review this war mine
Táto moja fuška
Iskra, naše malé dievčatko so smutnými očami, dostane konzervované potraviny. Nelíbí sa to a sťažuje sa na chuť, ale je malá a maličká časť ju prenesie ďalej ako ktokoľvek iný. Marko, ktorý riskoval svoj život noc pred únosom na území držanom rebelmi, je odmenený vhodnou miskou domácich zeleniny a mäsa z potkanov. Emilia jednu dostane. Už niekoľko dní nejedla a dlhé noci stojaceho strážcu ju robili nervóznou. Christo, otec Iskry, má hlad a kladie na statočnú tvár. Deň trávi tým, že rozbije stoličky a kreslá z prístrešku na palivové drevo. Chlad sa usadzuje.
Táto vojna proti mne: The Little Ones vyniká tým, že zobrazuje tieto krehké chvíle surového ľudstva. Tento port / rozšírenie konzoly, inšpirovaný obliehaním Sarajeva a pôvodne vydaný na počítači v roku 2014, je pochmúrnym pohľadom na stranu vojny, ktorá sa pri videohrách zvyčajne prehliada. Typické výbuchy očí a gitarové riffy, ktoré sa objavujú v očiach, sú nahradené zničenými domami a chvejúcimi sa ľuďmi, ktorí sa schádzajú k sebe, počúvajúc statické odprýskávanie rozbitého rádia, aby sa informovali o tom, kedy skončí obliehanie. Vojna je znázornená ako príšerná sila, ktorá oddeľuje ľudstvo kombináciou divokosti, cynizmu a zúfalstva.
Je to mocná správa, ktorá sa občas poskytuje odborne. Bohužiaľ, táto správa o potratu srdca je podkopaná chúlostivou mechanikou a zážitkom z konzoly, ktorý zdvihol niekoľko rán pri cestovaní z počítača do obývacej izby.
aký je najlepší kompilátor c ++
Táto vojna proti mne: The Little Ones (PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: 11 Bit Studios
Vydavateľ: 11 bitových štúdií
Vydané: 29. januára 2016
MSRP: 39,99 dolárov
Táto vojna proti mne začína na špinavom panstve napoly zničenom ostreľovaním a odtiaľ vedie z kopca. Východiskový scenár postavený vo fiktívnom východoeurópskom meste vyhodí spolu troch nepravdepodobných spojencov - futbalovú hviezdu, televízneho kuchára a hasiča. Snažia sa prežiť v zúfalých zrúcaninách svojho bývalého prosperujúceho mesta av tieni svojho kedysi idylického života. Ako obzvlášť depresívny režim The Sims , hráč preberá kontrolu nad pozostalými, aby prepadli domov, zhromaždili čokoľvek skromné útržky, ktoré môžu nájsť, a pokúsili sa dať dohromady základné základy prežitia (dôraz na „pokus“). Permateath a auto-save uistite sa, že ste uviazli s tým, čo sa stalo, a ja som pošmykol viac ako niekoľkokrát, zatiaľ čo tancujem na hranici prežitia britvy.
V noci sa žáner premieňa (trochu nešikovne) na tajnú / prieskumnú hru, keď jeden prežil odvážne ostreľovaciu palbu a neistotu temnoty, aby našli potravu, zatiaľ čo ostatní zostanú pozadu na ochranu pred lupičmi alebo na chytanie spánkov. Zahŕňa to meandrovanie sutinami, aby sa našla cesta okolo kopcov trosiek roztrúsených po meste, vychystávanie zámkov, pílenie cez reťaze, horolezecké rímsy a rebríky a občas aj neohrabaný boj s nepriateľským preživším alebo banditom. to je princ z Perzie , len s ľahšou hádankou a drvivým vedomím, že ľudstvo je odsúdené zničiť samu seba.
Aj keď si nemyslím, že by tieto svetelné sekvencie boli vrcholom hry na akejkoľvek platforme, práve tam narazia najviac port konzoly. Pri prechádzaní okolo zrúcaniny zničenej vojnou je dôležité zostať čo najtichší a mimo dohľadu. Preto je verzia pre PC vybavená výrazným „prepašovacím“ tlačidlom. Na konzole sa prepašovanie vykonáva ľahkým dotykom na analógovú páčku. Nakloňte sa na palicu králičím dychom ťažšie, ako sa plánovalo, a vychytávač prepukne do úplného sprintu. To by bolo otravné samo o sebe, ale je to znásobené trápnymi ovládacími prvkami, ktoré umožňujú pohyb hore a dole po schodoch alebo výber medzi otvorením dverí a pozeraním sa cez kľúčovú dierku na fušku. Niekoľkokrát som vyhodil môj poklop doľava alebo doprava, keď som sa pokúšal dostať dolu schodmi, alebo som náhodou vyhodil dvere po opatrnom vypátraní situácie cez kukátko.
