battletoads can kiss my ass
Teraz ma počúvajte
Tento týždeň som sa niečo naučil. Dozvedel som sa, že ľudstvo je obrovský sklápač, ktorý čaká na to, že ho prevráti primerane veľká vesmírna hornina. Dozvedel som sa, že jediná útecha pre šialenstvo a zverstvá, ktoré sme spáchali ako druh, je skutočnosť, že jedného dňa sa slnko rozšíri do tej miery, že povrch našej modro-zelenej planéty zovrie všetok život z existencie a vytvorí tak úplne nový, nový začiatok života. Ľudia sú k sebe príliš strašní.
Nečakajte, to nie je ono, už som to vedel.
Dozvedel som sa, že kurva opovrhujem Battletoads ,
Áno, viem, ďalší kontrantský príspevok od bloggera videohier, ktorý je na ceste po svojom zadku. Ale počúvajte ma tu. Naozaj sa väčšine ľudí páči Battletoads? Kedykoľvek o tom hovorím s niekým, vopred pripravená reakcia je vždy: „Milovala som to. Je to jedna z najlepších videohier na NES. Nikdy by som sa však nemohol dostať cez túto úroveň bicykla. “
Rovnako ako si uvedomujete, čo hovoríte? Neslávny turbo tunel, známy tiež ako „úroveň bicykla“, je tretím stupňom zasranej hry v trinástich úrovniach. Prvé dve úrovne sú o niečo viac ako tutoriál. nie; to nie je ani spravodlivé, pretože vás na väčšinu z toho, čo sa deje v prvom rade, nepripravujú. Účinne ste zažili úvod do hry, bol tým rozdrvený a vzdal sa. Ako sa ti to páči?
V prvých dvoch etapách Battletoads ste oboznámení so základnou mechanikou toho, čo je v podstate rytmický štýl hry podobný Ulice Rage alebo Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja , Toto sú fázy, na ktoré si každý pamätá hranie so svojimi súrodencami alebo priateľmi.
Potom, takmer ako chorý vtip, sa hra dokončí celkom 180. Od Turbo tunela sa stáva prísnym testom pamäti, trpezlivosti a reflexu, kde takmer každá obrazovka vyžaduje čo najvyššiu informovanosť a presnosť, aby mohla pokračovať. Dokonca aj pódiá, ktoré hrajú bližšie k prvým dvom, sú oveľa náročnejšie, sú plné nárazov okamžitej smrti, útokov mimo obrazovku a zložitej platformy. Aj keď je každá etapa nejakým spôsobom odlišná od poslednej, tunel Turbo výrazne odráža to, aké budú úrovne. Toľko, že sa v prvých niekoľkých etapách cítia ako takmer úplne iná hra.
To je celkom mučivé. Predstavte si, že ste hrali golfovú hru a potom sa zrazu zmenilo proti po dvoch otvoroch. (V skutočnosti by to mohlo byť celkom dobré. Súložiť golfové hry, pokiaľ nie sú povolané Neo Turfmasters .) Niekedy to funguje naozaj dobre; pozrieť si film Z Dusk & lsquo; do Dawn ak mi neveríš. Toto robí Battletoads celkom jedinečný pre čas. Je to tiež šialene pôsobivé na technickej úrovni. Hra je krvavá nádhera a samotné množstvo javiskovej rozmanitosti je v tejto dobe takmer bezprecedentné.
Ale do prdele, ak to nie je otravné.
Mám 31 rokov. Nemôžem zdôrazniť, aké depresívne je to, že som hral Battletoads každý rok po väčšinu z týchto rokov a stále sa nemôže neustále dostať cez siedmu alebo ôsmu etapu. Sledujem ľudí, ako túto hru rozbehnú, zvládnu ju a povedia mi, že to nie je také ťažké. A viete čo? Verím im. Verím, že keby som skutočne dal čas, posadil som sa a zvládol, mohol by som prejsť tú prekliatu vec raz a navždy. V priebehu rokov som zvládol niektoré dosť ťažké hry. Ale toto mi uniká, a tak sa aj jeho strhnuté, kurva pokračovanie, Battletoads v Battlemaniacs na Super Nintendo.
