top 30 oops interview questions
Tento výukový program poskytuje kompletnú sadu často kladených otázok a odpovedí na otázky týkajúce sa objektovo orientovaného programovania (OOP):
Vývoj softvéru má okolo 70 a viac rokov histórie, kedy boli vynájdené rôzne jazyky ako FORTRAN, Pascal, C, C ++. Existuje niekoľko príkazov, ktoré fungujú ako príkazy dané hardvéru na vykonanie niektorých základných matematických výpočtov, vďaka čomu sa dajú v procedurálnych jazykoch navrhnúť rôzne softvérové aplikácie.
S vynálezom internetu boli pri navrhovaní zložitých aplikácií potrebné zabezpečené, stabilné a na platforme nezávislé a robustné jazyky.
Objektovo orientované programovanie je nezávislé na platforme, prenosné, zabezpečené a vybavené rôznymi konceptmi, ako je zapuzdrenie, abstrakcia, dedičnosť a polymorfizmus.
Výhodou OOPS sú opätovná použiteľnosť, rozšíriteľnosť a modularita, ktoré zvyšujú produktivitu, ľahšie sa udržiavajú vďaka modulárnosti, rýchlejšie a nižšie náklady na vývoj vďaka opätovnému použitiu kódu, produkujú zabezpečené a vysokokvalitné aplikácie.
Čo sa dozviete:
Základné koncepty programovania orientovaného na objekt
Objektovo orientované programovanie zahŕňa intelektuálne objekty, dáta a správanie s nimi spojené, aby priniesli riešenie obchodných problémov. V programovacom jazyku Java používajú vývojári pri navrhovaní riešení obchodných problémov koncepty ako abstrakcia, zapuzdrenie, dedičnosť a polymorfizmus.
Rôzne pojmy ako napr Abstrakcia ktorý ignoruje nepodstatné podrobnosti, Zapuzdrenie ktorá sa zameriava na to, čo je potrebné, bez toho, aby odhalila akékoľvek zložitosti týkajúce sa vnútorných funkcií, Dedenie - dediť vlastnosti nadradenej triedy alebo implementovať viac dedičstiev pomocou rozhrania a - Polymorfizmus ktorá rozširuje vlastnosti preťaženia metódy (statický polymorfizmus) a prepísania metódy (dynamický polymorfizmus).
Najčastejšie otázky na rozhovor OOPS
Otázka č. 1) Stručne vysvetlite, čo máte na mysli pod Objektovo orientovaným programovaním v Jave?
Odpoveď: OOP sa zaoberá objektmi, ako sú entity v reálnom živote, ako napríklad pero, mobil, bankový účet, ktorý má stav (údaje) a správanie (metódy).
Pomocou prístupu je zabezpečený prístup špecifikátorov k týmto údajom a metódam. Koncepty zapuzdrenia a abstrakcie ponúkajú skrytie dát a prístup k základným informáciám, dedičstvu a polymorfizmu, ktoré pomáhajú opätovnému použitiu kódu a preťaženiu / prepísaniu metód a konštruktorov, vďaka čomu sú aplikácie nezávislé na platforme, zabezpečené a robustné pomocou jazykov, ako je Java.
Otázka 2) Vysvetlite Je Java čistý objektovo orientovaný jazyk?
Odpoveď: Java nie je úplne čistý objektovo orientovaný programovací jazyk. Dôvody sú tieto:
- Java podporuje a používa primitívne dátové typy ako int, float, double, char atď.
- Primitívne dátové typy sa ukladajú ako premenné alebo na hromádku namiesto haldy.
- V prostredí Java môžu statické metódy na rozdiel od objektovo orientovaných konceptov pristupovať k statickým premenným bez použitia objektu.
Otázka č. 3) Popíšte triedu a objekt v Jave?
Odpoveď: Trieda a objekt majú neoddeliteľnú úlohu v objektovo orientovaných programovacích jazykoch, ako je Java.
- Trieda je prototyp alebo šablóna, ktorá má stav a správanie podporované objektom a ktoré sa používajú pri vytváraní objektov.
- Objekt je inštanciou triedy, napríklad, Človek je trieda, v ktorej má štát vertebrálny systém, mozog, farbu a výšku a chová sa ako canThink (), ableToSpeak () atď.
Otázka č. 4) Aké sú rozdiely medzi triedou a objektmi v Jave?
