review fight night round 4
Publikum pre väčšinu športových simulácií má tendenciu byť obmedzení na tých, ktorí tvrdo zomierajú v príslušnom športe. Zdá sa však, že box má oveľa vyššiu príťažlivosť pre crossover; možno podobnosť boxerských hier k bojovým hrám priťahuje fanúšikov bez boxu. Potom zase možno ľudia jednoducho radi zbijú niekedy milujúci svinstvo a uvidia krvnú mušku.
V každom prípade sa toto odvolanie vzťahuje aj na zamestnancov Destructoid - namiesto toho, aby Samit Sarkar a Brad Nicholson diskutovali o športovej hre, Anthony Burch vychádza zo svojej indie jaskyne a pripojí sa k prieskumu Destructoid EA Sports “ Fight Night Round 4 , Veľmi očakávané následné opatrenia po roku 2006 Fight Night Round 3 bola vyvinutá spoločnosťou EA Canada, ktorá prevzala ráz série z už zaniknutého EA Chicago.
Čítajte ďalej a zistite, či Fight Night Round 4 žije až po vznešený rodokmeň franšízy.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: EA Canada
Vydavateľ: EA Sports
Vydané: 25. júna 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Samit Sarkar (PS3)
Ako niekto, kto vôbec nedodržiava box, bol som prekvapený, akú veľkú zábavu som mal Fight Night Round 4 , Je to dôkaz kvality hlavnej hry, ktorá ponúka kombináciu ľahko pochopiteľnej mechaniky, ktorá poskytuje väčšinou presnú simuláciu boxu. Preč je hravý parry systém z FNR3 ; na svojom mieste je mechanik proti úderu, ktorý do hry prináša skutočnú stratégiu boxu. Možnosti protismerného dierovania môžete vytvoriť tromi spôsobmi: tým, že necháte svojho súpera nechať štíhlu (L1 + ľavá palica); blokovaním v poslednom možnom okamihu, tesne pred údermi úderu (R1 + pravá páčka hore / dole); alebo tkaním (štvrťkruh vpred zhora alebo zospodu ľavej palice), aby ste sa vyhli úderu.
Hra vám dá vedieť, či ste to urobili správne: kamera sa priblíži a ak sa vám podarí spojiť sa s úderom - akýkoľvek úder - váš súper za sekundu zabliká žltou, vizuálny displej, ktorý pripomína čo by ste videli po zaznamenaní veľkého hitu v ére PS1 NFL GameDay hry. Stratégia spočíva v obmedzení príležitostí na protiútok súpera. Nemôžete len hádzať údery náhodne v nádeji, že niektoré z nich vyložíte, pretože procesor Intel je inteligentný. Mohli by ste zasiahnuť svojho súpera niekoľkokrát, ale potom sa vyhne alebo zablokuje úderom a úderom vás udrie. Keďže protikávy úderov spôsobujú omnoho väčšie škody ako bežné údery, ak váš súper pristane v rýchlom slede, ocitnete sa na podložke - alebo aspoň ohromení.
Počítadlo dierovania funguje veľmi dobre - vlastne možno až príliš dobre. Rovnováha v bojoch v tejto hre sa zdá byť príliš naklonená v prospech protikladu. Mohli by ste odhodiť svojho súpera cez kolo alebo dve, ale potom by vás mohol niekoľkokrát zmeškať a zrazu ste omráčení alebo zrazení. Keď má váš protivník príležitosť na protiútok, budete na zlomok sekundy práceneschopní, ale ak bude trvať príliš dlho, aby odpálil úder, budete môcť blokovať alebo sa vyhnúť. Vyzerá to, že hra je príliš zameraná na protismerné dierovanie; veľmi sa zapájajú do bojov, takže ak budete cicať na blokovanie a uhýbanie sa, budete mať ťažšiu výhru.
