review zombiu
Horor na prežitie je nemŕtvy!
ako používať svn v zatmení
živá mŕtvola sa bude prezerať prostredníctvom veľmi špecifického objektívu, ktorý je určený na preskúmanie hodnoty Wii U ako „tvrdého“ herného systému. Jeden z mála pôvodných štartovacích titulov, ktoré boli príťažlivé pre celoživotného hráča, mnohé z nich budú hodnotiť ako demonštráciu funkcií GamePad a ako môžu pútavejšie sprostredkovať známe zážitky.
Aj keď je to úplne platný spôsob prístupu živá mŕtvola , je to tragédia, že sa bude považovať za takmer univerzálny štandard, podľa ktorého sa bude posudzovať. Ako vidíte, hra robí niečo oveľa dôležitejšie ako to, za čo nezíska zásluhu, vďaka objektívu, ktorý všetci sledujú.
živá mŕtvola prináša domáce hrôzy z prežitia späť do domácich konzol, a to by sme mali naozaj hovoriť.
živá mŕtvola (Wii U)
Vývojár: Ubisoft Montpellier
Vydavateľ: Ubisoft
Vydanie: 18. novembra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Astronóm menom John Dee pred štyrmi storočiami predpovedal, že v roku 2012 bude v Spojenom kráľovstve prebehnúť pleseň, a to urobil. Londýn sa ocitol v zovretí vírusovej epidémie, keď sa občania stávajú nezmyselnými kanibalistickými zabijakmi. Jeden muž, ktorý sa nazýva Prepperom, strávil roky ochranou pred proroctvom a natiahol sa k pozostalým po celom meste a privítal ich do svojho bezpečného domu. Medzitým Ravens of Dee, tajná organizácia venovaná boju proti proroctvu, hľadá liek.
živá mŕtvola pozemok je ťažko priekopnícky, ale potom to nemá v úmysle. Je to priamočiara zombie hra s typickým zombie príbehom a jednoducho robí to, čo potrebuje, aby postavila hráčov do nemravne zamoreného mesta s nočnými morálnymi rozmermi. Prežitie je Kľúčové slovo tu, viac ako v akomkoľvek inom hororovom titule, ktorý videl konzola vydať túto generáciu. živá mŕtvola je o tom byť neustále na okraji, čeliť drvivým šanci a uniknúť smrti šírkou vlasov.
Rovnako ako mnoho klasických hororových titulov prežitia, živá mŕtvola Bojový systém je navrhnutý tak, aby znevýhodňoval hráčov a poskytoval im toľko, aby prežili bez toho, aby im dovolili dominovať. Je ťažké si spomenúť na tieto dni, ale kedysi boli obdobia, keď zombie skutočne zastrašovali nepriateľov, na rozdiel od vychádzkových tašiek gore, ktoré sa dali vyraziť s radostným opustením. živá mŕtvola Pamätá si, a ak urobí jednu vec veľkolepo, je to, že vracia vírusových shamblerov späť tam, kam patria - na vrchol potravinového reťazca a dýcha si krk.
Jediný zombie nie je vtip. Hráčova hlavná zbraň, kriketová pálka, potrebuje najmenej štyri pevné údery do lebky skôr, ako zombie zostane dosť dlho na to, aby bola popravená. Houpačky hráča sú pomalé a útoky je potrebné najprv pripraviť skôr, ako dôjde k zásahu, inak prežil neškodne strkne nepriateľa späť (aj keď je to rozhodujúce pre zachovanie priestoru medzi opozíciou a budúcou obeťou). Uskutočnenie posledného úderu neurobí hráča neporaziteľným - každý iný zombie v dosahu bude využívať rozptýlenú korisť. Prijatie viacerých stvorení, dokonca iba dvoch, je možné, ale je najlepšie sa im vyhnúť, pretože takýmto stretnutiam sa vždy zúfalo snaží zápasiť o backdling, odhadzovanie a prepašovanie dobre odhadnutých úderov v pravý okamih.