Odpoveď: Nasleduje niekoľko hlavných rozdielov medzi triedou a objektmi v Jave:
Trieda | Objekt |
---|---|
Reálnymi príkladmi triedy môžu byť • Recept na prípravu jedla. • Modré výtlačky pre automobilový motor. | Skutočné príklady objektu Object môžu byť • Jedlo pripravené z receptu. • Motor skonštruovaný podľa modrotlače. |
Trieda je logická entita | Objekt je fyzická entita |
Trieda je šablóna, z ktorej je možné vytvoriť objekt | Objekt je inštanciou triedy |
Trieda je prototyp, ktorý má stav a správanie podobných objektov | Objekty sú entity, ktoré existujú v reálnom živote, ako sú napríklad mobilné zariadenia, myši alebo intelektuálne objekty, napríklad bankový účet |
Trieda je deklarovaná kľúčovým slovom triedy, ako je trieda Classname {} | Objekt je vytvorený pomocou nového kľúčového slova ako Employee emp = new Employee (); |
Počas vytvárania triedy nedochádza k alokácii pamäte | Počas vytvárania objektu je objektu pridelená pamäť |
Existuje iba jednosmerná trieda definovaná pomocou kľúčového slova triedy | Vytváranie objektov je možné vykonať mnohými spôsobmi, napríklad použitím nového kľúčového slova, metódy newInstance (), klonu () a továrenskej metódy. |
Otázka č. 5) Prečo je potrebné objektovo orientované programovanie?
Odpoveď: OOP poskytuje špecifikátory prístupu a funkcie skrývania údajov pre väčšiu bezpečnosť a kontrolu prístupu k údajom, preťaženie je možné dosiahnuť preťažením funkcií a operátorov, opätovné použitie kódu je možné, pretože už vytvorené objekty v jednom programe je možné použiť v iných programoch.
Redundancia dát, údržba kódu, bezpečnosť dát a výhody konceptov ako zapuzdrenie, abstrakcia, polymorfizmus a dedenie v objektovo orientovanom programovaní poskytujú výhodu oproti predtým používaným procedurálnym programovacím jazykom.
Otázka č. 6) Vysvetlite abstrakciu pomocou príkladu v reálnom čase.
Odpoveď: Abstrakcia v objektovo orientovanom programovaní znamená skrývanie zložitých vnútorných častí, ale vystavenie iba základných charakteristík a správania vzhľadom na kontext. V reálnom živote je príkladom abstrakcie nákupný košík online, povedzme na ktorejkoľvek stránke elektronického obchodu. Len čo si vyberiete produkt a objednáte si objednávku, zaujíma vás len to, aby ste produkt dostali včas.
To, ako sa veci dejú, nie je to, čo vás zaujíma, pretože je to zložité a skryté. Toto sa nazýva abstrakcia. Podobne si zoberte príklad bankomatu, zložitosť interných postupov pri odpísaní peňazí z vášho účtu je skrytá a hotovosť prijímate prostredníctvom siete. Podobne ako v prípade automobilov je extrémne zložité to, ako benzín núti motor bežať k automobilu.
Otázka č. 7) Uveďte niekoľko príkladov v reálnom čase a vysvetlite dedičnosť.
Odpoveď: Dedenie znamená, že jedna trieda (podtrieda) získava vlastnosti inej triedy (nadtriedy) dedením. V reálnom živote si vezmite príklad dedičstva po normálnom bicykli, kde je to trieda rodiča a športový bicykel môže byť trieda dieťaťa, kde športový bicykel zdedil vlastnosti a chovanie točivých kolies s pedálmi prostredníctvom prevodu bežného bicykla.
Otázka č. 8) Ako funguje polymorfizmus v Jave, vysvetlite pomocou príkladov z reálneho života?
Odpoveď: Polymorfizmus je schopnosť mať viac foriem alebo schopnosť metódy robiť rôzne veci. V skutočnom živote sa rovnaká osoba, ktorá vykonáva rôzne povinnosti, správa inak. V kancelárii je zamestnancom, doma, je otcom, počas vyučovania alebo po ňom je študentom, cez víkendy hrá kriket a hrá na ihrisku.
Ako otvoríte súbor torrentu
V Jave existujú dva typy polymorfizmu
- Čas kompilácie polymorfizmus: To sa dosiahne preťažením metódy alebo preťažením operátora.
- Polymorfizmus za behu: To sa dosiahne prepísaním metódy.
Otázka č. 9) Koľko druhov dedičstva existuje?