Nepomáha to, že vám hra zakaždým neudeľuje výhody v boji proti úderom. Určite som si všimol niekoľko prípadov, keď som mal pocit, že CPU zmeškal, a nedostal som rozptylný efekt zväčšenia kamery. Ale celkovo je tento systém úspešný, najmä preto, že vás núti myslieť skôr ako skutočný bojovník. A nová rohová hra vám odmeňuje za boj ako skutočný boxer. Tentoraz existuje jednoduchý bodový systém, ktorý odráža váš výkon v kole. Napríklad získate 12 bodov za pristátie nad 60% svojich úderov. Body míňate na doplnenie vášho zdravia alebo vytrvalostných tyčí alebo na zníženie poškodenia. Je to hravejšie a menej interaktívne ako nastavenie v minulých hrách, kde ste zatočili analógové paličky, aby liečili rany a opuchy, ale ako chlap, ktorý nechce premýšľať medzi jednotlivými kolami (s výnimkou toho, ako sa zlepšiť v poslednom). , Páčilo sa mi to.
V kariére je nové nastavenie FNR4 : s názvom 'Legacy Mode', je to všetko o budovaní dedičstva vašich bojovníkov (uhádli ste, že) počas jeho kariéry, s konečným cieľom odísť do dôchodku ako najväčší zo všetkých čias. Vaše počiatočné atribúty závisia od fyzických charakteristík a štýlov boxera vytvoreného bojovníka (aj keď môžete prevziať aj skutočného boxera v hre). V Legacy si naplánujete boj a pred ním budete mať jeden až tri tréningové stretnutia, v ktorých môžete zvýšiť svoje atribúty. Z nových výcvikových minihier v roku 2007 sa vykonalo veľa FNR4 a, samozrejme, sú viac v súlade s tým, ako boxeri skutočne trénujú. Ale pretože váš výkon závisí od vašich atribútov, je doslova nemožné, aby sa v nich darilo čoskoro. Je oveľa rozumnejšie len trénovať auto - a získať zaručené dva alebo tri body z možných štyroch, piatich alebo šiestich - ako hrať minihry a získať iba jeden bod.
Keď hovorím o minihrách, môžem tiež spomenúť, aké absolútne hlúpe je to, že ste tiež zaručení stratiť atribútový bod v dvoch kategóriách zakaždým, keď trénujete. Áno, čítate to správne. Nikdy som nevidel športové videohry, ktoré by to robili predtým, a jednoducho tomu nerozumiem. Prečo tréning s kukuričným vakom, ktorý pracuje s rýchlosťou ruky, pohybom hlavy a pevnosťou bloku, nezmizne tak z ľavej, ako aj pravej ruky?
Vedľa stranou, Legacy má jednoduché nastavenie: začnete na spodku radov a pracujete si po rebríku vo svojej váhovej triede. Je to však všetko dosť sterilné; všetko, čo robíte, je naplánovať zápasy, trénovať a potom bojovať. Vaša popularita je vyjadrená v percentách na meter, ale v skutočnosti to neznamená nič iné ako potrebné pre určité rady Legacy. Neexistuje ani zapojenie peňazí, takže to nie je ako vaše väčšie zápasy budú mať zodpovedajúcim spôsobom väčšie peňaženky. A systém správ je takmer zbytočný; informuje vás o „nadchádzajúcich“ stíhačoch, ktorých ste ďaleko prekonali, a gramatika je zlá, aby ste naštartovali systém (napr. „sme nový ( sic ) k tomu by došlo jedného dňa ').
Napriek tomu je určite uspokojivé poraziť horných bojovníkov so svojim nováčikom so 75-ročným hodnotením (najmä ak vyzerá ako ty, čo sa dá dosiahnuť pomocou Photo Game Face). Len by som si prial, aby si tento režim trochu podrobili. Aspoň táto hra je vizuálne ohromujúca - je to jednoducho jedna z najlepšie vyzerajúcich konzolových hier, aké som kedy videl. Svaly bojovníkov sa ohýbajú, keď sa pohybujú, a je zábavné vidieť „sračky!“ vzhľad šoku a hrôzy, keď váš súper vyrazí úder a on je zraniteľný proti úderom. Navyše, keď niekto sleduje, ako sa jeho hlava pomaly spomaľuje - jeho tvár sa vlní a všade postrekuje zmes krvi a potu - nikdy nestarne.
otvorte xml súbor v programe Excel
Rozhranie je hra trochu neporiadok. Ponuky sa mohli takmer nazývať „labyrint“; prinajmenšom sú mätúce a nelogické. Najdlhšiu dobu som bol podráždený zjavným nedostatkom ponuky možností pre systém ESPN, ktorý sa otáča po spodnej časti obrazovky. Ale z dôvodov, ktoré mi nie sú známe, sú možnosti tickerov robiť existujú - sú len v nastaveniach pre on-line režimy. (?) A rozhranie Legacy by sa mohlo vzťahovať aj na niektoré zefektívnenie. Pokiaľ ide o soundtrack rap / hip-hop hry, ja osobne nie som veľký fanúšik, a preto som bol rozzúrený, aby som zistil, že FNR4 nepodporuje vlastné zvukové stopy na PS3. Pokiaľ ide o mňa, tak to je neospravedlniteľný tak ďaleko do roku 2009.
