundu, aby ste vyplnili dĺžku hry.
Musím sa pýtať, prečo sa tieto variácie v hlavnej kampani nezastavili? Niektoré vedľajšie misie ich mali, ale veľa ľudí sa s nimi nebude zaoberať, aby to zistili. Z tohto hľadiska som našiel vedľajšiu misiu, ktorá vyžadovala, aby som použil konkrétny útok, ktorý som sa doteraz nenaučil, takže som to nemohol vyčistiť, kým som v príbehu nepokročil ďalej. Vyzerá to ako nedbalý dizajn.
Tiež, ak urobíte nejaké vedľajšie misie, skončíte s odomknutím smiešne silných bojovníkov príliš skoro. Našiel som Bardocka, Gokuho otca, asi päť hodín a nikdy som ho nezmenil od môjho tímu. Jedným ťahom roztrhol väčšinu protivníkov a bez väčších problémov držal svojich vlastných proti neskorším šéfom. Bolo to skvelé na to, aby sa príbeh zrýchlil, ale urobiť niečo ľahšie by malo byť odmenou za tvrdú prácu, nie cieľom rýchlejšie ukončiť dej.
Rád by som hovoril o multiplayeri, ale to sa obmedzuje iba na miestnych. Boj môže byť zábavný a stavím sa, že by to bol výbuch proti kamarátovi, ale pochybujem, že nájdem kohokoľvek, kto túto hru skutočne vlastní. Mať šancu zhromaždiť tím môjho obľúbeného Dragon Ball postavy a čeliť im znie ako detský sen, ale myslím, že bolo príliš veľa požiadať o online podporu.
Graficky je hra ohromujúca. Aj pri nízkom rozlíšení 3DS to vyzerá úžasne. Neexistuje žiadny 3D, ale všetko je krásne vykreslené a vyzerá to, že ožije anime. Hra tiež nemá žiadne problémy s výkonom, takže sa nebudete spomaľovať v dôsledku spomalenia.
Množstvo služieb pre fanúšikov je tiež úžasné, aj keď nevytvára zmysluplný príbeh. Schopnosť poistiť takmer každého a prijať silné kombinácie je elegantná. Naučiť ich presúvať sa z vašich obľúbených epizód a pozerať sa na ne je vrak shop.
Ak sa vám pri tejto hre stane želatína, nebudete mať hlad. Aj keď môžete mať iba jeden súbor na uloženie, existuje viac ako 60 postranných misií a rôznych uzlov na odomknutie, aj keď tieto uzly neobsahujú väčšinou nič. Existujú aj rôzne možnosti oblečenia, takže si môžete zahrať svoju postavu v goku Goku a nohaviciach Piccolo.
Práve som stratil veľa záujmu. Jedným z dôvodov, prečo som prestal hrať JRPG, bolo to, ako sa nafúkli. Mnoho klasických titulov mohlo klásť dôraz na brúsenie, ale ich príbehy boli stručné a stretnutia boli vždy vzrušujúce. Zdá sa, že novšie hry si hráči skutočne obľúbili opakovanie bezvýznamných úloh a napĺňajú sa až po okraj rozptýlením namiesto užitočného obsahu.
Možno som čakal príliš veľa, ale Fúzie Dragon Ball pripomína mi, prečo som prestal venovať veľkú pozornosť JRPG. Boj môže byť zábavný v ostreľovaní, ale snaha o získanie moci prostredníctvom tohto cvičenia je frustráciou. Prestávka spôsobí, že sa stratíte, takže sa zdá, že na dokončenie príbehu nie je žiadne šťastné médium. Keby z tejto skúsenosti boli odstránené iba tuky, určite by som ich odporučil viacerým ľuďom.
špičkové spoločnosti pre videohry, pre ktoré treba pracovať
Fúzie Dragon Ball je v podstate iba pre fanúšikov. Ak ste nadšeným stúpencom práce Akiry Torijamu, potom si s týmto titulom nájdete veľa zábavy. To riskuje niektoré riziká a ponúka kompletný prehľad znakov z každej splátky anime. Dôraz sa kladie aj na kreativitu s fúznym systémom, ale chýba mu zameranie. Chcem to milovať, ale nemôžem pochopiť, že si znova prečítajte ten príbeh.
Aspoň môžem spojiť Chiaotzu so Saibamanom. Teraz možno nebude bezcenný.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)