Odpoveď: Nižšie sú uvedené rôzne typy dedičstva:
- Jednoduché dedičstvo: Trieda jedného dieťaťa zdedí vlastnosti triedy jedného rodiča.
- Viacnásobné dedičstvo: Jedna trieda dedí vlastnosti viac ako jednej základnej triedy a nie je podporovaná v Jave, ale trieda môže implementovať viac ako jedno rozhranie.
- Viacúrovňové dedičstvo: Trieda môže dediť z odvodenej triedy, čo z nej robí základnú triedu pre novú triedu, napríklad, Dieťa dedí správanie po svojom otcovi a otec zdedil vlastnosti po svojom otcovi.
- Hierarchická dedičnosť: Jedna trieda je zdedená viacerými podtriedami.
- Hybridné dedičstvo: Toto je kombinácia jedného a viacerých dedičstiev.
Otázka č. 10) Čo je to rozhranie?
Odpoveď: Rozhranie je podobné triede, kde môže mať metódy a premenné, ale jeho metódy nemajú telo, iba podpis známy ako abstraktná metóda. Premenné deklarované v rozhraní môžu mať predvolene verejné, statické a konečné. Rozhranie sa v Jave používa na abstrakciu a viacnásobné dedenie, kde môže trieda implementovať viac rozhraní.
Otázka č. 11) Môžete vysvetliť výhody abstrakcie a dedičnosti?
Odpoveď: Abstrakcia odhaľuje používateľovi iba základné podrobnosti a ignoruje alebo skrýva irelevantné alebo zložité podrobnosti. Inými slovami, abstrakcia dát odhalí rozhranie a skryje podrobnosti implementácie. Java vykonáva abstrakciu pomocou rozhraní a abstraktných tried. Výhodou abstrakcie je, že uľahčuje prezeranie vecí znížením alebo skrytím zložitosti implementácie.
Zabráni sa duplikovaniu kódu a zvyšuje sa opätovná použiteľnosť kódu. Používateľovi sa odhalia iba základné podrobnosti, ktoré zvyšujú bezpečnosť aplikácie.
Dedenie je miesto, kde podradená trieda dedí funkčnosť (správanie) nadradenej triedy. Pre funkčnosť v podradenej triede nemusíme písať kód, ktorý už bol raz napísaný v nadradenej triede, a tým uľahčujeme opätovné použitie kódu. Kód sa stane tiež čitateľným. Dedenie sa používa tam, kde existuje vzťah. Príklad: Hyundai je a auto ALEBO MS Word je a softvér.
Otázka č. 12) Aký je rozdiel medzi nástavcami a náradím?
Odpoveď: Kľúčové slovo extends aj implements sa používa na dedenie, ale rôznymi spôsobmi.
Rozdiely medzi kľúčovými slovami Extends a Implements v jazyku Java sú vysvetlené nižšie:
Predlžuje | Plnenie |
---|---|
Trieda môže rozšíriť ďalšiu triedu (dieťa rozširujúce rodiča dedením jeho vlastností). Rozhranie tiež zdedí (pomocou rozšírenia kľúčového slova) ďalšie rozhranie. | Trieda môže implementovať rozhranie |
Podtrieda rozširujúca supertriedu nemusí prepísať všetky metódy supertriedy | Rozhranie implementujúce triedu musí implementovať všetky metódy rozhrania. |
Trieda môže rozšíriť iba jednu super triedu. | Trieda môže implementovať ľubovoľný počet rozhraní. |
Rozhranie môže rozšíriť viac ako jedno rozhranie. | Rozhranie nemôže implementovať žiadne iné rozhranie. |
Syntax: trieda Dieťa rozširuje triedu Rodič | Syntax: triedy Hybrid realizuje Rose |
Otázka č. 13) Aké sú rôzne modifikátory prístupu v Jave?
Odpoveď: Modifikátory prístupu v Jave riadia rozsah prístupu triedy, konštruktora, premennej, metódy alebo dátového člena. Existujú rôzne typy modifikátorov prístupu:
- Predvolený modifikátor prístupu je bez akýchkoľvek dátových členov, tried a metód prístupu špecifikujúcich prístup a sú prístupné v rovnakom balíku.
- Modifikátory súkromného prístupu sú označené kľúčovým slovom private a sú prístupné iba v rámci triedy a nie sú prístupné ani triede z rovnakého balíka.
- Modifikátory chráneného prístupu môžu byť prístupné v rámci rovnakého balíka alebo podtried z rôznych balíkov.