Všeobecne platí, že dobré tu prevažuje nad zlým. Vysoko ponúkaný úplne nový fyzikálny systém umožňuje výrazné údery a odstraňuje neviditeľnú bariéru medzi bojovníkmi. Môžete prepustiť prudké údery údery, ktoré je nesmierne zábavné sledovať - pokiaľ robíte búšenie. Nezáleží na tom, či vám záleží na boxe; táto vynikajúca hra stojí za pozornosť od všetkých, najmä preto, že dierovanie pomocou tlačidiel na tvár bude pridané v septembri. Moje sťažnosti FNR4 ide väčšinou o triviálne okenné obklady; hra sama o sebe je výbuch hrať, a to je to, čo vyniká.
Skóre: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Táto hra mi umožnila vyradiť kvázi realistickú verziu Samita Sarkara spomalene. Dvakrát.
Skóre: 10,0
So všetkou úprimnosťou však musím súhlasiť s väčšinou bodov, ktoré uviedol Samit. Aj keď nikdy nehral 3. kolo „Strávil som s tým lepšiu časť roka - a musím to povedať 4. kolo je bezpochyby fantastické vylepšenie vzorca. Hoci nemusí byť strašne realistické, že boxeri teraz môžu hádzať údery rýchlosťou blesku bez toho, aby sa spomalili v prvých niekoľkých kolách (čo vedie k niektorým vizuálne veselým online zápasom, kde sme sa ja a môj neskúsený súper doslova razili do tváre na desiatky sekúnd) bez pozastavenia blokovania, ako napríklad Rock 'Em Sock' Em Robots), sa tempo cíti oveľa rýchlejšie a oveľa brutálnejšie bez straty strategickej hry z predchádzajúceho titulu. Doslova som sa chystal nadviazať na predchádzajúcu vetu s vyhlásením „údery prichádzajú rýchlejšie a cítia sa ťažšie ako kedykoľvek predtým“ - kým som si neuvedomil, ako by to vyzeralo z kontextu. Postačí povedať, že boxeri už nevyzerajú a neznejú, akoby sa ľahko dotýkali tvárou v rukaviciach bez prstov.
Aj keď som absolútne nadšený, EA odstránil krutý parry systém FNR3 , náhradný systém protikusov sa necíti o nič menej umelý. Namiesto toho, aby sa cítil ako legitímny strategický doplnok k súboru nástrojov hráča, zdá sa skôr ako nevyvážený prírastok energie; ako v prípade Samita, o mnohých mojich zápasoch sa rozhodovalo predovšetkým zreteľne videoherným, viac či menej strategickým systémom bez boja. Sú proste príliš zatracení mocní a príliš šťastní, aby patrili do hry, ktorá by bola inak strategická FNR4 ,
Tiež to nepomáha, že uvedený systém je otvorený skutočne, skutočne zrejmému využitiu, ktoré funguje v režimoch pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov. Ako 'dokonale' načasovanie blok otvára vášho nepriateľa na pult pultu, a ako môžete blokovať tak rýchlo, ako chcete, pokiaľ držíte tlačidlo blokovania a opakovane stlačte pravú analógovú páčku v smere, ktorý chcete blokovať ( aby váš boxer vyzeral, že bude hrať s vysokorýchlostnou verziou peekaboo s jeho protivníkom), je možné iba udržať blokovanie a spam na pravej tyči čo najrýchlejšie, kým sa váš súper nerozhodne ohodiť úder. Keď ich rana dopadne na jeden z osemnástich tisíc mini-blokov, ktoré ste urobili, hra bude hlúpo počítať aspoň jeden z týchto blokov ako dokonale načasovaný, čím sa dostanete do perfektnej polohy, aby ste mohli pristáť zničujúci protiúder, bez toho, aby ste si niekedy museli olízať stratégie alebo zručnosti z vašej strany.
