review mordhau
Hau, robíš?
Keď som prvýkrát videl Mordhau, Predpokladal som, že to bola ďalšia hra z internetu rytierstva vývojári. Nie! Bol to iba projekt Kickstartedovej vášne, ktorý bol inšpirovaný vyššie uvedeným hackom a lomítkom. V každom prípade je to skvelé rytierstva vibrácie a zároveň robí dosť na to, aby sa odlíšilo a postavilo sa na svojich vlastných zásluhách.
Stredoveký boj z ruky do ruky je žánrom, o ktorom si myslím, že bude aj naďalej kvitnúť. medzi rytierstva , Pre česť, a teraz Mordhau , existuje dôkaz, že nikto nie je kráľom; existuje priestor pre hospodársku súťaž.
Mordhau (PC)
Vývojár: Triternion
Vydavateľ: Triternion
Dátum vydania: 29. apríla 2019
MSRP: 29,99 dolárov
Mordhau je bojová hra zameraná na boj na blízko, ktorá sa zameriava na vzájomné zabíjanie a zmrzačenie pomocou zbraní, ako sú dlhé meče, šťuky, bardiči (bardichii?) a ešte viac.
Môžete tiež hrať na loutnu. To nie je robiť nič, ale to ma nezastavilo v hraní v každom zápase, ktorý môžem! Keďže neexistuje príbeh ani pre jedného hráča, Mordhau scvrkáva sa na svoju mechaniku a na to, ako sú úplne využité. Toto je hra predovšetkým o vzájomnom boji, je veľmi dôležité si uvedomiť, že výkyvné zbrane sa cítia dobrý , Zbrane manipulujú vlastnými jedinečnými spôsobmi a hra odmeňuje veľkú pozornosť ostatných hráčov a okolia.
Tam sú veľa mechaniky na sledovanie. Hráči môžu hádzať zbraňami, blokovať, parry a riposte, kopať, hádzať a som si istý, že na veci zabudnem aj teraz. Knowing kedy použit čo je cieľom cvičiť - vrhnete sa teraz mečom alebo čakáte a urobíte väčší výkyv? Je vaše rozmiestnenie správne, aby ste dosiahli plánovaný manéver? Človek si vyberie triedu, keď vstupuje do bitky, ktorá diktuje zbraň a brnenie, ktoré privedie do boja. Predvolené triedy sú rôzne a poskytujú hráčovi veľký výber rôznych úloh, z ktorých si môže vybrať. Je tiež možné vytvoriť úplne novú triedu so zbraňami, brnení a výhodami. Všetky tieto náklady stoja zlato, ktoré sa dá získať za primeranú cenu len z hrania hry.
Je vzrušujúce nájsť efektívne a jedinečné kombá, ktoré vytvárajú rôzne herné štýly. Napríklad mám triedu, ktorá používa Loutu ako svoju primárnu zbraň a horninu ako svoju sekundárnu. Len som behal pri hraní hudby a hádzaní kameňov na ľudí. Je to najlepšie. A naozaj, to je miesto, kde Mordhau svieti: aby každý zápas vyhovoval vašim potrebám. Čo považujete za „zábavu“? Nech je to čokoľvek, existuje spôsob, ako to dosiahnuť Mordhau , Je možné využiť toľko rôznych herných štýlov - nie efektívne, ale naozaj, komu to záleží?
Po zdĺhavom, ale skôr informatívnom návode je ľahké rýchlo zabudnúť doslova na všetko a zamieriť do jedného z troch herných režimov: Horde, Battle Royale alebo Frontline. Horde režim má každý spolupracovať, aby odrazil vlny nepriateľov AI, a to je ľahko najhorší režim. Battle Royale je krvavým kúpeľom s kombináciou 64 hráčov, zatiaľ čo frontová línia stavia proti sebe dva tímy s cieľmi a obmedzenými oddychmi.