- Verejné modifikátory prístupu sú prístupné odkiaľkoľvek.
Otázka č. 14) Vysvetlite rozdiel medzi abstraktnou triedou a metódou?
Odpoveď: Nasleduje niekoľko rozdielov medzi abstraktnou triedou a abstraktnou metódou v Jave:
Abstraktná trieda | Abstraktná metóda |
---|---|
Objekt nie je možné vytvoriť z abstraktnej triedy. | Abstraktná metóda má podpis, ale nemá telo. |
Podtrieda vytvorila alebo zdedila abstraktnú triedu na prístup k členom abstraktnej triedy. | V ich podtriede je povinné prepísať abstraktné metódy supertriedy. |
Abstraktná trieda môže obsahovať abstraktné metódy alebo iné ako abstraktné. | Trieda obsahujúca abstraktnú metódu by sa mala stať abstraktnou triedou. |
Otázka č. 15) Aké sú rozdiely medzi metódou a konštruktorom?
Odpoveď: Nasledujú rozdiely medzi konštruktérmi a metódami v Jave:
Konštruktéri | Metódy |
---|---|
Názov konštruktérov by sa mal zhodovať s menom triedy. | Metódy by nemali mať rovnaký názov ako názov triedy. |
Používajú sa na vytvorenie, inicializáciu a pridelenie pamäte objektu. | Na vykonávanie určitých príkazov napísaných v nich sa používajú metódy. |
Konštruktory sú implicitne vyvolané systémom vždy, keď sú vytvorené objekty. | Pri vyvolaní sa vyvolá metóda. |
Vyvolávajú sa pomocou nového kľúčového slova pri vytváraní inštancie triedy (objektu). | Metódy sa vyvolávajú počas vykonávania programu. |
Konštruktor nemá návratový typ. | Metóda má návratový typ. |
Konštruktor nemôže byť zdedený podtriedou. | Metódy môžu byť zdedené podtriedou. |
Otázka č. 16) Čo je konštruktor v Jave?
Odpoveď: Konštruktor je metóda bez návratového typu a jej názov je rovnaký ako názov triedy. Keď vytvárame objekt, predvolený konštruktor pridelí objektu objekt počas kompilácie kódu Java. Konštruktory sa používajú na inicializáciu objektov a nastavenie počiatočných hodnôt pre atribúty objektov.
Otázka č. 17) Koľko typov konštruktorov je možné použiť v prostredí Java? Prosím vysvetli.
Odpoveď: V Jave v zásade existujú tri typy konštruktorov.
Sú to:
- Predvolený konštruktor: Tento konštruktor je bez akýchkoľvek parametrov a vyvolá sa vždy, keď vytvoríte inštanciu triedy (objektu). Ak je trieda Employee, potom bude syntaxou predvoleného konštruktora Employee ().
- Konštruktér bez argónu: Ako už z názvu vyplýva, konštruktor bez akýchkoľvek argumentov sa nazýva konštruktor no-arg.
- Parametrizovaný konštruktor: Konštruktor s množstvom parametrov sa nazýva parametrizovaný konštruktor. Je od vás požadované, aby ste poskytli argumenty, t. J. Počiatočné hodnoty týkajúce sa dátového typu parametrov v danom konštruktore.
Otázka č. 18) Prečo sa v Jave používa nové kľúčové slovo?
Odpoveď: Keď vytvárame inštanciu triedy, teda objekty, používame kľúčové slovo Java Nový . Prideľuje pamäť v oblasti haldy, kde JVM vyhradzuje priestor pre objekt. Interne vyvolá tiež predvolený konštruktor.
Syntax:
Class_name obj = new Class_name();
Otázka č. 19) Kedy použijete kľúčové slovo super?
Odpoveď: Super je kľúčové slovo Java používané na identifikáciu alebo odporúčanie nadradenej (základnej) triedy.
- Môžeme použiť super na prístup ku konštruktoru nadradenej triedy a metódam volania super triedy.
- Keď sú názvy metód rovnaké v super triede aj v podtriede, pre označenie super triedy je potrebné použiť Super používa sa kľúčové slovo.
- Prístup k údajom členov rovnakého mena nadradenej triedy, ak sú prítomné v nadradenej a podradenej triede.
- Super možno použiť na uskutočnenie explicitného volania konštruktorov rodičovskej triedy no-arg a parametrizovaných.
- Prístup k metóde rodičovskej triedy je možné vykonať pomocou Super , keď má podradená trieda metódu prepísanú.