Najzaujímavejším aspektom stealth sekvencií je, keď narazíte na ostatných preživších. Každý je na pokraji a pre ľahké nedorozumenie je ľahké špirálu zmeniť na horúčkovitú, smrteľnú výmenu. Mnohí z tých, čo prežili v troskách, sú však len vystrašení a sami zúfalí ľudia nehľadajú boj. Niektorí budú ochotní obchodovať so zásobami, iní budú žobrať, iní nafúknu svoje hrudníky a vyhadzujú hrozby len tak, že sa zatlačia späť.
V týchto chvíľach je úžasný pocit nepokoja a napätia. Nikdy som si nebol celkom istý, komu dôverovať a komu biť do lebky pomocou páčidla. S trvalými vkladmi a vedomím, že moja strana čakajúca doma, záležala na tom, ako ju môj vychytávač urobil späť v jednom kuse, bola zakaždým, keď som narazila na niekoho iného, menšia kríza. Strach a neistota zo života vo vojnovej zóne dala najavo krištáľovo jasný okamih.
Pre hru s titulkami The Little Ones , Bol som prekvapený, koľko detí som videl vo svojom prvom príbehu. Keď uviazli v trojici istotne chalanov, jediné, čo som videl dieťa, bolo, keď prišli k dverám, keď klopali dvaja bratia a prosili o nejaký liek - vojnový ekvivalent požiadania suseda o šálku cukru. Moji chlapi odmietli. Boli to hlupáci (už sme vylúpili ďalšie balenie pozostalých), ktorí boli vonku pre seba (a je pravda, že v tom boli dosť zlí). Pri tejto úzkej interakcii by sa dalo odpustiť za to, že obsah rozšírenia bol dosť plytký.
Našťastie však toto trio čoskoro podľahlo kombinácii ostreľovacej paľby a neliečenej choroby a ja som začal so scenárom na mieru, ktorý zahŕňal už spomínaný tím otcov / dcéry Iskry a Christa spolu s ich priateľom Markom. Vtedy mi hra ožila. Zavolajte mi hlupák, ale zlomilo mi to srdce, keď som sa pozerala, ako sa Iskra zaneprázdňuje loptou, zatiaľ čo jej otec horúčkovito pracoval na zostavení pekárne na výrobu smeny, aby mohli variť, aké malé jedlo mali. Zatiaľ čo dospelí v útulku sa obyčajne potulujú okolo beznádeje alebo padajú na stoličku, keď nie sú pod kontrolou hráča alebo nie sú pridelení k nejakej úlohe, Iskra ohraničuje a prechádza cez chatrč s presvedčivo cennou detskou energiou.
Mať dieťa na večierku podivne zdvihol podiel. Keď som si hral s douche-triom, nemal som príliš veľa výhrad, aby som vkĺzol do iného úkrytu a okradol ich o slepých, alebo odvrátil žobrákov a hladné ústa. So sledovaním a učením sa Iskry z nášho príkladu som však svoj čin vyčistil bez toho, aby som o tom premýšľal. Tvrdšie som pracoval, aby som bol súcitnejší, zorganizoval som prístrešie okolo dlhodobých stratégií namiesto toho, aby som sa vplížil do noci, aby som okradol to, čo potrebujeme zajtra. Všeobecne som bol lepší človek. Nemyslím si, že emocionálne momenty by boli takmer také efektívne bez toho, aby sme robili Iskru The Little Ones absolútne najlepšia verzia hry v tomto ohľade.
