review fight night round 4 118193

Publikum väčšiny športových simulácií je zvyčajne obmedzené na zarytých fanúšikov daného športu. Zdá sa však, že box je niečo, čo má oveľa vyššiu crossoverovú príťažlivosť; možno práve podobnosti boxerských hier s bojovými hrami priťahujú neboxerských fanúšikov. Potom možno ľudia len milujú, keď zo seba navzájom vymlátia to večne milujúce svinstvo a uvidia krv lietať.
Tak či onak, toto odvolanie sa týka aj personálu Destructoid – namiesto toho, aby Samit Sarkar a Brad Nicholson diskutovali o športovej hre, Anthony Burch vyjde zo svojej indie jaskyne a pripojí sa k recenzii Destructoid hry EA Sports. Nočné kolo 4 . Veľmi očakávané pokračovanie v roku 2006 Nočné kolo 3 bol vyvinutý spoločnosťou EA Canada, ktorá prevzala opraty série od dnes už neexistujúceho EA Chicago.
Čítajte ďalej a zistite, či Nočné kolo 4 žije podľa vznešeného rodokmeňa franšízy.
softvér na stiahnutie videa z youtube zadarmo na stiahnutie
Nočné kolo 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: EA Canada
Vydavateľ: EA Sports
Vydané: 25. júna 2009
MSRP: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Ako človeka, ktorý box vôbec nesleduje, som bol prekvapený, ako veľmi ma to baví Nočné kolo 4 . To je dôkazom kvality základnej hry, ktorá ponúka kombináciu ľahko pochopiteľných mechaník, ktoré poskytujú väčšinou presnú simuláciu boxu. Preč je hravý parry systém z FNR3 ; na jeho mieste je mechanika counter punch, ktorá do hry prináša skutočnú boxerskú stratégiu. Príležitosti proti úderom si môžete vytvoriť tromi spôsobmi: prinútením súpera netrafiť naklonením (L1 + ľavá hokejka); blokovaním v poslednom možnom momente, tesne pred úderom päsťou (R1 + pravá páka hore/dole); alebo tkaním (štvrťkruh vpred zhora alebo zospodu ľavej palice), aby ste sa vyhli úderu.
Hra vám dá vedieť, či ste to urobili správne: kamera sa priblíži a ak sa vám podarí spojiť úderom – akýmkoľvek úderom – váš protivník na sekundu zabliká žltou farbou, čo bude pripomínať to, čo Uvidím, že v ére PS1 dosiahneme veľký úspech Hrací deň NFL hry. Stratégia spočíva v obmedzení príležitostí na protiútok vášho súpera. Nemôžete len náhodne hádzať údery a dúfať, že niektoré z nich dostanete, pretože AI CPU je inteligentná. Svojho súpera môžete niekoľkokrát zasiahnuť, ale potom sa vyhne úderu alebo ho zablokuje a udrie do vás. Keďže protiúdery spôsobujú oveľa viac škody ako bežné údery, ak váš súper padne niekoľko rýchlo za sebou, ocitnete sa na podložke – alebo prinajmenšom omráčení.
Hracie dierovanie funguje veľmi dobre – v skutočnosti možno až príliš dobre. Rovnováha bojov v tejto hre sa zdá byť príliš naklonená v prospech kontraudier. Mohli by ste svojho súpera odbiť cez jedno či dve kolo, ale potom vás môže niekoľkokrát nechať ujsť a zrazu vás omráči alebo vás zrazí. Keď má váš súper príležitosť na protiútok, budete na zlomok sekundy nespôsobilí, ale ak mu bude trvať príliš dlho, kým vystrelí, budete ho môcť blokovať alebo sa mu vyhnúť. Je to len pocit, akoby sa hra príliš sústredila na údery proti úderom; sa výrazne podieľajú na súbojoch, takže ak sa vám bude hnusiť blokovanie a uhýbanie, bude to pre vás ťažšie.