Otázka č. 20) Kedy použijete toto kľúčové slovo?
Odpoveď: toto kľúčové slovo v Jave odkazuje na aktuálny objekt v konštruktore alebo v metóde.
- Keď majú atribúty triedy aj parametrizované konštruktory rovnaký názov, toto používa sa kľúčové slovo.
- Kľúčové slová toto vyvolá aktuálny konštruktor triedy, metódu aktuálnej triedy, vráti objekt aktuálnej triedy, predá argument v konštruktore a zavolá metódu.
Otázka 21) Aký je rozdiel medzi runtime a kompiláciou v čase polymorfizmu?
Odpoveď: Polymorfizmus za behu aj za kompilácie sú dva rôzne typy polymorfizmu. Ich rozdiely sú vysvetlené nižšie:
Zostavte časový polymorfizmus | Runtime polymorfizmus |
---|---|
Hovor je vyriešený kompilátorom v polymorfizme kompilácie. | Volanie nie je vyriešené kompilátorom v runtime polymorfizme. |
Je tiež známy ako statické viazanie a preťažovanie metód. | Je tiež známy ako dynamický, oneskorený a prepísanie metódy. |
Metódy rovnakého názvu s rôznymi parametrami alebo metódy s rovnakým podpisom a rôznymi typmi návratov sú polymorfizmus v čase kompilácie. | Rovnaká metóda s rovnakými parametrami alebo podpisom asociovaným v rôznych triedach sa nazýva prepísanie metódy. |
Dosahuje sa to preťažením funkcií a operátorov. | Dá sa to dosiahnuť ukazovateľmi a virtuálnymi funkciami. |
Pretože všetky veci sa vykonávajú v čase kompilácie. kompilátový polymorfizmus je menej flexibilný. | Pretože sa veci spúšťajú za behu, runtime polymorfizmus je flexibilnejší. |
Otázka č. 22) Aké objektovo orientované funkcie sa používajú v prostredí Java?
Odpoveď: Koncepcia použitia objektu v programovacom jazyku Java prináša výhody využívania objektovo orientovaných konceptov, ako je zapuzdrenie, na spojenie stavu a správania objektu, zabezpečenie prístupu k údajom so špecifikátormi prístupu, funkcie ako abstrakcia pri skrývaní informácií, dedičstvo na rozšírenie stavu. a správanie základných tried k podradeným triedam, prepočetný a runtime polymorfizmus pre preťaženie metódy, respektíve prepisovanie metódy.
Otázka č. 23) Čo je preťaženie metódy?
Odpoveď: Keď dve alebo viac metód s rovnakým názvom majú rozdielny počet parametrov alebo rôzne typy parametrov, môžu mať alebo nemôžu mať rôzne návratové typy, potom ide o preťažené metódy a vlastnosťou je preťaženie metódy. Preťaženie metód sa nazýva aj polymorfizmus v čase kompilácie.
Otázka č. 24) Čo je prevažujúca metóda?
Odpoveď: Keď má metóda podtriedy (odvodená, podradená trieda) rovnaký názov, parametre (podpis) a rovnaký návratový typ ako metóda vo svojej super triede (základná, nadradená trieda), potom sa hovorí, že metóda v podtriede je prepísaná metóda v nadtriede. Táto vlastnosť je tiež známa ako runtime polymorfizmus.
Otázka č. 25) Vysvetlite preťaženie konštruktora.
Odpoveď: Viac ako jeden konštruktor, ktorý má rôzne parametre, aby bolo možné s každým konštruktorom vykonávať rôzne úlohy, je známy ako preťaženie konštruktora. S preťažením konštruktora môžu byť objekty vytvárané rôznymi spôsobmi. Rôzne triedy Collection v rozhraní Java API sú príkladmi preťaženia konštruktora.
Otázka č. 26) Aké typy argumentov je možné použiť v prostredí Java?
Odpoveď: V prípade metód a funkcií Java možno dáta parametrov odosielať a prijímať rôznymi spôsobmi. Ak sa metóda methodB () volá z metódy methodA (), metóda methodA () je funkcia volajúceho a metóda methodB () sa nazýva funkcia, argumenty odoslané metódou methodA () sú skutočné argumenty a parametre metódy B () sa nazývajú formálne argumenty.
- Hodnota výzvy: Zmeny formálneho parametra (parametre metódy B ()) sa neodošlú späť volajúcemu (metóda A ()), táto metóda sa nazýva volať podľa hodnoty . Java podporuje volanie podľa hodnoty.