Toto je časť hry, ktorú som miloval. Keď som sa skutočne cítil ťahaný medzi potrebou prežiť a potrebou žiť ako slušný človek. Keď sa v podstate bez zručností Emilia ukázala, že potrebuje útočisko, a vzali sme ju do toho, aj keď sme vedeli, že by to mohlo ohroziť zvyšok strany. Keď som sa rozhodol, môj tím už nikdy nezabije a vymení naše guľky (v hodnote ich váhy v zlate) za lieky. Keď Christo strávil popoludnie učením Iskry, ako prevádzkovať zberač dažďovej vody, aby sa cítila, akoby pomohla skupine. Ako mohli pozostalí premýšľať o svojich činoch, cítili vinu za odvrátenie potrebných ľudí alebo sa ukľudnili v skutočnosti, že hoci môžu mať hlad, urobili správnu vec. Veľké malé chvíle. Prial by som si, aby to bolo viac.
Bohužiaľ, väčšina z Táto vojna proti mne je zaneprázdnený. Aj keď chápem, že je úmyselne utlmený a dourovaný, všetko sa pohybuje tak mizerne, že hraničí s absurditou. Môžem uviesť niektoré úžasné, emocionálne ovplyvňujúce momenty, ale väčšinu času trávim pomaly sledovaním metrov, ktoré sa zapĺňajú a snažia sa prežiť tých, čo prežili, ako som pasie mačky.
Niečo také jednoduché ako vytvorenie jedla si vyžaduje nie menej ako dve interakcie s menu (tri, ak zabudnete spaľovať palivo vo veľkom) a niekoľko 10-30 sekundových prestávok, zatiaľ čo pozostalý strká a predáva niečo, čo sa meter zaplní. Navigácia v ponukách je ešte zložitejšia vďaka mikrodotovému textu v mnohých tipoch na nástroje a popisom položiek, ktoré zjavne neboli upravené o vzdialenosť v obývacej izbe. Útulok je smiešne veľký a kdekoľvek potrebujete svojich pozostalých, môžete si byť istí, že budú takmer vždy na druhom konci domu (v iných prípadoch ma dokonca nezačínajte zbytočne komplikovaným a zložitým navigovaním v byte). ). Zvyknite si ich premyslene riadiť cez niekoľko chodieb a poschodí pre každú základnú úlohu.
Problémy so základnými ovládacími prvkami znásobujú, ako dlho a všetko je cítiť. Chôdza po schodoch pre mňa nikdy nebola jednoduchšia. Zakaždým, keď to bolo, akoby som sa snažil prinútiť Simona Belmonta, aby vyletel tak, ako to bolo v roku 1986. Jednoduché, hlúpe veci, ako je výber medzi interakciami, sú zbytočnou prácou. Viac ako raz som takmer náhodne nasekal postele na sekeru, keď som sa snažil priradiť preživšieho k zdriemnutiu, alebo povedal putujúcemu obchodníkovi, aby sa stratil, keď som myslel vážne: „Ďakujem Bože, si tu, máme toľko fľaše mesačného svitu a cigarety ručne valcované za účelom výmeny vašich zúfalo potrebných zásob! “
Je to nemotorné a frustrujúce. Hra stráca pravidelne čas a potom na ňu zdvojnásobuje kontrolu pomocou nákupného košíka. Nič nie je „zábavnejšie“, ako byť prešmyknutý v permanentnej hre, pretože vaša postava sa rozhodla náhle pomlčať priamo za pevnejšie ovládateľnou puškou alebo narazila na nesprávnu voľbu a premrhala skvelú príležitosť na obchodovanie.
Ako emocionálny zážitok Táto vojna proti mne: The Little Ones je jedinečný. Ako hra je to pomalý fuška. Aby som bol úprimný, mám nejaké problémy so zosúladením týchto dvoch myšlienok. Chcem ho odporučiť, pretože si skutočne myslím, že v jeho jadre je silná a potrebná správa. Skutočná bolesť od tvorcu, ktorý použil médium, aby dramaticky a svižne demonštroval hrôzy vojny. Ale minulý týždeň som strávil niekoľko nocí aj tým, že som túto recenziu odložil, pretože som sa nechcel vysporiadať s neistým neporiadkom, ktorý s ním skutočne interagoval.
Hovorí sa: „Mali by ste hrať túto hru, ale nečakajte, že ju budete baviť“. Znie to ako domáca úloha. Domnievam sa, že je to domáca úloha ľudského ducha, ktorá obohatí váš život a rozšíri vaše obzory, ale stále je to domáca úloha. Záleží len na vás, či sa vám to zdá ako niečo, čo chcete prijať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)