Nepomáha to, že sa zdá, že hra vám zakaždým neudeľuje príležitosť na protiútok. Určite som si všimol niekoľko prípadov, keď som mal pocit, že CPU vynechal, a nezískal som prezrádzajúci efekt priblíženia fotoaparátu. Celkovo je však systém úspešný, najmä preto, že vás núti myslieť viac ako skutočný bojovník. A nová rohová hra vás odmeňuje za to, že bojujete ako skutočný boxer. Tentoraz je tu jednoduchý bodový systém, ktorý odráža váš výkon v kole. Napríklad získate 12 bodov za pristátie viac ako 60 % vašich úderov. Body míňate na doplnenie tyčiniek zdravia alebo výdrže alebo na zníženie poškodenia. Je to hravejšie a menej interaktívne ako nastavenie v minulých hrách, kde ste krútili analógovými páčkami, aby ste vyliečili rezné rany a opuchy, ale ako chlap, ktorý nechce medzi kolami premýšľať (okrem toho, ako sa zlepšiť v tom poslednom) , Páčilo sa mi to.
Je tu nové nastavenie kariéry FNR4 : s názvom Legacy Mode, je to všetko o budovaní (uhádli ste správne) odkazu vášho bojovníka v priebehu jeho kariéry, s konečným cieľom odísť do dôchodku ako Najväčší všetkých čias. Vaše počiatočné atribúty závisia od fyzických charakteristík a štýlov boxera vášho vytvoreného bojovníka (hoci ho môžete prevziať aj za skutočného boxera v hre). V Legacy si naplánujete súboj a pred ním budete mať jeden až tri tréningy, na ktorých si môžete zvýšiť svoje atribúty. Veľa sa urobilo z nových tréningových minihier v FNR4 a je pravda, že sú viac v súlade s tým, ako boxeri skutočne trénujú. Ale keďže váš výkon závisí od vašich vlastností, je doslova nemožné, aby ste sa v nich na začiatku dobre prezentovali. Je oveľa rozumnejšie jednoducho trénovať – a získať zaručene dva alebo tri body z možných štyroch, piatich alebo šiestich – ako hrať minihry a získať iba jeden bod.
Keď už hovorím o minihrách, mohol by som tiež spomenúť, aké je to absolútne hlúpe, že to zaručene urobíte aj vy stratiť atribút bod v dvoch kategóriách zakaždým, keď trénujete. Áno, čítate správne. Nikdy predtým som nevidel, že by to športová videohra robila, a jednoducho tomu nerozumiem. Prečo tréning s kukuričným vrecúškom, ktorý funguje na rýchlosti rúk, pohybe hlavy a sile bloku, uberá na sile ľavej aj pravej ruky?
Odhliadnuc od tréningu, Legacy má jednoduché nastavenie: začínate na konci rebríčka a postupujete nahor po rebríčku vo svojej váhovej kategórii. Všetko je to však skôr sterilné; všetko, čo robíte, je naplánovať zápasy, trénovať a potom bojovať. Vaša popularita je vyjadrená v percentách na metre, ale v skutočnosti to neznamená nič okrem toho, že je to nevyhnutné pre určité hodnosti Legacy. Nie je tu ani žiadna účasť peňazí, takže to nie je tak, že vaše väčšie zápasy budú mať primerane väčšie peňaženky. A systém správ je takmer zbytočný; informuje vás o nadchádzajúcich bojovníkoch, ktorých ďaleko prevyšujete, a gramatika je navyše slabá (napr. my nový ( sic ) jedného dňa sa to stane).
Napriek tomu je určite uspokojujúce poraziť bojovníkov vyššej kategórie so svojím nováčikom s hodnotením 75 (najmä ak vyzerá ako vy, čo sa dá dosiahnuť pomocou Photo Game Face). Len by som si prial, aby tento režim trochu viac rozvinuli. Hra je aspoň vizuálne ohromujúca – je to jednoducho jedna z najlepšie vyzerajúcich konzolových hier, aké som kedy videl. Svaly bojovníkov sa pri pohybe ohýbajú a je zábavné vidieť to do prdele! šokovaný a zdesený pohľad, keď váš súper netrafí úder a zostane zraniteľný proti úderu. Navyše, sledovať, ako sa niekomu pomaly rúti hlava – s vlniacou sa tvárou a zmesou krvi a potu striekajúcou všade – nikdy nezostarne.
