review white day a labyrinth named school
Pred časom
ako pridať reťazec do poľa reťazca -
Hra, ktorá strašidelným hráčom poslala e-mailom vývojárom výzvu, aby ju urobili menej desivou, aby ju mohli poraziť, alebo dokonca dosť hrôzou, aby ich prinútili samovraždu? Takéto príbehy sa vyvíjali okolo tejto hry podobne ako mýtické Polybius arkáda. Prvý z nich, ktorý vidím uverejnený na webe, ľudia citujú e-maily, pretože dôvodom bolo, že boli vytvorené rôzne úrovne obtiažnosti s rôznymi množstvami strachu, druhé nie tak.
Nemohol som nájsť definitívny dôkaz, že to bola pravda, ale s týmito príbehmi a nedostatkom prepustenia mimo Južnej Kórey, Biely deň: Labyrintská škola vyvinul kult, ktorý nasledoval a získal si povesť jednej z najdesivejších hier (do istej miery) dostupných v tom čase, napriek tomu, že bol pomerne neslýchaný. Teraz sa nielenže dostalo úplnej oficiálnej lokalizačnej liečby vrátane anglických hlasových prenosov, ale hra bola prepracovaná pomocou novej polomodernej grafiky a animácií.
Biely deň: Labyrintská škola (PS4 (recenzované), PC)
Vývojár: ROI Games, Gachyon Soft
Vydavateľ: PQube
Dátum vydania: 22. augusta 2017 (Europe-PS4: 25. augusta 2017)
MSRP: 29,99 dolárov
ROI Games odviedli fantastickú prácu na remake, nielen že hra beží veľmi hladko a konzistentne s novou lesklou grafikou, ale opravuje všetky chyby a závady, s ktorými mali ľudia v pôvodnej hre problémy. Verzia PlayStation 4 je čistejšia a má lepšiu textúru ako mobilná verzia tohto remake, ktorý vyšiel v apríli, ale nie veľa (čo nie je zlá vec, v skutočnosti som prekvapený, ako sa im podarilo vytvoriť hru ako to na telefóne).
To nie je Do úsvitu v grafickom oddelení vyzerá, ako by to mohlo fungovať na PlayStation 2, ale štylizovaný dizajn vyzerá skvele a zachytáva dojem originálu. Niektorí duchovia sa stále cítia trochu vo svojom modeli a animáciách a niektorí z nich vyzerajú trochu čisto alebo karikatúrne, ale to sú v najhoršom prípade zanedbateľné nitpicks.
v Biely deň Hráte ako kórejský študent muža, ktorý je zamilovaný do krásneho dievčaťa menom Han So-Young. Aby obom vrátila denník, ktorý upustila, a dala jej darček Bieleho dňa, v noci ju sleduje do školy, čo je prinajmenšom strašidelné. Vo vnútri sú dve ďalšie dievčatá a na základe rozhodnutí, ktoré urobíte s tromi dievčatami, získate jednu z ôsmich rôznych koncov. Novinkou v remake je časť hry, ktorá sa odomkne, ak získate najlepšie „biele chryzantémy“ končiace so So-Youngom v ťažkých ťažkostiach. a získať 'určité zberateľské predmety'. Pravdepodobne to zahŕňa dievča s chvostom ošípaných, ktoré bolo vidieť v prívesoch, pretože som sa s ňou nikdy nestretol v hlavnej hre.
Bez zbraní sa hlavná hra točí okolo riešenia hádaniek, pričom sa vyhýba šialenému správcovi baseballovej pálky a samozrejme duchom. Duchovia sú väčšinou len na strach; školník je vaša jediná skutočná hrozba, keď sa hádže okolo školských hál s baterkou a píšťalkou. Ak ťa vidí, musíš utekať a schovávať sa, aby si sa schoval v miestnosti alebo v kúpeľni. Väčšina strašidelných strašidiel je úplne voliteľná, mnohé z nich nikdy neuvidíte bez sprievodcu, ktorý vám presne povie, ako ich vidieť, čo je trochu sklamaním, pretože je to najlepšia časť hry.
príkaz grep v unixe s príkladmi
Obtiažnosť mení rôzne veci vrátane AI správcu, temnoty hry (nulová s možnosťou jasu), počtu fixiek (potrebných na uloženie Resident Evil atramentové pásky) a pomoc. Na telefóne sa vám nedajú rady a na HUD sa vám nedarí hovoriť, keď je školník nablízku. Niektorí duchovia a hádanky sú k dispozícii iba pri väčších ťažkostiach, takže vám bude chýbať, ak budete hrať na ľahkú hru. Aj keď budete hrať tvrdo, aj keď veľa hádaniek je rovnako stratených ako duchovia.
V celej hre nájdete rôzne položky inventára, ako aj interagovateľné objekty, ktoré slúžia ako hádanka, ale v mojej hre bolo veľa z nich vrátených späť. Zaručilo by to viac hračiek vidieť všetky strašidlá a vyriešiť všetky hádanky, ale hlavná hra, ktorej je vyhnúť sa školníkovi, spočíva v tom, že musí veľa sedieť a čakať, až prejde alebo pobehuje v kruhoch, až kým nenájdete miestnosť, ktorú nemá. “ Nesledujem ťa, nestojí to za to.
