in an era flooded digital card games
Shivering Isles je nekonečná studňa „áno“
Elder Scrolls: Legends sa na začiatku roka 2017 stretla s vlažnou reakciou, ale našťastie sa jej Bethesda nevzdala.
V priebehu posledných niekoľkých mesiacov som sa k tomu naozaj chopil, čiastočne vďaka jeho štúdiovej výmene a prepracovaniu rozhrania, ktoré ohlasuje v niektorých čerstvých nápadoch, ktoré do hry vnášajú nový život. Ich záväzok robiť Legends chvályhodné je aj multiplatformové všestranné použitie, pretože ak bude hrať na PC, mobilných telefónoch a na všetkých hlavných konzolách, ktoré budú existovať neskôr v tomto roku, bude to jedna z mála existujúcich digitálnych kartových hier.
Kedykoľvek tieto verzie dorazia, budú mať úžitok aj z mnohých rozširujúcich sa kvapiek, ako je tomu v prípade posledných Triasajúce ostrovy -themed Ostrov šialenstva ,
pythonové otázky a odpovede pre testerov
Staršie zvitky: Legendy - ostrov šialenstva (Android, iOS, PC)
Vývojár: Sparkypants Studios
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 24. januára 2019
MSRP: 19,99 dolárov (všetky tri akty s 55 kartami) / 7,99 dolárov za akciu
Okamžite sa dostaneme do nešťastia Talyma, chlapca v núdzi, ktorý potrebuje pomoc svojmu synovi, ktorý sa prepadol do stavu duševnej nestability. Okamžite vyhľadá Sheogoratha, princa šialenstva, ktorý počul veľmi oslavované roky 2007 Triasajúce ostrovy doplnok (najlepšia časť zabudnutia ).
Predtým, ako sa ponorím do expanzie, urobím trochu opakovacieho cvičenia Legends , pre prípad, že ste predtým nehrávali. Je to určite digitálna kartová hra, má však niekoľko odtieňov, ktoré jej umožňujú stáť osamote: systém jazdných pruhov a Staršie zvitky flair. Prekročenie plytkých príkladov „Spomínam si (x) stvorenie z (x) hry“!, Karty skutočne stekajú do lievika Legends , hrajú navzájom zaujímavými spôsobmi.
Koncept tvorby „kmeňových“ palúb (s rovnakými frakciami) je ešte príťažlivejší Legends , pretože tím usilovne pracoval na tom, aby medzi nimi vytvoril synergiu, okrem ich samotných dôsledkov, ktoré, mimochodom, zvyšujú ťažkopádne zameranie hry (na ktorú sa dočasne dostanem).
Systém „lane“ je veľký hák. Tvorovia útočia na iné stvorenia alebo hráčov, ako je tradičné v kartových hrách proti hráčom, ale v Legends , môžete ich umiestniť do jedného z dvoch jazdných pruhov. Zatiaľ čo ich funkčnosť sa líši v konkrétnych misiách kampane, správna časť je z väčšej časti „tieňovým“ pruhom, ktorý umožňuje kartám číhať s necieliteľným stavom na odbočku. Toto neodmysliteľne nemení hru veľkým spôsobom: skôr je to celý systém s dvoma jazdnými pruhmi, ktorý otriasa vaším prístupom.
Vďaka mechanike špecifickej pre daný jazdný pruh (ako je privolať klony, ak sú splnené požiadavky na jazdný pruh) a spôsobom, ako obísť určité bytosti, sa táto hra rýchlo stáva hrou umiestnenia nad typický rozhodovací proces, ktorým je vyhadzovanie potenciálne zraniteľného tvora. Mnohokrát som bol schopný zabezpečiť smrteľné (končiace) poškodenie a zmeškal som ho kvôli komplikovanej povahe jazdných pruhov. Legends reviduje a preformuluje niekoľko kľúčových slov klasickej kartovej hry „(prielom“ namiesto „pošliapnutia“, „odtoku“ nad „záchranným pásmom“), aby veci zostali známe.
Nové krvné štúdiá Sparkypants (a proxy, bývalé, Dire Wolf Digital) skutočne prešli niekoľkými zložitými logickými riešeniami za posledných niekoľko rokov. Dokonca aj prvý quest je fascinujúci, pretože váš súper v boji používa iba animované zbrane a brnenie. Ak zabijete kúsok koristi s prisluhovačom a žijete ním, automaticky to vybaví. To seguje priamo do nasledujúceho pátrania, ako vám povedal protivník, ktorý vám ponúka príbeh, ktorý môže pomôcť zabiť strážcu brán Gates of Madness. Nervový gigant, ktorý nenávidí potkany, pevnosť s trofejovými puzdrami, ktorá rozbíja a lúpe, mesačný svit ako hrdinovia: v tejto trojčinnej, šesť epizódnej rozprávke je veľa prekvapení.
Jedna z vecí, ktoré ma baví Legends je zameranie na obsah pre jedného hráča zameraný na kroniku (dabované vydania „storymode“) nad rámec bežných rozšírení kariet. zatiaľ čo krbové kachle Začal v tomto ohľade silne, Blizzard sa úplne odklonil od rozprávania, namiesto toho poskytoval motívy „nekonečného“ štýlu plazenia dungeonu. Veľmi mi chýbajú príbehy starých, kde by si odomkol tematické karty a vydal sa cez zaujímavé príbehy, takže som rád, že pochodeň zdvíhajú ďalšie ateliéry.
Z dôvodu svadby hádaniek a príbehov som bol zametnutý Ostrov šialenstva od začiatku do konca. Elder Scrolls: Legends sa od uvedenia na trh výrazne zlepšila: ak ste si ho ešte neuverili alebo ste prepadli v plienkach, vystrelte ho.