Čo sa týka rozhrania, hra je trochu neporiadok. Jedálny lístok by sa dal takmer nazvať labyrintom; prinajmenšom sú mätúce a nelogické. Najdlhší čas ma dráždil zjavný nedostatok ponuky možností pre ticker ESPN, ktorý sa valí cez spodnú časť obrazovky. Ale z dôvodov, ktoré mi nie sú známe, možnosti tickeru robiť existujú – sú len v nastaveniach pre online režimov. (?) A rozhranie Legacy by tiež mohlo urobiť nejaké zefektívnenie. Čo sa týka rapového/hip-hopového soundtracku hry, ja osobne nie som veľkým fanúšikom, a preto som bol rozhorčený, keď som zistil, že FNR4 nepodporuje vlastné zvukové stopy na PS3. Pokiaľ ide o mňa, je to tak neospravedlniteľné tak ďaleko v roku 2009.
Vo všeobecnosti tu však to dobré výrazne prevažuje nad zlom. Veľmi propagovaný úplne nový fyzikálny systém umožňuje letmé údery a odstraňuje neviditeľnú bariéru medzi bojovníkmi. Môžete vypustiť rýchle prívaly úderov, ktoré je nesmierne zábavné sledovať – pokiaľ to budete vy. Nezáleží na tom, či vám záleží na boxe; táto vynikajúca hra stojí za to, aby si ju každý pozrel, najmä preto, že v septembri pribudne dierovanie do tvárových tlačidiel. Moje sťažnosti s FNR4 sú väčšinou o triviálnom zdobení okien; samotná hra je skvelá na hranie a to je to, čo vyniká.
Skóre: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Táto hra mi umožnila vyradiť kvázi realistickú verziu Samita Sarkara v spomalenom zábere. Dvakrát.
vážený graf susedstva c ++
Skóre: 10,0
Úprimne povedané, musím súhlasiť s väčšinou bodov, ktoré uviedol Samit. Aj keď nikdy nehral 3. kolo , Strávil som tým väčšiu časť roka – a to musím povedať 4. kolo je bezpochyby fantastickým vylepšením vzorca. Aj keď nemusí byť veľmi realistické, že boxeri môžu teraz hádzať údery rýchlosťou blesku bez toho, aby v prvých kôl spomalili (čo viedlo k niektorým vizuálne zábavným online zápasom, kde som sa ja a môj neskúsený súper doslova bili päsťami do tváre na desiatky sekúnd bez prestávky na blokovanie, ako napríklad Rock 'Em Sock 'Em Robots), je tempo oveľa rýchlejšie a oveľa brutálnejšie bez straty strategickej hrateľnosti predchádzajúceho titulu. Doslova som sa chystal nadviazať na predchádzajúcu vetu vyhlásením, že údery prichádzajú rýchlejšie a cítim sa tvrdšie ako kedykoľvek predtým – kým som si neuvedomil, ako by to vyzeralo vytrhnuté z kontextu. Stačí povedať, že boxerky už nevyzerajú a neznejú, akoby si zľahka klepali po tvári rukavicami na pečenie.
Aj keď som úplne nadšený, EA odstránilo brutálny systém odvrátenia FNR3 , systém náhradného počítadla nepôsobí o nič menej umelo. Namiesto toho, aby ste sa cítili ako legitímny strategický doplnok k hráčskej súprave nástrojov, vyzerá to skôr ako nevyvážené vylepšenie; ako to bolo v prípade Samita, mnohé z mojich zápasov rozhodoval predovšetkým výrazne herný, viac-menej stratégiou zbavený protiúderový systém. Sú príliš silní a príliš závislí na šťastí na to, aby patrili do inak strategickej hry FNR4 .
Nepomáha ani to, že uvedený systém je otvorený skutočne, skutočne zrejmému zneužitiu, ktoré funguje v režime pre jedného hráča aj v režime pre viacerých hráčov. Dokonalým načasovaním bloku otvoríte nepriateľa proti úderu a môžete blokovať tak rýchlo, ako chcete, pokiaľ držíte stlačené tlačidlo blokovania a opakovane stláčate pravú analógovú páku v smere, ktorý chcete zablokovať. Zdá sa, že boxer hrá so svojím súperom vysokorýchlostnú verziu hry peekaboo), je možné len blokovať a spamovať pravú hokejku tak rýchlo, ako je to možné, kým sa váš súper nerozhodne hodiť úder. Keď ich úder dopadne na jeden z osemnástich tisíc miniblokov, ktoré ste vyrobili, hra hlúpo započíta aspoň jeden z týchto blokov ako dokonale načasovaný, čím sa dostanete do ideálnej pozície na zasadenie zničujúceho protiútoku bez toho, aby ste museli lízať. stratégie alebo zručností z vašej strany.
