review dragon ball xenoverse
ako otvárať torrentované súbory v systéme Windows 10
Je to konečná podoba?
Dragon Ball Z Hry boli v posledných desaťročiach celkom horskou dráhou. Budokai Seriál často vyniká medzi fanúšikmi ako jeden z najlepších príspevkov na preplnenej scéne vďaka vývojárovi Dimpsovi. Dimps je späť Dragon Ball Xenoverse, takže fanúšikovia sú samozrejme nadšení.
Dragon Ball bojová hra vyvinutá Dimpsom, čo by sa mohlo pokaziť?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (recenzované), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: Dimps
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 26. februára 2015
MSRP: 49,99 dolárov (PC, PS3, X360), 59,99 dolárov (PS4, Xbox One)
Väčšina hráčov by pravdepodobne mohla hádať presne to, čo sa deje Dragon Ball časovej osi, že Xenoverse návštev. Udalosti obklopujúce Raditz, Frieza, Cell a Buu sú prítomné, zopár ďalších sa hodí do poriadku. Tu sa skrýva to, že nejaký trhák prechádza časovou osou a všetko zkazí tak, že spôsobí, že „zbabelci“ sú silnejší, ako by mali byť. Napríklad, keď tento tajomný čas finagler značne posilní Nappu, oba Nappa a Vegeta sa stávajú obrovskými opicami a útočia na Goku. Tieto scenáre „Čo keby“ sú zvyčajne skvelé, ale často veľmi krátke. Bude existovať krátky klip „čo keby“, potom sa obmedzí späť na originál.
To je miesto, kde hráč vstúpi do svojej vytvorenej postavy. Hráči si môžu vybrať z piatich pretekov: Buu, Human, Saiyan, Namekian a Frieza Race. Áno, v skutočnosti sa volá „Frieza Race“. Každá rasa má svoje vlastné črty, napríklad vylepšenú obranu pre Buusa alebo schopnosť ísť za Saiyanov Super Saiyanom. Odtiaľ si hráči prispôsobujú vzhľad svojej postavy rôznymi spôsobmi. Môj chlapík bol napríklad namurijský purpur so špičatou mohawkovou hlavou.
Prispôsobenie postavy je ľahko najväčší remíza Xenoverse , Tony ľudí snívali o pridaní sa do internetu Dragon Ball vesmír (výkrik všetkým „SSJ Frankom“ sveta) a to je táto príležitosť. Nevýhodou však je, že hráči nemôžu vytvoriť druhý vlastný bojovník, kým sa príbeh neskončí. Takže každý, kto chce experimentovať s rôznymi možnosťami alebo má niekoho iného na tej istej konzole, ktorý chce ísť, bude musieť najprv odstrániť prvú postavu alebo dokončiť režim príbehu, čo je obrovský prútik.
Future Trunks má za úlohu vytvoriť hráčovu postavu a vrátiť sa na časovú os a opraviť všetky priestupky, aby sa zachovala časová os. Toto často vyžaduje, aby sa hráč spojil s milovaným obsadením Drak B všetky Z odstrániť najznámejšie baddies. Keď je časová os taká, ako má byť, postava sa zdeformuje späť. Postavy ako Goku a Krillian reagujú na prítomnosť tohto neznámeho bytia, ale zdá sa, že si ich nikdy nepamätajú od jednej udalosti k druhej. Niečo v súlade s „hej, je to ten obrovský purpurový Namekian, ktorý tu znova zachráni naše zadky“ by dodal súdržnosť.
Náročnosť bitiek v príbehovom režime siaha od žalostne ľahkej hry až po „ok, tento kecy nie sú ani fér“. Niektoré bitky sú rýchle bitky 1v1, iné sú reťazcami bojov k sebe a niektoré sú založené na vlnách. V prípade dlhších bitiek zlyhal akýkoľvek fáze a výberom možnosti „Opakovať“ sa hráči zavedú až naspäť na začiatok vrátane všetkých úvodných misií zameraných na strih. Sú časy, keď zlyhá boj, výsledkom je strata 7-15 minút. Až potom sa rozbije štart a preskočí sa okolo dvoch plniacich plôch a štyroch cutscenov, aby sa dostal späť na začiatok päťstupňovej bitky. Nie je nič horšie ako opakovať sériu bojov po prehre na konci misie.
Misie príbehu spadajú do jednej z troch kategórií: „nudné a nudné“, „úplne kecy“ a „v poriadku“.
