the thinking mans ikaruga
Ako moderní hráči sme sa vyvinuli v akýsi drsný, zbytočný druh stvorenia, o ktorom si nie som istý, či mi vyhovuje. Chompujeme cez hry, akoby sme sa snažili dostať na druhú stranu niečoho; olizovanie námrazy z našich Oreos a posúvanie toho, čo zostalo z okna, aby sme sa dostali k Chips Ahoy.Som za to vinný ako ktokoľvek iný, ak nie moreso za to, že som herný novinár. Pristúpte k bufetu, vezmite jeden zo všetkého, aby ste povedali, že viete, čo to chutí, a posuňte podnos po riadku. Nie je to vždy tak, ale niekedy tomu nemôže pomôcť. Avšak, príde čas, keď narazíte na niečo tak chutné, také fascinujúce, že nemôžete prestať ísť ďalej. Stávate sa závislými. Posadnutý tým.
Mnohí z nás ho majú. Uznávaná, žiariaca obľúbená položka, ktorá sa týči nad všetkým ostatným v našej zbierke hier. Moje som našiel asi pred šiestimi rokmi a bol to najslávnejší vertikálny strelec Treasure, Ikaruga , Ak sa ku mne pripojíte po skoku, rád by som vám vysvetlil, prečo to je, a dúfajme, že vás povzbudím, aby ste sa bližšie pozreli na niektoré svoje obľúbené položky.
(Zrieknutie sa zodpovednosti: Tento príspevok je určený pre tých z vás, ktorí by mohli mať záujem hrať Ikaruga keď bude konečne k dispozícii na XBLA. Myslel som, že by ste sa mohli bližšie pozrieť na hru od niekoho, kto o tom vie dosť. Ak nie ste jedným z tých ľudí, uisťujem vás, že dlhý príspevok je dlhý a nechcem o tom počuť kecy. Ďakujem.)
1. Príbeh
prepojený zoznam návod c ++
Predtým, ako sme začali, Ikaruga už vyniká medzi ostatnými shmups v tom, že to dokonca má príbeh, ktorý nespomína skutočnosť, že je to dosť prekliaty dobrý. Nenájdete ju nikde inde ako v brožúre s pokynmi k hre, ale je tam.
Príbeh sa začína niekoľko rokov pred začiatkom hry na malom ostrovnom štáte Horai. Tenro Horai, jeden z najmocnejších mužov národa, objavil počas výkopového projektu objekt hlboko pod zemou, o ktorom sa zistilo, že má mimoriadnu moc. Použitím tejto „moci bohov“ začal Tenro a jeho stúpenci čoskoro dobyť ďalšie národy „v mene mieru“, až kým takmer dobyli celú civilizáciu.
V snahe oslobodiť svet Horaijov sa zdvihla malá federácia zvaná Tenkaku, aby vyzvala svoju ríšu. Tenkaku, ktorý nemá k dispozícii moc, ktorú má k dispozícii Horai, prehral bitku po bitke a bol úplne zničený, s výnimkou jedného pilota menom Shinra. Po zostrelení sa Shinra prepadla z trosky svojho bojovníka a prebudila sa, aby sa starala o chorého späť starými občanmi odľahlej dediny zvanej Ikaruga, do ktorej boli vyhnaní počas Horaiho prevzatia. Po opätovnom získaní sily sa Shinra zaväzuje zastaviť Horai za každú cenu a zistí, že starší dedinčania si postavili bojovníka podľa vlastného návrhu, ktorý sa tiež nazýva Ikaruga.
Ďaleko od bežnej lode Ikaruga bol navrhnutý dômyselným inžinierom menom Amanai a postavený pomocou ďalších starnúcich vedúcich dedín. Bola to prvá loď, ktorá kedy bola vyrobená tak, aby zvládla polaritu svetelnej aj tmavej energie, a bola prvou, ktorá bola schopná kedykoľvek medzi nimi prepínať. Dedinčania kvôli svojej silnej viere v neho zverili loď Šinre. V režime pre dvoch hráčov sa k Shinre pripojil pri svojej ceste Kagari, bývalý horský žoldnier, ktorého život ušetril. Túžia vykúpiť svoju minulosť a vydáva sa na svoju vlastnú loď Ginkei , pomôcť mu v jeho veci. Tak začína hra. Nie je to zlý pozemok pre titul PEW PEW.
2. Mechanik polarity a zázrak samotnej hry
Ak ste to nikdy nehral, Ikaruga funguje niečo ako toto: Pilotujete svoju loď cez päť kapitol absolútneho streleckého pekla, snažíte sa prežiť a zároveň získajú čo najviac bodov. Znie to neuveriteľne všeobecne, až kým nezohľadníte polaritu mechanika, vďaka čomu je hra na rozdiel od všetkého iného.