Režim Horde je 100% kýčovitý; Taktika použitá na výhru, keď sa kolesá ťažšie, jednoducho spočíva v tom, že využijete AI s Braindeadom a potlačíte ich. Napríklad najdlhšia hra, do ktorej som zapojil všetkých, sa schovávala v jednom zo stánov, do ktorých sa nepriateľské jednotky nemôžu dostať. Takže nepriatelia kráčajú k tomuto otváraniu stanu a my sme ich všetci strkali dlhými mečmi, až kým všetci nezomreli. Neskôr, keď to nestačilo, všetci sme jednoducho stáli na streche a strieľali z kuší, aby sme pomaly obmedzovali zdravie väčších a jazvejších nepriateľov.
Vyskúšanie slušnej taktiky malo často za následok rýchlu smrť, najmä preto, že všetci ostatní robili, čo mohli, syrom AI. V skutočnosti, keď píšem, sledujem, že moji spoluhráči v hordeovom režime iba nalepujú nepriateľskú umelú inteligenciu krížovými skrutkami. Zdá sa, že každá mapa má najlepšiu stratégiu výroby syra. Úspech je len otázkou toho, kde je. Je to snoozefest. Potom môj partner doslova napísal „zabíjanie AI je zábavné“, takže čokoľvek pláva na vašej lodi.
rozdiel medzi implicitným a explicitným čakaním v seléne
Battle Royale je presne to, čo by ste očakávali: 64 hráčov je vyhodených do mapy bez ničoho a cesta spočíva v tom, aby sa našlo všetko, čo je korisť, a aby sa čo najlepšie využilo. Funguje to jednoducho preto, že mechanika boja je tak zaujímavá, takže ak vezmete do režimu bitky Royale, kde je veľa bojov jeden proti druhému, hrá sa výborne. Nebude to veriaci z tých, ktorí nenávidia tento žáner, ale je to skvelý doplnok pre každého, kto to robí.
Frontline úlohy dva tímy hráčov s zachytením cieľov a eliminovať súpera, kým ich posilnenie klesá na nulu. Pre tých, ktorí hrali hry ako Battlefront , štruktúra je známa. Toto je tendencia byť režimom go-to, pretože je najviac organizovaný a cíti sa dobre rozvinutý. Pretože je založený na tíme, neexistuje skutočný tlak na dokonalé vykonávanie a je ľahké si všimnúť zlepšenie, aj keď to vyžaduje veľa kôl ničoho iného ako smrť.
Zo všetkých týchto režimov je Battle Royale jediný, ktorý vo všeobecnosti umožňuje mechanikom žiariť tak, ako by mali. Horde je o využívaní AI systémov a Frontline dáva mano málo mano príležitostí a vo všeobecnosti zahŕňa niektoré tretie (a štvrté) strany zasahujúce do bitiek. Mordhau naozaj svieti, keď hráči bojujú v scenári one-on-one, ale herné módy to takmer nikdy nepodporujú. Existujú vlastné servery, ktoré umožňujú ľuďom bojovať, čo je vynikajúca skúsenosť, a preto ich veľmi odporúčam vyhľadať.
Na servery sa vyskytli problémy, najmä s priateľmi. Často sa budem párty s priateľom alebo dvoma, a iba jeden z nás sa bude môcť pripojiť k serveru, pretože sa vyplní až do maxima predtým, ako sme všetci. Čas načítania do servera môže byť dosť dlhý (dokonca aj na SSD) a niekedy sa server počas tejto doby načítania zaplní. Hra môže tiež koktať alebo padať, a to aj v ponukách, hoci doteraz som mal s touto hrou iba jednu haváriu.
c ++ inicializuje statickú premennú
Na koniec, Mordhau je praštěná, ale realistická stredoveká bojová hra, ktorá uspokojí tonu rôznych hráčov. Mnohí budú brúsiť hry, aby čo najlepšie zdokonalili svoje zručnosti pomocou svojej obľúbenej zbrane. Potom som tu, kto doslova obchádza bojisko a hrá na hudobný nástroj, ktorý dodáva tímu nulovú hrateľnosť. To je krása Navigácia - jednotlivec momenty majú tendenciu prevažovať nad akýmikoľvek konštrukčnými nedostatkami alebo technickými poruchami, ktoré sa vyskytujú.
Teraz, ak ma ospravedlníte, musím sa naplniť hudbou na bojisku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)