Zopakujem všetky sťažnosti Samitovej pomocou režimu Legacy, hoci musím klásť osobitný dôraz na zbytočnú túžbu hry simulovať. každý jeden deň viesť k jednému z vašich zápasov, aj keď v týchto dňoch nemáte naplánované nič, a dokonca aj vtedy, ak bojovníci AI, o ktorých sa v týchto dňoch plánuje bojovať, nemajú s vašou kariérou nič spoločné. Môj problém s programom Legacy nie je natoľko hlboký, ako je skutočnosť, že sa pokúsili skryť svoje relatívne skromné vlastnosti pomocou množstva zbytočných ponúk a simulácií mimo obrazovky. Napriek tomu je to síce nepatrná sťažnosť vzhľadom na to, čo je v podstate rovnako príjemnou verziou režimu kampane z poslednej hry. Je rovnako uspokojivé, ako kedykoľvek predtým, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň, až keď ste ako ja, dostanete sa asi do polovice rebríčka a zistíte, že AI je príliš zahanbený v protiopatrení a že prestanete, pretože ste príliš mizerní. v hre sa naučiť brániť sa proti nej.
Potrebujem však rezervovať špeciálny zločin pre multiplayerový režim. Neviem, či je to úplne vina verzie verzie PSN, ale Samit a ja sme boli doslova nemožní spolu okamžite hrať, napriek tomu, že sme na zozname priateľov. Aby sa dostal do hry s Browntownom, potreboval zostaviť hru s podivne špecifickými obmedzeniami (iba trieda Heavyweight, New York Arena, Final Destination, no items) a musel som hľadať vlastnú hru s týmito základnými parametrami. Možno, že PS3 je na vine za to, že nemá v XMB kurva možnosť „pozvať priateľa na hru“, ale to neospravedlňuje FNR4 nedovolil mi okamžite skočiť do hry so Samitom.
Ale opäť - a nemôžem to dosť preceňovať - Fight Night Round 4 dovolil mi vykopnúť živé sračky z podivnej verzie rapistickej verzie Samita Sarkara a potom nechať tancovať svoju vlastnú podivnú verziu rapistickej verzie okolo jeho komatózneho tela, slovo „DICKBUT“ vyrazené jasnými veľkými písmenami na zadnej strane mojich boxerských kufrov ,
Len toto ospravedlňuje môj nákup.
Skóre: 8,0
Brad Nicholson (360)
bezplatný zálohovací softvér pre Windows 7
Myslím Myslím, že môj milostný vzťah s Fight Night Round 4 zomrel po prechode do režimu online.
Ale dovoľte mi na chvíľu sa vrátiť späť. Väčšinu času som strávil s Fight Night Round 4 hranie online, súťaženie s ľuďmi na gauči av Legacy Mode. Nebudem sa starať o špecifiká bojových mechanizmov - pán Sarkar a pán Burch už urobili vynikajúcu prácu, aby ich vysvetlili. Namiesto toho sa sústredím na svoje skúsenosti s hraním hry konkurenciou - na zážitok, ktorý som si proste jednoducho nepáčil.
Fight Night Round 4 robí veľa vecí v poriadku: boxerky vyzerajú realisticky, prezentácia je pevná a fyzika - ohromujúce hity, chichotajúce sa tváre a krúživý pohyb - sú krásne a strašné na pohľad. Nerobte z toho žiadne kosti: hra je väčšinou simulačným titulom, ktorý vyžaduje zručnosti a zášklby, sústredenie a trpezlivosť. Ale operatívne slovo je „väčšinou“. Pod určujúcimi aspektmi hry leží pulzujúce „hravé“ jadro. Tak divoký, ako bol Mike Tyson v ringu, nevyhodil tridsať sena v prvom kole každého zápasu. zatiaľ čo Fight Night Round 4 robí všetko, čo je v jeho silách, aby odrádzalo od tohto správania. A je to efektívne.