Iní majú za úlohu chrániť svojich spojencov AI. Toto je zaujímavé, pretože núti hráča, aby si veľmi dobre uvedomoval svoje okolie, ale AI je úplne nespoľahlivá. Niekedy budú úžasné a vytvoria neuveriteľne úžasné kombo z kombo prehrávača. Inokedy budú hráči bojovať s Kidom Gohanom a Krillianom a sú k ničomu a prečo bojujeme sedem rovnakých nepriateľov sedemkrát? Pokiaľ ide o kontext, v misii Frieza Saga existuje misia, ktorej úlohou je chrániť dieťa Gohana a Krilliana pri porážaní 20 nepriateľov. Uvedení nepriatelia sú rovnakí traja stúpenci, ktorí sa opakujú znova a znova. Nie je to nijako náročné, zaujímavé ani užitočné.
Existujú položky, ktoré pomôžu obmedziť tento problém. Niektoré položky regenerujú zdravie a výdrž hráča, iné uzdravujú svojich spojencov. Pre určité misie je nevyhnutné, aby hráč tieto položky mal so sebou. Hra môže naznačovať, že hráč by mal byť na vyššej úrovni, ale vzhľadom na to, aké smiešne sú občas výkyvy problémov, sa to nezdá.
ja Kiež odporúčame úplne vynechať Story Mode, ale bohužiaľ hráči musieť dokončite ho a vytvorte viac ako jeden znak. Ostatné režimy, versus a paralelné questy, sú oveľa lepšie využitie času. Režim verzus je online aj offline podpora a prvý režim má všeobecné hráčske zápasy a klasifikované zápasy. Zdá sa, že väčšina ľudí hrá zápasy hráčov, ale to vo všeobecnosti vedie k tomu, že moja postava je úplne zbúraná niekým oveľa vyšším stupňom ako ja. Keď vyhľadávam hodnotených hráčov v blízkosti mojej úrovne, často dostávam nulové výsledky.
Paralelné úlohy sú najsilnejším bodom hry. Pozostávajú z misií s rôznymi cieľmi, na ktorých môžu hráči navzájom spolupracovať. Niektoré misie sú jednoduché boje, zatiaľ čo iné zhromažďujú predmety, ako sú Dragon Balls, a zároveň držia zbabelcami na uzde. Tieto misie majú tiež kvapky položiek, ktoré si môžete prezrieť pred začiatkom misie. Kvapky sú však náhodné, takže hráči môžu potrebovať opakovať úlohy, aby dostali kvapku, ktorú chcú. To môže byť celkom príjemné, pretože tieto misie sú oveľa lepšie ako čokoľvek, čo režim príbehu ponúka.
Po misii, či už neúspešnej alebo úspešnej, hráči získajú skúsenosti so svojou vytvorenou postavou (aj keď hrajú ako iné postavy v paralelných úlohách). Keď sa postavy zvýšia, môžu priradiť body atribútu k rôznym kategóriám: zdravie, Ki meter, Ki Specials, Melee Attacks, Melee Specials a Stamina. To je skvelé, aby sa k vytvorenej postave každého hráča pridal silný zmysel pre personalizáciu, aj keď je ťažké sa čoskoro rozhodnúť o tom, na čo presne minúť body, pretože hráči nemajú žiadne vedomosti o tom, ako môžu chcieť hrať.
Samotný bojový systém je ľahko zrozumiteľný, ale dostatočne komplexný, aby poskytol veľa slobody. Hráč má bar zdravia, výdrž baru a bar Ki. Výdrž baru sa používa na blokovanie útokov a iných obranných ťahov, zatiaľ čo bar Ki sa používa na útoky Ki. Existujú dva útoky na blízko, ľahké a silné, gombík Ki Blast a obranný teleport, ktorý premiestňuje hráča za nepriateľa za cenu vytrvalosti. Podržaním niektorého z spúšťačov potom hráči získajú prístup k štyrom špeciálnym ťahom (napríklad Galick Gun). Ďalší spúšťač vyvolá Ultimate move, ktoré stoja viac Ki ako základné špeciálne pohyby (Final Flash).