Monštrá sú hlúpe, ale agresívne, keď sú vyprovokované, a ich gutturálne výkriky, trhavé pohyby a ochota dostať sa priamo do vašej tváre ich robia ľahšie strašidelnejšími a strašidelnejšími, ako vaše bežecké mlyny. Rozbíjanie barikád a otváranie inventára sa uskutočňuje v reálnom čase, čo znamená, že by sa mohli nepriatelia skrývať zozadu, zatiaľ čo sa bude sledovať obrazovka GamePad. V skratke, živá mŕtvola je dôsledne utláčateľná skúsenosť, ktorá úmyselne obmedzuje hráča výmenou za niečo veľmi desivé - a ako hororový fanúšik prežitia, ktorý lamentuje nad vedľajším žánrom, by som nemohol byť spokojnejší s tým, ako dobre to uspeje.
Spotrebný materiál je obmedzený, takže zatiaľ čo existuje mnoho zbraní na dosah a vylepšenie, munícia sa nemôže premárniť. Zbrane strieľajú pomaly a najlepšie sa používajú, keď je tu vzdialenosť aj veľa nepriateľov, ktorí ich musia položiť skôr, ako sa dostanú k vám. Medzi zbraňami, ktoré sa cítia uspokojivo silné, a prostriedkami, ktoré sa nedajú bezohľadne vyhodiť, sa dosiahla skutočne pekná rovnováha, ktorá neustále zaisťuje, aby bol hráč pod kontrolou. Keď sú koristi a skrinky vyplienené, môžeme nájsť Molotovovcov, granátov a mín, z ktorých všetky sú za správnych okolností neoceniteľné a zlý odpad v nesprávnom.
Hoci hráč môže voľne cestovať do novoobjavených lokalít pomocou série skratiek pre kanalizáciu, živá mŕtvola je napriek tomu pomerne lineárny zážitok, ktorý sa hodí do solídneho spätného sledovania, aby sa sám vypol. Každá misia sa zvyčajne začína z bezpečného domu Preppera, kde bude pozostalý obvinený z obstarania veci alebo objavenia niečoho dôležitého. Odtiaľ je na hráčovi, aby si starostlivo vybral cestu po zničených londýnskych uliciach, skúmal každé prostredie, vypracoval najlepší spôsob, ako trať dosiahnuť, a uistil sa, že v maximálnej možnej miere zapája zombie. ,
Ak hráč zomrie - a je na to veľa príležitostí - živá mŕtvola zamestnáva chladnú rotáciu na internete démonov / Temné duše respawn systém. Hráčova batožina, ktorá obsahuje všetky položky misie a spotrebný materiál, zostane na mieste, kde hráč zomrel, zatiaľ čo nový pozostalý prebudí v bezpečnom dome Preppera, aby pokračoval v príbehu. Ako čerstvý, náhodne generovaný Londoner musí hráč bojovať späť na scénu posledného zániku a vo väčšine prípadov odobrať svoje novo zombie pozostatky. Telo, ktoré je označené spolu s menom pozostalého spolu s celkovým počtom bodov, potom môže byť vyplienené za stratené veci.
Aj keď smrť je fackou na zápästí pre hráča, vedomie, že to skutočne povedie k smrti postavy, má pozoruhodný psychologický účinok, nehovoriac o skutočnosti, že ich bude musieť urobiť ďalší pozostalý. Napätie, ktoré to prináša hra je hmatateľná a pohľad na mŕtve telo, ležiace v tichom pomníku vášho neúspechu, dokáže zvládnuť depresiu spôsobom, ktorý štandardné obrazovky typu „hra nad“ jednoducho nie sú.
Ďalším podnetom z USA duše hry sa nachádzajú v online funkčnosti. Hráči môžu pomocou sprejovej farby nechať správy viditeľné pre iných používateľov online a zabití pozostalí môžu napadnúť kampane priateľov, aby ich terorizovali a mohli poskytnúť ďalšie bonusové bonusy. Sieť Nintendo nebola v čase písania dostatočne aktívna na to, aby som narazila na niektorú z týchto položiek, ale tento nápad sa mi páči, ako som to urobil v Démonove duše ,
Z väčšej časti, živá mŕtvola je riadený známym kontrolným systémom prvej osoby. Ľavá palica sa pohybuje, pravá palica vyzerá a spúšťa zvláda útoky. Ako sa dalo očakávať, Ubisoft využíva GamePad niekoľkými spôsobmi, aby udržal veci zaujímavé a výsledky sú zasiahnuté. Prekvapivo, často používaný mechanik držania Pad ako skenera na prieskum oblasti nie je taký rušivý alebo nepríjemný, ako som sa obával, pomohol tým, že namiesto toho, aby sa gyroskop používal na rozhliadanie sa okolo, hráč môže jednoducho použiť ten pravý palica. Pri prehľadávaní miestnosti sa zdôrazňujú kľúčové položky, dvere a infikované položky, ktoré sú sledované na dotykovej obrazovke a označené na televízore. Používanie GamePad týmto spôsobom sa po chvíli stalo druhou prirodzenosťou a ja som šťastne sledoval každé nové prostredie, ktoré som objavil.