Battlemaniacs nie je nič viac ako redux originálu v mnohých ohľadoch, zbavuje hru všetkého tuku a zanecháva v mixe iba najbrutálnejšie stupne. Prvá etapa je jednou z najlepších úrovní bitie pri všetkých hrách; ťažké ako nechty, zložité na zvládnutie, krásne na pohľad a tiež na počúvanie. Ale ako predtým, aj po všetkom, ide o bežný obchod. Štádium stromu, ktoré je tentokrát spevnené, je sprísnené hrotmi, ktoré vyčnievajú z úrovne a končia napäcou, rýchlo sa rozvíjajúcou kvapkou, ktorá vás vedie po veternej, úzkej priekope s ostrými ceruzkami ako na jednej strane, ktoré rýchlo ukončia vašu behať a jesť cez svoje ďalšie životy.
Ale potom dostaneme oddych; bonusová fáza! A grafika a hudba sú báječné. Hudba sa hýbe tak tvrdo, že ju znova používajú ako poslednú tému šéfa a perfektne sa hodí na obidve miesta.
algoritmus najkratšej cesty v zdrojovom kóde java
Potom zasiahne tunel Turbo.
Sväté sračky.
Ľudia sa sťažujú na prvú, ale táto iterácia nie je nezmysel. Ihneď bez toho, aby ste museli viesť, vás hodí na bicykel a vašou prvou prekážkou je prekážka pri skoku. Zvyšok javiska je neúprosný. Musíte sa nielen vyhnúť všetkým sračkám, ktoré prichádzajú do cesty, ale aj robiť perfektné skoky, a dokonca vedieť, ktorým rampám sa vyhnúť, aby ste najskôr nenarazili žabu tvárou do kamennej steny vo vzduchu. Je to absolútna brutalita.
Potom sú k dispozícii iba tri úplné úrovne a sú to zasraná nočná mora. Rovnako ako tunel Turbo sú aj zosilnenými verziami NES Battletoads stupňa. Celú hru si môžete zahrať za približne 25 minút, ak si na každej úrovni zdokonalíte. Ale strávil som roky hrou a nikdy som nedosiahol úroveň hada.
To začína znieť skôr ako „I Suck at Battletoads „článok, ktorý je tiež pravdivý. Ale o čom ma sere Battletoads toľko nie je iba to, že je to „ťažké“, ale že sa zdá, že je takmer navrhnutý aj napriek svojmu hráčovi - ktorý zároveň leží aj v jeho geniáli. Hra, ktorá je ľahká alebo tvrdá, nemá žiadny vplyv na jej kvalitu, a preto často zamieňame ťažké hry za „dobré“. Preto teraz máme celý žáner s názvom „ duše - ako „chcel napodobniť bolesť Temné duše , Rovnako ako nekonečný kvet subžánrov ťažkých kovov, aj naďalej rozbíjame hry na ich základné rozdiely v rámci širokej kategorizácie herných štýlov, do ktorých spadajú, a klonujeme ich za hranicami saturácie, aby sme zachytili pôvodné vzrušenie, ktorému sa trochu jedinečný titul podarilo snažiť. Takže pre hru začiatkom deväťdesiatych rokov bolo efektívne vysmievať sa chrobákom, ktorí mali voľný čas a zručnosti, aby mohli ľahko dobiť väčšinu ďalších titulov, aj keď to bolo zo strany Zriedka úplne neúmyselné, čo znamená, že Battletoads vyčnieva z davu napriek tomu, že v skutočnosti nie je tak zábavné hrať pre kohokoľvek okrem masochistov.
Hovorím Battletoads je zlá hra? Nie. Na to, aby som urobil také odvážne vyhlásenie, nie som dosť premýšľavý. Niekedy sú hry nadhodnotené. Ale nemyslím si Battletoads je nakoniec jedným z nich, napriek tomu, že ma to čúra. Môj vzťah s Battletoads je nenávisť. Nemám veľa zábavy hrať. Hádzam svoj radič frustrovane zakaždým, keď ho vyzdvihnem, a sľubujem, že sa toho zbavím, už sa ho nikdy nebudem dotýkať pre svoju vlastnú dušu. Ale nejako, rok čo rok sa stále dostávam späť, napriek tomu, že viem, že nikdy nebudem mať trpezlivosť, aby som konečne prekonal svoje výzvy.