- Volať podľa referencie: Zmeny formálneho parametra (parametre metódy B ()) sa odošlú späť volajúcemu (parametre metódy B ()).
- Akékoľvek zmeny formálnych parametrov (parametre metódy B ()) sa prejavia v skutočných parametroch (argumenty zaslané metódou A ()). Toto sa nazýva volanie podľa referencie.
Otázka č. 27) Rozlišovať medzi statickým a dynamickým viazaním?
Odpoveď: Rozdiely medzi statickou a dynamickou väzbou sú vysvetlené v nasledujúcej tabuľke.
Statické viazanie | Dynamická väzba |
---|---|
Statická väzba v Jave používa ako rozlíšenie typ polí a tried. | Dynamická väzba v Jave používa objekt na riešenie väzby. |
Príkladom statického viazania je preťaženie metódy. | Prepísanie metódy je príkladom dynamickej väzby. |
Statická väzba sa vyrieši v čase kompilácie. | Dynamická väzba sa vyrieši za behu. |
Metódy a premenné používajúce statickú väzbu sú súkromné, konečné a statické typy. | Virtuálne metódy používajú dynamické viazanie. |
Otázka č. 28) Môžete vysvetliť základnú triedu, podtriedu a nadtriedu?
Odpoveď: Základná trieda, podtrieda a super trieda v Jave sú vysvetlené takto:
- Základná trieda alebo nadradená trieda je super trieda a je to trieda, od ktorej je odvodená podtrieda alebo podradená trieda.
- Podtrieda je trieda, ktorá dedí atribúty (vlastnosti) a metódy (správanie) od základnej triedy.
Otázka 29) Je v Jave podporované preťaženie operátora?
Odpoveď: Preťaženie operátora Java nepodporuje, pretože
- To robí tlmočníka vynaloženým väčším úsilím na pochopenie skutočnej funkčnosti operátora, čo robí kód zložitým a ťažko zostaviteľným.
- Vďaka preťaženiu operátora sú programy náchylnejšie na chyby.
- Funkciu preťaženia operátora však možno dosiahnuť pri preťažení metódy jednoduchým, jasným a bezchybným spôsobom.
Otázka č. 30) Keď sa použije metóda finalizácie?
Odpoveď: dokončiť metóda sa volá tesne predtým, ako sa má objekt zbaviť odpadu. Táto metóda prepíše, aby sa minimalizoval únik pamäte, a vykonajte činnosti vyčistenia odstránením systémových prostriedkov.
softvér pre správu a monitorovacie nástroje
Otázka č. 31) Vysvetlite tokeny.
Odpoveď: Tokeny v programe Java sú najmenšie prvky, ktoré kompilátor rozpozná. Identifikátory, kľúčové slová, literály, operátory a oddeľovače sú príkladmi tokenov.
Záver
Koncepty objektovo orientovaného programovania sú neoddeliteľnou súčasťou vývojárov, automatizácie aj manuálnych testerov, ktorí navrhujú automatizačný testovací rámec na testovanie aplikácií alebo vývoj aplikácií v programovacom jazyku Java.
Hĺbkové porozumenie je povinné pre všetky objektovo orientované prvky, ako sú trieda, objekt, abstrakcia, zapuzdrenie, dedičnosť, polymorfizmus a použitie týchto konceptov v programovacom jazyku, ako je Java, na dosiahnutie požiadaviek zákazníka.
Pokúsili sme sa pokryť najdôležitejšie otázky týkajúce sa rozhovorov zameraných na objektové programovanie a poskytli sme príslušné odpovede pomocou príkladov.
Prajeme všetko dobré pre váš nadchádzajúci rozhovor!
Odporúčané čítanie
- OOP Java: Úvod do objektovo orientovaného programovania v Jave
- Top 20 Java Interview programov pre programovanie a kódovanie Interview
- Najlepšie 50+ základných otázok a odpovedí na rozhovor v prostredí Java
- Výukový program pre rozhranie Java a abstraktnú triedu s príkladmi
- Zapuzdrenie v prostredí Java: Kompletný návod s príkladmi
- Čo je to abstrakcia v prostredí Java - naučte sa na príkladoch
- Koncepty OOPS v C #: Výukový program koncepcie programovania zameraného na objekt
- Koncepty OOP Pythonu (triedy, objekty a dedičnosť Pythonu)