dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Rozhovor o budúcnosti Motion Twin a Evil Empire
Pre hru tak ochotnú vás rozdrviť okamžite, Mŕtve bunky je prekvapivo dobrý pocit.
Či už ste sa prvýkrát zapojili do roguelitovej akčnej plošinovky Motion Twin v roku 2017 vo verzii Steam Early Access, alebo ste začali hrať hru počas jej uvedenia na trh v roku 2018, alebo ste ju práve teraz vyzdvihli v tomto roku, ešte stále zostáva toľko čo vidieť , Nemyslím si, že nikto - ani jeho tvorcovia - neočakávajú Mŕtve bunky mať takú dynamiku. Stále sa aktívne podporuje a bude to nejaký čas.
Na PAX West som hovoril so Stevom Filbyom z Motion Twin o tom, ako Mŕtve bunky robí, čo je na zozname želaní po zvyšok roka a kedy, ak vôbec, vývojári prejdú k niečomu novému.
Po prvé, je dôležité nastaviť pódium s trochou ďalšieho pozadia.
V auguste 2019 vývojári na Steame verejne oznámili, že „väčšina“ Motion Twin začala skúmať svoju „ďalšiu hru“. Štúdio je robotnícke družstvo, ktoré „sťažuje rast nad osem až desať ľudí“, ale bez väčšieho personálu pokračujúcu podporu pre Mŕtve bunky nebolo by to možné. S cieľom udržať Mŕtve bunky posunom vpred sa vytvorila nová spoločnosť, Evil Empire.
„Skutočne sa to veľmi nezmení“, prečítajte si oznámenie. „Traja z nás pracovali Mŕtve bunky od začiatku sme všetci stále v tej istej kancelárii ako zvyšok tímu Motion Twin “.
„Začiatkom konca januára sme postavili tím Evil Empire,“ povedal Filby pre Destructoid. „Vytvorili sme aktualizáciu 13, 14, pracujeme na aktualizácii 15 a pre Rise of the Giant sme urobili opravy a všetko ostatné. Chceli sme si uťať zuby skôr, ako oznámime svetu, že existujeme. Keď odovzdávate svoju hru inému tímu, je to ako „kto sú títo chlapci?“ Dokážeme, že dokážeme robiť veci. “
„Akonáhle sa dostane okolo osem až desať ľudí, (Motion Twin) musí začať mať manažérov a venovať pozornosť biznisu, a oni to nechcú robiť,“ vysvetlil Filby.
„Majú právo veta na všetko, čo robíme (v Zlej ríši). Prototypujú na svojej strane - pracujú na ďalšom projekte - a my sedíme na druhej strane administratívnej budovy viac Mŕtve bunky , Ide o to, že využívame ich bohaté vedomosti a využívajú to, že sa viac zaujímame o podnikanie a budovanie ďalších hier a rozširovanie. “
Vo svetle týchto plánov som sa čudoval, ako Mŕtve bunky sa teraz predáva - opäť hra debutovala v roku 2017 - a či má Evil Empire na mysli konkrétny konečný cieľ podpory po uvedení na trh.
„Do roku 2019 sa stále predáva neuveriteľne dobre“, tvrdí Filby. „Teraz máme až 2,4 milióna kópií vrátane všetkých platforiem“. Pokiaľ ide o predaj Nintendo Switch (musel som sa spýtať!), Povedal: „Switch je šialený, je to úplne smiešne. Hra sa skutočne hodí k tomuto prenosnému, viacnásobnému behu (štýl).
Pokiaľ ide o pokračujúcu podporu Mŕtve bunky , „existuje niekoľko limitov“.
„Prvý z nich sú peniaze. Ak hra prestane byť zisková, potom na nej nemôžete ďalej pracovať. Druhým je umelecký limit. Nemôžete len nepretržite pridávať obsah k nejakej veci. Môžete ho zmeniť na Frankenstein. Existuje určitý limit, “uviedol. „Myslím, že dokážeme urobiť niekoľko zaujímavých vecí, napríklad extra vetvy, rôzne herné módy, také veci, ale potom musíme začať premýšľať o tom, Mŕtve bunky 2 ? Snažíme sa robiť čo Riziko dažďa urobil a urobil 3D verziu? Vyskúšame multiplayer? “ Ide o to, že keď máte taký veľký vesmír, môžete robiť hromady vecí. “
„Keď si malý tím, máš rád 'Ó, človeče, bolo by také dobré prepracovať tento systém', ale nemáš čas, tak si ho tlačíš tak, ako je, a potom to vložíš jedného dňa na zozname vedier, “pokračoval Filby. „Pracovali sme na zozname vecí, ktoré chceme robiť.“
Pokiaľ ide o špecifiká, vychoval priemernú dobu behu, ktorá sa za posledné dva roky „dostala dosť dlho“. Tím dúfa, že to prinesie späť asi na pol hodiny. Zameriavajú sa tiež na „zabezpečenie toho, aby bolo zábavné hrať na všetkých úrovniach obtiažnosti“ a dosiahnutie ideálneho bodu, keď kedykoľvek zomriete, jasne viete prečo zomrel si a že to bola tvoja chyba, nie hra.
Filby tiež vychoval Mŕtve bunky „mutačný systém, ktorý sa javí ako nekonečný vyrovnávací akt. 'V súčasnosti ťa to naozaj zamkne do budovy', povedal. „Existuje optimálna sada mutácií a túto si vyberiete zakaždým.“ Pokiaľ ide o nový obsah, Evil Empire by „chcel vybudovať viac úrovní a nového šéfa, ale potom je to otázka„ robíme platené DLC? “ Musíme zistiť všetky tieto veci. “
„Viac obsahu, veľké zmeny systému - to je tento rok“.
'Máte túto komunitu, ktorá miluje vašu hru a chce obsah, až kým nebudete mŕtvi,' uviedol Filby. „Boli by radi, keby ich mali Mŕtve bunky navždy. A vždy prichádzajú noví hráči.
čo je regresné testovanie s príkladom
„Myšlienka s nami spočíva v tom, že chceme stavať aj svoje vlastné hry v Evil Empire, takže to, čo urobíme, je, keď naši chlapci začnú byť chorí z práce na nich. Mŕtve bunky po dvoch rokoch, troch rokoch, potom ich začneme sifónovať a dať ich na nový projekt a osviežiť Mŕtve bunky tím - prináša nové nápady, novú krv. Starí chlapci ich vycvičia a potom sa pustia do práce na novom projekte “.
Pokiaľ ide o posádku Motion Twin, práve teraz sú zaneprázdnení prototypmi nových konceptov. „Zvyčajne sa im bude páčiť dvoj- alebo trojtýždňový cyklus a všetci sa spoja, otestujú všetky prototypy a potom len rozprávajú,“ povedal. „Teraz sú veľmi otvorení všetkému“.
„Bude to minimálne dva roky, kým sa nedostanú k skorému prístupu. Navyše máte Mŕtve bunky ako meradlo. Snažia sa to držať mimo hlavy, ale je nevyhnutné, že to zafarbí to, čo robia. Ich cieľom je, aby sa do konca tohto roka združili okolo nápadu (na hru). “