Dlhoroční fanúšikovia hry vehementne nesúhlasia, ale školník v skutočnosti nie je až taký strašidelný po prvom stretnutí alebo dvoch. Stane sa ničím viac než nepríjemnosťou, zvlášť keď sa zdá, že miluje pobyt v schodiskách, ktoré sú najťažšie na to, aby ho nalákali, kým ho nezachytia. Vyzerá to, že občas bojujete proti tejto hre. Ťažko sa mu vyhýba, keď som sa stal frustrovaným až do ukončenia a začal sa ľahko obetovať nad obávami a novým obsahom.
Neviem, aké hádanky, ktoré som nevyriešil, predstavovali (niektoré z nich som nemohol mať prístup, pravdepodobne kvôli nastaveniu obtiažnosti), ale dosiahol som 35% duchov a sledoval zvyšok na YouTube z mobilnej verzie , Ukázalo sa, že väčšina z tých, ktoré som videl, bola na kritickej ceste, objavila som iba jednu alebo dve nepovinné. Sú to desivé, omnoho strašidelnejšie ako školník, aký kedy bol, takže je škoda, že sú zamknutí za určitými ťažkosťami a je ťažké ich nájsť bez výslovných pokynov.
Popravde povedané, veľký dôvod, prečo sú tieto voliteľné strašidlá, je strašidelný pretože sú voliteľné a môžete na ne naraziť, takže sa cítite zraniteľnejšie, než keď sa niečo stane v skriptovej scéne príbehu. To, že mať oveľa viac, nie je úplná odpoveď, pretože príliš veľa z nich by oslabilo účinok stavebného napätia, ktoré táto hra vynikajúco robí so skvelým zvukovým dizajnom. Strašidelná hrozba by však bola lepšia ako správca.
Vaše skúsenosti s touto hrou sa výrazne zlepšia tým, že A) budete hrať so slúchadlami a B) nezvrátite jas úplne hore. Nikdy som nehral originál, takže ho nemôžem porovnávať, ale počas väčšiny hry existuje nervy utláčajúca atmosféra. Náhle búchanie po okne alebo zvuky objektov, ktoré sa zdajú byť zdanlivo v poriadku, vás nikdy nenechajú v bezpečí. Znie to skvele a desivo, ale pravidelne sa opakujú a nikdy sa neprejavujú ako skutočné strach alebo hrozba, takže sa cítim trochu lacno.
Ak musíte upraviť jas tak, aby niektoré logo bolo sotva viditeľné pri spustení väčšiny hier, má tendenciu spôsobiť, že hra bude príliš tmavá. To isté platí aj tu, ale neodporúčam vám zvyšovať jas tak vysoko, aby ste dokonale videli všetko; budete okrádať strašidelné prostredie.
Hádanky sú zmiešané vrecká jedinečných a šikovných, ako napríklad získanie kombinácie z medailí, ako aj známe, napríklad zmena hodín podľa jednej z mnohých, mnohých poznámok a dokumentov. Je tu jedna hádanka, ktorá naozaj pomáha, ak poznáte čínske postavy (alebo japonské kanji), ktoré si budú vyžadovať trochu viac premýšľania, ak tak neurobíte a som zvedavý, ako sa s tým ľudia vyrovnajú.
Skvelé je, že všetky hádanky a kombinácie sa v každom prehľade menia, takže podľa popisu hry ich nemôžete len vyhľadať v sprievodcovi. Aj keď v čase, keď uviazla určitá kombinácia, bola vo videu úplne rovnaká ako v mojej hre, takže nie všetky z nich sú náhodne vybrané alebo nie je veľa možných kombinácií.
Čítal som o starej hre, videl som veľa tvrdení o chybách a závadách, ale takmer som sa s nimi nestretol. Na konci, keď som musel spustiť udalosť, aby som získal pár kľúčov, som zomrel od správcu, znova načítať a potom som zrazu nemohol dostať udalosť, aby sa znova spustil bez ohľadu na to, čo som urobil. Nemohol som pokročiť, kým som nenačítal skoršie uloženie a neurobil som to všetko znova, ale to bolo všetko.
ako spustiť bleskový objekt rázovej vlny
Možnosti s postavami nie sú príliš hlboké. Nemusia byť príliš prepracovaní, ale s niekoľkými zakončeniami, skóre afinity a kostýmami, ktoré možno odomknúť, sa domnievam, že by mohlo byť o niečo viac. Nemôžem hovoriť za ďalšiu časť po vyčistení najlepšieho konca na tvrdo, ale konce nie sú príliš uspokojujúce, rovnako ako príbeh celkovo. Funguje to, aby vás priviedlo do strašidelného prostredia, čo je dosť.
V každom prípade, Biely deň má niekoľko desivých hádaniek a slušných hádaniek, ktoré musíte dosiahnuť, aby ste dosiahli dosah, ale nie je to tak, aby zodpovedali jeho legendám. V roku 2001 to bola pravdepodobne jedna z najdesivejších hier, ktoré existujú, a vy ju nemôžete obviňovať z nezodpovedajúcich moderných hororových výšok, ale v žiadnom období spätné sledovanie a čakanie na to, ako správca prejde dokola, nie je najväčšia hra. zážitok. Napriek tomu to bude robiť svoju prácu, ak nemôžete čakať do Halloweenu na šesť až osemhodinovú jazdu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)