Opakujem všetky Samitove sťažnosti v režime Legacy, aj keď musím klásť osobitný dôraz na zbytočnú túžbu hry simulovať. každý jeden deň viesť k jednému z vašich zápasov, aj keď v tieto dni nemáte naplánované nič robiť, a aj keď bojovníci s umelou inteligenciou, ktorí majú v tieto dni bojovať, nemajú absolútne nič spoločné s vašou kariérou. Môj problém s Legacy nie je ani tak nedostatok hĺbky, ako skutočnosť, že sa pokúsili skryť jeho relatívne skromné funkcie s množstvom nezmyselných ponúk a simulácií mimo obrazovky. Napriek tomu je to nepochybne malá sťažnosť tvárou v tvár tomu, čo je v podstate rovnako príjemná verzia režimu kampane z poslednej hry. Je uspokojujúce ako kedykoľvek predtým, kým sa, ak ste ako ja, nedostanete asi do polovice rebríčka a nezistíte, že AI je príliš dobrá v úderoch a skončíte, pretože ste príliš mizerní. v hre, aby ste sa naučili proti nej brániť.
Musím si však vyhradiť špeciálny hnev pre režim pre viacerých hráčov. Neviem, či je to úplne chyba verzie PSN, ale pre mňa a Samita bolo doslova nemožné okamžite hrať spolu napriek tomu, že sme boli na zoznamoch priateľov toho druhého. Aby sa dostal do hry s Browntownom, potreboval nastaviť hru s podivne špecifickými obmedzeniami (iba trieda v ťažkej váhe, New York Arena, Final Destination, žiadne položky) a ja som potreboval hľadať vlastnú hru s týmito základnými parametrami. Možno je na vine PS3, že v XMB nemá možnosť pozvať priateľa do hry, ale to neospravedlňuje FNR4 nedovoľuje mi okamžite skočiť do hry so Samitom.
Ale opäť – a naozaj to nemôžem dostatočne preceňovať – Nočné kolo 4 dovolilo mi vykopnúť živé sračky z násilnej verzie Samita Sarkara zo záhadného údolia a potom nechať moju vlastnú verziu násilníka zo záhadného údolia tancovať okolo jeho tela v kóme, slovo DICKBUT vyzdobené jasnými veľkými písmenami na zadnej strane mojich boxerských nohavíc.
Už len toto ospravedlňuje môj nákup.
Skóre: 8,0
Brad Nicholson (360)
Myslím Myslím, že môj milostný vzťah s Nočné kolo 4 zomrel po prechode na internet.
Ale dovoľte mi na chvíľu ustúpiť. Väčšinu času som strávil s Nočné kolo 4 hrať online, súťažiť s ľuďmi na mojom gauči a v starom režime. Nebudem sa obťažovať špecifikami bojovej mechaniky – pán Sarkar a pán Burch už urobili skvelú prácu pri ich vysvetľovaní. Namiesto toho sa sústredím na svoje skúsenosti s hraním hry súťažne – zážitok, ktorý sa mi jednoducho nepáčil.
Nočné kolo 4 robí veľa vecí správne: boxerky vyzerajú realisticky, prezentácia je solídna a fyzika – pohľady na údery, šklbanie tvárí a pohyb prsteňov – sú na pohľad krásne aj strašné. Nerobte si z toho ťažkú hlavu: hra je väčšinou simulačným titulom, ktorý si vyžaduje zručnosť a zášklby, sústredenie a trpezlivosť. Ale operatívne slovo je väčšinou. Pod definujúcimi aspektmi hry sa skrýva pulzujúce herné jadro. Akokoľvek bol Mike Tyson v ringu divoký, v prvom kole každého zápasu nehádzal tridsať senníkov. Zatiaľ čo Nočné kolo 4 sa snaží odradiť od tohto správania, hráči to stále môžu robiť. A je to efektívne.