Vaša loď dokáže vystreliť dva druhy energie: energiu bielu / modrú alebo čiernu / červenú tmavú. Nepriateľské lode vystrelia buď svetlú alebo temnú energiu (niekedy v prípade šéfov aj veľkých nepriateľov) a veľa hry sa točí okolo vašej schopnosti zvoliť si správnu polaritu v správny čas. Ak používate bielu loď, môžete absorbovať všetky biele guľky a spôsobiť tmavému nepriateľskému plavidlu dvojité poškodenie a naopak. Môže vám ublížiť iba guľka s opačnou polaritou. Rovnako ako sfarbená nepriateľská paľba môže byť uložená a premenená na strelivo pre vašu špeciálnu „super zbraň“, bariéru dvanástich laserov hľadajúcich teplo, ktoré sa aktivujú potiahnutím pravého alebo ľavého spúšte. Trik je v tom, či obetovať svoju bezpečnosť alebo účinnosť vášho ohňa v danom okamihu.
Je to omnoho jednoduchšie, ako to znie, ale zároveň oveľa zložitejšie vykonať a zvládnuť. Keď sú nepriateľské lode zničené, uvoľnia salvu „odstrelených guličiek“, ktoré majú rovnakú polaritu. Zničte bielu loď, zamierte do nej príval bielych guličiek. To vedie k hre tri režimy hry.
Rovnako ako mnoho strelcov, hra sa dá hrať v jednoduchom, normálnom alebo tvrdom režime. Vec, ktorá robí Ikarugu opäť odlišnými, spočíva v tom, že tri režimy sú skutočne iba tromi rôznymi spôsobmi hry a niektorí by mohli povedať, že žiadny konkrétny režim nie je podstatne ľahší ako iný. ak to znie hlúpo, dovoľte mi to vysvetliť.
V jednoduchom režime nepriateľské lode vôbec nevystreľujú guľky s pomstou. Máte slobodu vyhodiť do povetria čokoľvek, bez obáv z toho, že za to budete potrestaní. Nevýhodou je, že drasticky znížite množstvo potenciálnej energie pre svoju špeciálnu zbraň, čo sťažuje ničenie väčších nepriateľov a šéfov, a okrádate vás o ďalšie body, ktoré by ste získali za absorbovanie pomstychuliek.
V normálnom režime doručia náboje pomsty iba nepriatelia s rovnakou polaritou ako vaša loď. Vďaka tomu je prepínanie polarity zložitejšie a nebezpečnejšie, ale poskytuje vám dostatok energie na nabíjanie navádzacích laserov, vďaka čomu je oveľa ľahšie preorať to, čo je pred vami.
V tvrdom režime sa všetko odráža v odstrelách. Nezáleží na tom, akú polaritu ste, všetko, čo zničíte, pôjde s tuctom alebo podobne farebnými guľkami ako posledný „kurva“. Okrem toho sa zvyšuje aj množstvo paľby, ktorú každý nepriateľ vypustí. Vďaka tomu nie sú na celom ihrisku nič smrtiace, ale tiež vám poskytuje takmer nekonečné množstvo streliva pre vašu špeciálnu zbraň, takže je veľmi ľahké zničiť všetko, čo sa objaví na obrazovke.
Je to tanec push / pull obetovania jednej dobrej veci pre druhú bez ohľadu na to, ktorý režim si vyberiete. Niektorí z najlepších svetových hráčov získavajú toľko rešpektu za to, že sa im darí v jednoduchom režime, ako iní pre hranie v akomkoľvek inom režime. Bez ohľadu na to, ako ju nakrájate, hra je náročná. To sa nezaoberá ani funkciou „reťaz útoku“, ktorá vám poskytuje obrovské bonusové body a následne aj ďalšie životy. Ničenie troch lodí podobnej farby v rade sa počíta ako jedna reťaz. Skóre deväť reťazov alebo viac v rade, a vaše skóre bude stúpať.
3. Metafory, reprezentácia a hlbší význam
Nech je známe, že som blázon pre dobrú metaforu. Čokoľvek, čo existuje v príbehu, ktorý predstavuje niečo iné, ma dostane zakaždým, a často k príbehu alebo hre často pridáva toľko, že sa stáva čosi omnoho viac. Ikaruga je ukážkovým príkladom tohto a presne tak, ako to bolo zamýšľané.