Ak nie je skenovaná, obrazovka GamePad funguje ako radar na detekciu pohybu infikovaných zvierat a zvierat, ako sú vrany a potkany. Je to dobrý spôsob, ako získať korálik na potenciálnych nepriateľských pozíciách, hoci zahrnutie zvierat môže tiež zvýšiť niekoľko príjemných desí, keď sa pripravujete čeliť horde, aby ste zistili, že ide jednoducho o množstvo škodcov.
Používanie dotykovej obrazovky na vypáčenie otvorených prielezov, rozbitie barikád a vyberanie zámkov sa však javí ako lacný výplň a iba výhovorky určené na ďalšie zdôvodnenie funkcií GamePadu. Nepomáha to, že dotykový displej nie je najcitlivejší na metódy vstupu, pokiaľ ide o rýchle poklepanie na objekty, a nikdy nie som fanúšikom hry, ktorá prelomí akciu, aby vás prinútil zmeniť spôsob, akým držíte radič, aby vykonal nejaké banálne hranie. Našťastie sú tieto okamihy zriedkavé a rýchlo, ale nakoniec zostávajú zbytočné.
Správa položiek sa vykonáva aj na zariadení Pad a trpí podobnými problémami s odpoveďou a presnosťou. Pohybovať sa predmetmi prstom je to bolesť môcť byť zmiernený stylusom, ale vždy, keď chcete niečo použiť, nie je skutočné riešenie, že sa musíte zastaviť a prepnúť na úplne novú metódu vstupu. Aspoň k rukám, z ktorých je možné prepraviť šesť, sa pristupuje pomocou dobre umiestnených dotykových ikon v blízkosti analógových tyčiniek, čo ich robí veľmi jednoduchými na uchopenie.
Popri hlavnej kampani môžu statoční hráči zvoliť režim prežitia na jeden život, kde smrť doslova znamená rovnakú smrť. Neexistujú žiadne opakovania, žiadne pokračovanie a žiadne preživšie preživšie. Ako by ste mohli očakávať, je to postavené tak, aby výrazne zvýšilo teror, a väčšina hráčov si bude užívať nie ako bitú hru, ale jednoducho tak, aby zistila, ako ďaleko sa môžu dostať pred pádom.
Miestny multiplayer uzatvára obsah a poskytuje konkurenčný režim s názvom King of the Zombies. V tejto hre jeden hráč vystupuje ako rovnomenný kráľ Boris a preberá kontrolu nad zombie hordy, aby vyhladil pozostalých a získal nárok na územie. Ostatní hráči využívajú Pro Controller (alebo Wii Remote / Nunchuck combo), aby sa stali pozostalými a odhodili zombie armádu pri plnení stanovených cieľov. Stručne povedané, tento režim je skvelá zábava. Pre tých, čo prežili, získajú chuť na rýchlejší a ľahší boj proti zombie, ktorý sa nenachádza v hlavnej hre, zatiaľ čo zombie kráľ sa v podstate musí hrať proti strategickým hrám v reálnom čase proti ľudským jednotkám.
Ako kráľ sa hráči občas dostávajú o úroveň vyššie a získavajú prístup k silnejším zombie jednotkám, ako sú výbuch, pľuvanie a šprinty. Pozostalí dostanú bonusové dary ďalších zbraní a munície, aby ich držali na nohách. Všetci povedali, musím povedať, že som najzábavnejšia hra ako nemŕtvych vládcov, ktorí vytvárajú stvorenia na hornej mape, aby som sa pokúsila chytiť nepriateľa mimo dohľadu. To nehovorí, že hrať preživšieho nie je sranda, ale to úplne nezodpovedá spokojnosti so spustením malej armády mäsožravcov, ktorí sú v kontakte s výbuchom, a vypočutím oplakávania opozície.