Kedykoľvek hrám ďalší titul EA Sports, Madden NFL 09 , vždy náhodne vyžrebujem zápas s dieťaťom, ktoré vie, ako hru využiť. Hrá s rozohrávačom pištoľníkom. Pri každom útočnom snape urobí 20-krokový drop, beží doprava a doľava a potom bombou perfektnú prihrávku priamo do koncovej zóny. Tu chcem frustrovane vypnúť konzolu: hra vás naučí hrať a rozhodovať sa tak, ako keby to bolo skutočné. Dvadsaťkrokové kvapky nie sú skutočných. Rovnaké pravidlo platí pre Nočné kolo 4 . Mali by ste sledovať počet úderov, oprieť sa o úder a ísť do zápasov nie ako divý muž, ale ako pozbieraný chlap s plánom. Hra neustále umocňuje presnosť pred smiešnosťou. Napriek tomu ten 70-yardový priesmyk – alebo, in Fight Night Round 4' s prípadom, nápor dierovačov a zberačov sena – je stále životaschopnou konkurenčnou možnosťou. Nie je to len frustrujúce, keď musíte hru prerušiť, aby ste vyhrali, ale je to aj celkom nudné.
Moja nespokojnosť so súťažnou hrou môže byť znížená dvoma príkladmi zápasov, ktoré som mal online.
Prvým je vysoký vrhač sena — stratégia Muhammada Aliho. Tieto vychudnuté mačky sú rýchle a môžu ľahko tancovať okolo pomalších boxerov vo svojej váhovej kategórii. Zakaždým, keď ma strčia do zápasu s týmto typom človeka, môžem urobiť len málo. Jednoducho behá v kruhoch, iba hádže seno. Kvôli dosahu je ťažké čeliť úderu. Aj keď sa mi podarí džukovať v správnom momente, keď sa snažím nasať boxera, moja výdrž je vyčerpaná údermi. Jeho bar je naopak celkom plný. Koniec koncov, pripája sa, takže dostane podporu.
Druhý typ chlapa je divoký dierovač. Je jednoducho nemožné zablokovať každý úder, ktorý príde – môžete si vybrať blokovanie iba hlavy alebo brucha naraz. Divoký pästiar sa dostáva do ustáleného, no nepredvídateľného rytmu úderov. Pretože sa spája, nestráca toľko vytrvalosti. Ja, na druhej strane, stratím tonu pri pokuse o pohyb, odtlačenie a úder späť. Veď koľko striel do hlavy dokáže človek urobiť? Mimochodom, táto odpoveď je pre mňa úplne neznáma. Hral som zápasy, kde to trvá len štyridsať. Iným to trvá stovky. Tak či onak, divoký dierovač môže jesť rukavice celý deň - jeho výdrž je plná. Tiež, pretože sa prekliate veľa spája, medzi kolami dostáva šialené bonusy. Úžasné.
odmietam povedať Nočné kolo 4 je zla hra. Singleplayer je dobrý. Starší režim – napriek neustálemu prerušovaniu ponuky a smiešnym časom načítania – predstavuje robustný a zábavný zážitok. Také sú rýchle zápasy. Okrem toho, zvýšenie obtiažnosti mi poskytlo úžasné strategické zápasy, ktoré preverili moju bojovnosť. Do pekla, dokonca aj hranie s mojou priateľkou bolo úžasné – snaží sa hrať čo najlepšie, pretože ma naučila hrať s určitou rezervou. Ide len o to, že Nočné kolo 4 skúsenosti sa môžu v otvorenej súťaži výrazne pokaziť. Ľudia vedia hodiť 70-yardový touchdown a je na hovno, že to hra umožňuje. Pre mňa, Nočné kolo 4 sa najlepšie hrá proti umelej inteligencii ostrej ako žiletka. Aj keď myšlienka majstrovstiev sveta – večný online režim, ktorý odmeňuje troch hráčov opaskami, ktoré môže vyhrať každý, kto si to zaslúži – považujem za kreatívnu a neopísateľnú, jednoducho nie je pre mňa. Je príliš ľahké prerušiť hru.
Skúste FNR4 ak hľadáte dobrú boxerskú hru alebo chcete znova zažiť slávu pugilizmu súčasnej generácie. Stojí to za to. Len sa neodvážte online s vyvalenými očami a nevinnosťou. Budete ohromení.
otázky týkajúce sa pohovoru selénom vo firmách
Skóre: 7,0
Celkové skóre: 8,0 – skvelé (Osmičky predstavujú pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapia každého, ale stoja za váš čas a peniaze.)