Počas experimentovania hráči určite nájdu súvislosť medzi útokmi na blízko a špeciálnymi pohybmi, ktoré dobre fungujú, čo môže hráčom skutočne poskytnúť pocit úspechu, keď objavia svoje vlastné kombá. Combos určite majú Dragon Ball blikať im; spustenie nepriateľa, teleportovanie a následné spustenie je vždy uspokojujúce, najmä preto, že je možné vykonať špeciálny ťah namiesto druhého alebo tretieho odpálenia kvôli nejakému extra pizzazzu (a možnému poškodeniu). V závislosti od prostredia môže byť kamera pre hráča obrovskou záťažou. Ak sa opiera o stenu, je takmer nemožné zistiť, čo sa deje, a môže ľahko viesť k frustrácii.
Na PS3 sa však snímka hry absolútne tankuje, ak sú do boja zapojení štyria alebo viacerí ľudia. Celkový počet bojovníkov môže ísť až na šesť, ale hraničné hranice sa stanú hrateľnými, dokonca aj offline. Vďaka tomu sa boje cítia skôr ako prezentácie než rýchlo baletný balet Dragon Ball Z sú známe bitky. Dostalo sa do bodu, keď som videl, že to bola bitka vo veľkom meradle, zastonal som s vedomím, že snímková rýchlosť sa tankuje, len čo sa akcia začne.
Frekvencia snímok tiež zaberá obrovský svet hry, ktorý sa spája so všetkými aspektmi hry. Neexistuje žiadny tradičný systém menu; všetko prechádza svetom nábojov.
Tu je postup na spustenie offline, boj 1v1:
Stlačte tlačidlo Štart v hlavnom menu, pokúste sa pripojiť k serverom a vyberte vytvorený znak. Hra sa potom pokúsi pripojiť k internetu Xenoverse servery znova. To má tendenciu veľa zlyhať a nikdy nie je zaručené. Zaťažte do sveta nábojov, ktorý je teraz obývaný NPC vytvorenými hráčmi, ako napríklad „SSJ_Shadow“ a „Gloku“, vďaka ktorým je snímková rýchlosť neuveriteľne zlá. Pomaly meandrujte k robotovi NPC, ktorý umožňuje miestne boje, vyberte režim a postavy a potom môže začať! Svet rozbočovačov je pekný nápad, ktorý má svoje okamihy, ale nedostatok konvenčného systému menu, aspoň pre režimy offline, nie je vôbec dobrý dizajn.
Servery sú v súčasnosti neuveriteľne špinavé, ale keď sa spoja, svet Hub je plný skutočných hráčov a ich vytvorených postáv. Hráči tu môžu robiť najrôznejšie vopred pripravené chatové správy a emócie. Fúzny tanec môžete dokonca robiť s inými ľuďmi! Frekvencia snímok je zlá, prinajmenšom na PS3, ale stále je dobré zistiť, čo vytvorili ostatní ľudia. Ak hráči stratia spojenie so serverom, zavedú ich späť do hlavnej ponuky. Je zvláštne, že sa mi to stalo aj pri hraní offline. Zdá sa, že ak sa pokúsi niečo nahrať do výsledkových tabuliek a nemôže, stále vás núti odhlásiť sa z hry, len ak sa znova prihlásite a vrátite sa tam, kde boli, keď boli odpojení.
Pri prvom spustení hry budú hráči počuť prvé slovo „CHA-LA, HEAD CHA-LA“! a tak je samozrejme soundtrack hry úžasný. Hudba na pozadí menu a rozbočovača je chytľavá a hudba počas bojov a vystrihnutí zasiahne všetky správne tóny.
Umelecký štýl rovnako robí úžasnú prácu, keď vyzerá ako karikatúra, pričom je stále polygonálnou videohrou. Hrubé, výrazné čiary a silné farby pomáhajú tomu, aby každá postava, najmä jedna vytvorená hráčom, vyzerala naozaj ako Dragon Ball Z charakteru. Prostredia sú trochu zasiahnuté alebo zmeškané, pretože niektoré z nich sú dosť nevýrazné, zatiaľ čo iné oživujú spomienky na show.
Fanúšikovia série určite nájdu nejaké potešenie z vytvorenia vlastnej postavy a sledovania, ako bojujú a rastú vedľa Goku, Vegety a každého obľúbeného Gohana. Avšak, Dragon Ball Xenoverse má niektoré z najhorších rozhodnutí o dizajne, aké kedy boli zabudované do videohry. Neexistujú žiadne ponuky, obtiažnosť režimu príbehu je všade a najlepší aspekt hry, vytváranie postáv, je zamknutý za hodiny a hodiny frustrujúcej hry. Určite má svoje okamihy a základná bojová mechanika je skvelá, ale hra padne naplocho v príliš mnohých iných oblastiach, aby to bol vynikajúci titul.