Kedykoľvek hrám iný titul EA Sports, Madden NFL 09 , Vždy som náhodne remizoval zápas s dieťaťom, ktoré vie, ako túto hru využiť. Hrá sa s guľometníkom quarterback. Každý útočný úder urobí dvadsaťštyri kvapiek, pobeží doprava a doľava a potom dokonale prehodí bomby priamo do koncovej zóny. Tu chcem frustrovane vypnúť konzolu: hra vás naučí hrať a robiť rozhodnutia, akoby to bolo skutočné. Dvadsaťstupňové kvapky nie sú skutočné. Rovnaké pravidlo platí pre Fight Night Round 4 , Mali by ste sledovať počet úderov, oprieť sa o bodnutie a ísť do zápasov nie ako divoký človek, ale ako zhromaždený chlapík s plánom. Hra neustále posilňuje presnosť pri absurdnosti. Napriek tomu, že 70-yard prejsť - alebo, v Fight Night Round 4 ' prípad náporu údery a kupca sena - je stále realizovateľnou konkurenčnou možnosťou. Nie je to frustrujúce, keď musíte zvíťaziť, ale aj celkom nudné.
Moja nespokojnosť s konkurenčnou hrou sa dá zmierniť dvoma príkladmi zápasov, ktoré som mal online.
Prvým z nich je vysoký hádzač sena - stratégia Muhammada Aliho. Tieto podráždené mačky sú rýchle a ľahko tancujú okolo pomalších boxerov vo svojej váhovej triede. Zakaždým, keď som strčil do zápasu s týmto typom človeka, môžem toho urobiť málo. Jednoducho pobehuje v kruhoch a hádza iba sena. Z dôvodu dosahu je ťažké čeliť úderom. Aj keď sa mi podarí vtiahnuť v pravý okamih, zatiaľ čo sa snažím nastúpiť na boxerku, moja výdržová tyč je vyčerpaná z údery. Jeho bar, na druhej strane, je dosť plný. Koniec koncov, spája sa, takže dostáva podporu.
Druhým typom chlapa je divoký úder. Je nemožné zablokovať každý úder, ktorý prichádza - môžete si vybrať, či chcete zablokovať hlavu alebo brucho naraz. Divoký úder sa dostáva do stabilného, ale nepredvídateľného rytmu údery. Pretože sa spojí, nestratí toľko vytrvalosti. Na druhej strane stratím tonu, ktorá sa pokúša pohybovať, tlačiť a úderom späť. Koneckonců, koľko záberov môže hlava urobiť? Mimochodom, táto odpoveď je pre mňa úplne neznáma. Hral som zápasy, kde to trvá iba štyridsať. Iní to trvá stovky. Či tak alebo onak, divoký punč môže jesť rukavice celý deň - jeho výdrž bar je plná. Tiež, pretože sa tak prekliato spája, dostáva medzi kolesami šialené bonusy. Úžasné.
Odmietam to povedať Fight Night Round 4 je zlá hra. Pre jedného hráča je dobrý. Legacy Mode - napriek neustálemu prerušeniu ponuky a smiešnym časom načítania - je robustný a zábavný zážitok. Rovnako tak aj rýchle zhody. Okrem toho, prekonanie problému mi poskytlo úžasne strategické zápasy, ktoré testovali moju pugilizmus. Do pekla, dokonca aj hranie s mojou priateľkou bolo vysoké - snaží sa čo najlepšie hrať túto hru, pretože ma naučila hrať, s určitými rezervami. Je to len to Fight Night Round 4 skúsenosti sa môžu v otvorenej súťaži veľkolepo prelomiť. Ľudia vedia, ako hodiť 70-yard touchdown, a to naštve, že hra umožňuje. Pre mňa, Fight Night Round 4 sa najlepšie hrá proti AI ostrým ako britva. Aj keď nachádzam myšlienku „Majstrovstiev sveta“ - trvalý online režim, ktorý udeľuje ocenenia trom hráčom s pásmi, ktoré môže vyhrať niekto, koho hodí - kreatívny a nový, jednoducho to pre mňa nie je. Je to príliš ľahké rozbiť hru.
vyskúšať FNR4 Ak hľadáte dobrú hru na box alebo chcete zažiť slávu pugilizmu súčasnej generácie. Stojí to za to. Jednoducho sa nepokúšajte online so širokými očami a nevinnosťou. Budete sa húpať.
Skóre: 7,0
Celkové skóre: 8,0 - skvelé (8-ročné pôsobivé úsilie s niekoľkými nápadnými problémami, ktoré ich brzdia. Neohrozí každého, ale stojí za to čas a peniaze.)