Režisér hry Hiroshi Iuchi uviedol, že to mal na mysli Ikaruga držať oveľa hlbší, duchovnejší význam ako to, čo sa objavuje na jeho povrchu. Hra je bohatá na budhistickú symboliku, o čom svedčí všetko od názvov piatich kapitol (Ideálne, Skúšobné, Viera, Realita a Metempsychóza, naznačujúce cestu ľudstva k osvieteniu) až po mená rôznych remesiel nájdených v hre.
Meč Acala, remeslo, ktoré spúšťa vašu loď na začiatku hry, je pomenované pre budhistickú náboženskú postavu Acala, „Nemovitá“, ktorej cieľom bolo zničiť klam a stáť v tvár pokušeniu a pomáhať ľudstvu. zostať sústredený pri dosahovaní svojich cieľov. Táto metafora posilňuje scénu meča, ktorý na začiatku hry vystrelí Shinru do boja.
Názov samotnej lode, Ikaruga , znamená „bodkovaný vták“, a keďže loď má reprezentovať ľudskú dušu, predpokladá sa, že toto meno (spolu s mechanikom polarity hry) bolo vybrané tak, aby reprezentovalo schopnosť ľudstva dobra, zla, agresie a pacifizmu, a svoje voľby, kedy použiť jednu alebo druhú na dosiahnutie svojho cieľa.
Celá hra je lekciou v dualite; komplexné prepojenie Yin a Yang od začiatku do konca. Všetko, čo vidíte, sa dá chápať ako niečo viac, napríklad v prípade šéfa kapitoly 2, ktorého slabé stránky sa dajú dosiahnuť iba vystrelením guľiek s rovnakou polaritou do krytov, ktoré ich skryjú, skôr ako rýchlo prepnete a doručíte svoje náboje. prepadnutia. Môže to byť interpretované ako prejav láskavosti k druhému, aby sa otvorilo ich srdce, nechajú sa vystavené a hrozí im neuveriteľná bolesť, ak by ste ich mali zapnúť. Nepovedal som, že metafory boli vždy pekné, iba ich upozorňujem na vás.
4. Bod
Ikaruga je oveľa viac ako tvrdá shmup a stojí exponenciálne viac ako jeho nominálna hodnota. Je to žiarivý príklad toho, čo videohry bývali a mali by byť. Aaron Linde sa tohto bodu dotkol vo svojom článku Skutoční muži, ktorý si zahral článok Gradius (ktorý zostáva mojím najobľúbenejším kusom, ktorý milosti dodnes zdobí stránky Destructoid a pravdepodobne sa do istej miery inšpiroval tým, čo práve čítate. Prestaňte sa na mňa pozerať ako to, Linde) a rád by som to zopakoval tu. Hry by mali byť zábavné a nielen zábavné poraziť.
Občas sa ponáhľame cez naše hry a snažíme sa vysať čo najviac, tak rýchlo, ako je to možné, a nechať to, čo zostalo v našej brázde, keď sa nabíjame smerom k ďalšej veľkej veci. Ikaruga , rovnako ako väčšina dobrých shmupov, vám to neumožňuje. Na to, aby ste boli dobrí, je potrebné študovať, precvičovať a zdokonaľovať a zábava z nej je tu vždy s vami, bez ohľadu na to, či ste ju niekedy dokončili alebo nie.
Mám takmer nezdravú vášeň pre vertikálnych strelcov, ktorí začali vo veku štyroch rokov, keď som prvýkrát stál na škatuľke s mliekom na svojej miestnej jedenástke, aby som mohol hrať galaga , Je to vášeň, ktorá odtiaľ pokračuje Ikaruga duchovný predchodca, Žiarivý Silvergun a za. Milujem metafory. Milujem koncept duality. Milujem krásny japonský dizajn, ktorý vidíte v ohromujúcich vizuáloch hry. Jednoducho povedané, Ikaruga zasiahne príliš veľa mojich tlakových bodov naraz, aby sa nestala mojou obľúbenou hrou.
Pre vertikálneho strelca, ktorý vyvinul malý štvorčlenný tím, je celkom pozoruhodné, ako veľmi sa o ňom miluje. Ľahko by som mohol pokračovať ďalších desať odsekov, ale je tu veľká šanca, že si ich nečítal toto ďaleko. Ak áno, chcel by som len vedieť, že je to pre mňa oveľa viac ako len hra. Viem, že ju budem hrať tak dlho, ako mi budú palce fungovať, a dúfam, že nájdete hru, ktorú jedného dňa budete milovať, ak ste tak ešte neurobili.
Dúfam tiež, že budete premýšľať o niektorých veciach, ktoré som spomenul, ak budete hrať, keď bude čoskoro vydaná jeho aktualizovaná verzia pre XBLA.