Myslím, že to hovorí niečo o mne ako o osobe. Celý môj život bol plný výziev, ako ktokoľvek iný, vždy som sa však na seba díval ako na zlyhanie napriek tomu, že som čelil väčšine z nich. Je to hrozný spôsob života. Chválim ľudí stále - „ste dobrý otec,“ tvrdo pracujete, atď. A nikdy sa so mnou nezaregistroval ako čokoľvek, čo som bol schopný prijať. Považujem komplimenty za nepríjemné. Život sa tak často cítim úplne mimo mojej kontroly. Kedykoľvek to pôjde hladko, kriedujem to ako šťastné požehnanie s nevyhnutným výsledkom zlyhania. Vo veľkej schéme vecí mám pravdu; nakoniec, rovnako ako v Battletoads , hra končí. Splnil som väčšinu svojich hlavných životných cieľov, aj keď by mohli byť jednoduché, koniec koncov som simpleton. A v mojom idiotskom plazovom mozgu je niečo, čo ma núti zatĺkať hlavu o stenu pri výzvach, ktoré sa zdajú neprekonateľné, až kým ich neopravím správne, len aby som mohol povedať, že som to urobil, a nie nevyhnutne preto, že ma to baví.
Nepáči sa mi Battletoads , Myslím, že je to brilantné, krásne, jedna z najlepších hier na NES a Super Nintendo, ale veľmi sa mi to nezdá zábava , Je to brutálna povinnosť. Je to odraz mojej vlastnej neistoty ako ľudskej bytosti, ktorá jednoducho nedokáže povedať, že „stačí, je dosť.“ Osvetľuje to posadnuté odhodlanie a zameranie, ktoré mám tendenciu aplikovať na úplne svetské a bezcenné snahy, zatiaľ čo zvyšok sveta sa javí tak zameraný na zbohatnutie, zlepšenie seba samého a na osvojenie si nových zručností. Rýchlo sa blížiaci stredný vek, sotva viem, ako robiť čokoľvek, stále nemám „kariéru“, stále „to neurobil“. Ale namiesto toho, aby som sa prizeral a robil sračky, rozhodol som sa vyzdvihnúť plastový ovládač a neustále zlyhávať pri porážke videohry, s ktorou sa sotva bavím.
Nemôžem prestať hrať brutálne ťažké hry napriek tomu, že si ich užívam, pravdepodobne z tvrdohlavosti, z potreby cítiť, akoby som mal pocit kontroly. A keď ho nakoniec porazím, nie som nadšený dlhšie ako pár sekúnd. Je to ako prázdne osamelé vedomie, ktoré sa veľa mužov po sexe cíti. Hotovo. Je koniec. Biologický imperatív bol splnený.
Nikdy nechcem poraziť Battletoads pretože viem, že bude pre mňa menej dôležité sústrediť sa na to, keď sa cítim nad životom všeobecne. Viem, že vzrušenie zo sladkého víťazstva bude krátkodobé, že sa rýchlo nahradí prázdnym pocitom „čo teraz?“ Cesta je dôležitejšia ako cieľ. Po tom, čo Frodo hodí prsteň do Mount Doom, musí po jeho ceste ešte utrpieť bolesť. Reliéf neprevažuje nespočetné množstvo času stráveného zápasením o dosiahnutie cieľa. Rast nás vedie k boju. Keď dôjde k víťazstvu, keď sa prestaneme pohybovať, stagnujeme. A dokonca aj v oblasti zábavy, ktorou sú videohry, táto stagnácia v konečnom dôsledku vedie k nespokojnosti a apatii. Výzva je chrbtovou kosťou videohier.
Nakoniec sa to snažím povedať Battletoads je priemerná hlúpa poo poo hra a môže pobozkať môj veľký tlustý zadok.