tiny tina s wonderlands hands 118123

To môže byť pre vás dobré alebo zlé!
pohraničia je fascinujúca séria. Robí tak veľa správneho a máva nadmieru: často na svoju škodu. Ale s Tiny Tiny's Wonderlands , to vám povie, čo to je vopred: over-the-top bláznivá paródia na hranie rolí, ktorá môže ísť kamkoľvek, bez kontinuity. A to ma k tomu v prvom rade priviedlo. Tu je a Tiny Tiny's Wonderlands praktická ukážka založená na našom krátkom kúsku!
Po prijatí 10 000 upozornení na EULA/ochranu súkromia od 2K/prevodovky/SHIFT som bol na ceste. Demo pozostávalo z hrateľných verzií dvoch tried: the Graveborn (ktorý využíva zdravie ako zdroj mágie) a Stabbomancer (atentátnik založený na kritech, ktorý dokáže používať stealth). Poskytol tiež prístup k niekoľkým hlavným úlohám sprisahania v Mount Craw, niekoľkým vedľajším úlohám a niektorým zaujímavostiam. Co-op, tvorca postavy, svet a rýchle cestovanie neboli v tejto zostave aktívne. Predovšetkým nadsvetie by bolo skvelé vidieť a vyskúšať, ale bohužiaľ!
Môj prvý vpád do dema bol s Graveborn. Aj keď zostava neumožňovala veľa prispôsobení, môžete okamžite vidieť, čo tím chcel. Riadi sa princípom rizika a odmeny, kde sa neustále vzdávate svojho zdravia výmenou za moc, alebo bankujete zdravie späť za cenu pomalého poklesu jeho straty v priebehu času. Vidím, že so správnou zostavou pijavice je to naozaj zábava a prispôsobiteľné zbrane a kúzla na blízko otvárajú túto slobodu o niečo viac ako predchádzajúce hry. Lich spoločník, ktorý sa len vznáša vo vašej blízkosti, je tiež príjemný.
základné otázky a odpovede na java rozhovor
Stabbomancer bol skôr môj štýl. Talent na zvýšenie rýchlosti pohybu je okamžite príťažlivý, rovnako ako voľba medzi precvičovaním vo vírivej zbrani na blízko alebo priamom utajení. Napriek náklonnosti k rouges, aby sa starali o viac veteránske herné štýly, mnohé zo skorých zručností Stabbomancera sú pasívne, čo z neho robí dobrú voľbu pre ľudí, ktorí sa chcú len pustiť do akcie bez toho, aby sa spoliehali na menu. Existuje však potenciál na budovanie, ak sa chcete ponoriť do statusových efektov alebo nahliadnuť medzi útoky na blízko a na diaľku (s vhodnými buffmi na ich žonglovanie).
Rýchly pohyb bol obrovský nápor, rovnako ako uvedomenie si, že pri pohybe sa môžete naučiť spôsobovať väčšie škody a vytvoriť tak vysoko aktívnu formu hry, ktorá bude zábavná sólo alebo v skupine. Naozaj by som si prial, aby som mal prístup ku všetkým šiestim triedam na porovnanie, ale v každom prípade sa obe hrateľné triedy zdajú byť na úrovni a slušný barometer toho, čo očakávať.
Vizuálne, som kopať myšlienku Krajiny zázrakov ísť viac von a možno to bola moja obľúbená časť dema. pohraničia má tendenciu spoliehať sa znova a znova na tých istých pár biómov (obzvlášť sa spolieha na vnútorné futuristické variácie konektorových zón s rovnakým motívom), takže začať vo fantasy krajine plnej škriatkov...ako skutočných zelených škriatkov...bolo niečo špeciálne. Predajné automaty z farebného skla sú krásnym čapom na odlíšenie známych prvkov, ktoré neboli drasticky zmenené od jadra pohraničia modrotlač. Táto známosť môže ľudí odradiť, vidia to ako akýsi klon, ale ak nie je rozbitá.
Pokiaľ ide o trik samotnej Tiny, ktorá rozpráva celú hru: vidím, že to funguje aspoň pri prvom hraní. Je tam dosť vtipov, aby sa veci udržali v pohybe, a metapríbeh Tiny DM, ktorý vedie kampaň za mimozemské kobky a draky, je dostatočne zábavný. Ashly Burch je tiež super na túto úlohu, možno ešte viac ako Andy Samberg a Wanda Sykes: ktorí počas dema vyhodili niekoľko konzervovaných riadkov s menšou chuťou ako ich kolegyňa.
otázky a odpovede na písomné testy obchodného analytika
náš Tiny Tiny's Wonderlands praktické demo bolo obmedzené, najmä pokiaľ ide o rozsah (očakávam, že hlavná hra bude väčšia), ale na základe času, ktorý som s ňou strávil, by malo zasýtiť zástupy pohraničia Fanúšikovia. Teším sa na to, či naplní potenciál originálu Maličká Tina DLC nám ukázali pred mnohými rokmi. Od vydania nás delí len o niečo menej ako mesiac .