Na výber sú dva režimy - režim priameho prežitia, v ktorom hráči musia zabiť čo najviac zombie skôr, ako ich King vyhladí, a zástava, kde sa obe strany pokúsia prevziať územie pomocou svojich rýchlych vtip (ľudia) a špecializované zombie 'grunts' (kráľ). Hra zachytávajúca vlajky je ľahko presvedčivejšia a odporúča sa hrať pre kohokoľvek s priateľmi milujúcimi zombie.
Je toho veľa živá mŕtvola To ma potešilo a ak by som bol schopný, tak by som všetkým chválil jeho chválu. Bohužiaľ, hra je brzdená radom problémov, ktoré zastavujú, že je to celkom klasická, ako by mohla byť.
Po prvé, zatiaľ čo vanilkové zombie sú skutočne desivejšie a tvrdšie ako obvykle, nie sú presne rôznorodé. Charakterové modely sa opakovane používajú značne. Aj keď existuje niekoľko variácií, ako napríklad tie, ktoré pľuvať kyselinu alebo prichádzajú na palubu pri nepokojoch, veľká väčšina hordy je úplne rovnaká a na jej riešenie sa opakuje. Najmä policajti s nepokojmi si musia dostaviť obrovské množstvo úderov a od chvíle, keď sa uskutoční desaťhodinová kampaň, prechádzajú od nervových zábran až po vyčerpanie. Tomu nepomáha zlý mapový systém, ktorý môže viesť k strate hráča a všeobecne únavný slogan z bodu A do bodu B, ktorý typizuje spiatočné lety do predtým objavených miest. Dokončenie kampane mi trvalo 11 hodín, ale myslím, že som strávil najmenej dve z nich stratením.
živá mŕtvola je tiež glitchy hra. Dvakrát som na ňu narazil, narazil som na zombie, ktoré mohli zaútočiť zatvorenými dverami alebo len spadnúť cez pevné predmety, a mal som jeden prípad, keď sa môj predchádzajúci prežil nevrhol a obával som sa, že som stratil všetko moje vybavenie. Po tom, čo som opustil oblasť pomocou skratky a znova ju načítala, respawnovala, ale bolo to ťažkostí. Toto všetko je typické pravidelnými a pomalými časmi načítania, plus grafikou, že ak sme pekní, nevyzerali by príliš na mieste na Wii, natož na Wii U. Nie som grafický orech a mám rada moja hrôza škaredá, ale ja som trochu sklamaná hrou, ktorá vyzerá takto chudobne, keď je taká chrobáčka a pomaly sa načíta.
Hra je plná problémov a jej zameranie na trýznivé a pomalé prežitie odloží tonu ľudí. V skutočnosti existuje veľmi dobrá šanca, že mnohí z vás, ktorí to čítate, to nenávidia a spochybňujú, ako by som kedy mohol začať užívanie si veci. živá mŕtvola nie je pre takúto osobu a nemôžem obviňovať kohokoľvek, kto s ňou nemá rád svoj čas. Existuje však určité plemeno hráča, ktorý ho bude milovať na kúsky a nájde výnosy, ktoré sa oplatia zodpovedať potrebným zápasom. Počítam sa medzi nich a mám pocit, že sa k mne pripojí mnoho milovníkov skutočnej hrôzy na prežitie.
živá mŕtvola je trápne, škaredé, plazí sa tempom a často je nezmyselné svojím rozprávaním ... a pamätám si, keď sa za to nestrachovali hororové hry akýkoľvek z toho, dokonca aj jeho aktívne využitie na vytvorenie odcudzujúcich a desivých atmosfér, ktoré uviazli v spomienkach hráčov a spôsobili ich príliš strašidelnosť, že by chceli urobiť ďalší krok vpred. živá mŕtvola urobil mi to. To ma prinútilo báť sa vstúpiť do miestností, prinútilo ma to premýšľať dvakrát, než som narazil na dvoch súperov naraz, a často mi to pripomínalo, že som slabý, klamný, ale možno som len dosť opatrný a šťastný, aby som prešiel.
A toľko, ako to skrutkuje, živá mŕtvola nejako to robí dobre.