experience points 09
Ostriem nôž, kupo
Experience Points je séria, v ktorej vyzdvihujem niektoré z najpamätnejších vecí o konkrétnej hre. Môže ísť o čokoľvek z konkrétnej scény alebo okamihu, postavu, zbraň alebo predmet, úroveň alebo umiestnenie, časť zvukovej stopy, herného mechanika, linku dialógu alebo čokoľvek iné o hre, ktorá je obzvlášť pozoruhodná a / alebo úžasné.
Táto séria bude bezpochyby obsahovať spojlery pre diskutované hry, takže nezabudnite, ak plánujete hru hrať prvýkrát.
Tento záznam je o Final Fantasy IX , V komentároch sa môžete podeliť o svoje obľúbené veci z hry!
Malý čierny mág, ktorý mohol
Je nemožné hovoriť o najlepších častiach Final Fantasy IX bez zmienky o Vivi. Myslím, sú tam skutočne ľudia, ktorí nemajú radi Vivi? Je to možné?
Vivi je tichý malý čierny mág, ktorý narazil do skupiny Zidane takmer náhodou. Spočiatku je potrebné povzbudiť Viviho, aby bojoval spolu s nimi (čo prekvapivo získa najviac od Steinera, ktorý je všeobecne hrubý voči všetkým, ktorí nie sú princeznou). Ukázalo sa, že Vivi je veľmi výkonný čierny mág, ktorý sa dokáže naučiť najrôznejšie užitočné kúzelné útoky, od svetelných ohňov až po zvrhnutie komét a meteorov z neba.
Čo však robí Vivi tak skvelým, je jeho osobnosť. Spočiatku sa môže zdať plachý a neistý, ale vždy je neuveriteľne skromný a milý voči všetkým, s ktorými sa stretne, a nakoniec skončí zďaleka najzrelejšou postavou v hre. Malý chlapec prechádza pomerne veľkou transformáciou; je naozaj skvelé sledovať, ako jeho postava rastie.
Vidíte, Vivi nevie nič o svojej minulosti na začiatku hry. Nakoniec sa tím dostane do viacerých čiernych mágov ako Vivi, ale ukázalo sa, že sa vyrábajú v továrni. Nie je to skvelý spôsob, ako sa naučiť pravdu za svojou existenciou. správajú sa skôr ako bábky, ktoré sa vyrábajú výlučne na účely zabíjania ostatných. Sú to vlastne pešiakov vo vojne.
Pochopiteľne, toto spôsobuje Vivimu veľké utrpenie a tiež vyvoláva veľa otázok, napríklad prečo má vedomie, zatiaľ čo ostatní zjavne nemajú? Neskôr na svojej ceste sa tím stretne so skrytou dedinou Black Mages, ktorá sa náhle „prebudila“ do vlastného vedomia a utiekla z armády kráľovnej Brahne, aby žila sama, odrezaná od zvyšku sveta. Vivi tiež zistí, že niektorí z nich záhadne „zastavili“ alebo inými slovami umierali rok potom, čo boli postavení.
Všetky tieto informácie ťažko ovplyvňujú Viviho myšlienky, ale vychádza z toho silnejší, ako si ktokoľvek mohol predstaviť. Stáva sa vodcom rôznych druhov, snaží sa pomôcť zachrániť Čiernych mágov a iných, ako sú oni, a začína ponúkať zvukové rady o živote a smrti ostatným postavám, zdvíha náladu všetkých a povzbudzuje ich, aby pokračovali v boji za to, v čo veria.
ako vytvoriť reťazcové pole
Vivi je mimoriadne obdivuhodný charakter. Myslím, že dôvod, prečo so mnou tak dobre rezonoval, bol ten, že od začiatku hry som sa cítil, akoby som s ním mohol mať vzťah. Vždy som bol dosť tichý a zdržanlivý a mal som väčšiu dôveru v iných ľudí ako v seba samého. Keď som videl, ako Vivi rastie a stáva sa niekým, na čo sa ľudia môžu pozerať a spoľahnúť sa naň, naozaj mi dalo nádej, že jedného dňa môžem urobiť to isté. Ďakujem za to, že si taký úžasný, Vivi!
Thorn (a Zorn) po mojej strane
Zorn a Thorn sú zlomyseľné dvojice nepriateľských šialencov. Ich aliancia sa počas hry pravidelne mení. Najprv ju ovláda kráľovná Brahne, potom, keď sa stane kráľovnou, takmer spadne pod Garnetovu kontrolu, a nakoniec ju Kuja naberie na použitie v jeho veľkej schéme. Ale odkiaľ prišli, presne? Ich totožnosť zostane zväčša záhadou, ale naznačuje, že sú to iba pešiakovia, podobne ako Čierni mágovia, takže možno boli vytvorené podobným spôsobom.
Obidve sú dosť bizarné postavy. Sú príliš dramatickí, neustále zápasia so sebou a bezdôvodne pobehujú, stále však dokážu spôsobiť Zidaneovi a priateľom problémy. Majú veľmi zvláštny vzorec reči, kde Thorn v podstate opakuje všetko, čo Zorn hovorí, ale prepína slová okolo (Thorn druh zvukov ako Yoda). Sú naozaj čudné, ale z nejakého dôvodu nemôžem pomôcť, ale zistím, že sú roztomilé. Je tu len niečo o hlúpe, hlúpe padouchy, ktoré ma vždy usmievajú.
Môj obľúbený moment Zorn a Thorn je ich prvá bojová sekvencia. Kedykoľvek sú pripravení na útok, odrazia sa hore a dole ako divné hračky a vzájomne si kúzla používajú ako meteorit a svetelný svetelný lúč. Je to podobné schopnosti Twincast, ktorú používajú Palom a Porom v roku 2008 Final Fantasy IV , aj keď to funguje trochu inak. Je to veľmi ľahká bitka, keď prídete na to, čo mám robiť, ale je pre mňa šťastné sledovať ich ako sa blázni. Oh Zorn a Thorn ... vy ste výnimoční.
Cinkanie v hviezdnom svetle
Je tu jedna scéna Final Fantasy IX že si nikdy nie som celkom istý, čo si mám robiť, ale je také náhodné, že mi to vždy pripadlo ako jeden z najpamätnejších momentov.
Keď tím dorazí do vzdialenej vyvolávacej dediny Madain Sari, Viviho strach z jeho pôvodov je stále vysoký. Odchádza sám, je pohltený existenčnými myšlienkami o živote a smrti, pozerá sa do diaľky a nemôže spať. Zidane sa ho snaží ukľudniť a ponúka mu ukázať trik, ako ho zbaviť mysle. „Toto je vekový rituál medzi mužskými kamarátmi“, hovorí, keď kamera mizne a nalieha na Vivi, aby sa k nemu pripojil pri kaňone, aby „nechal (sám) pod hviezdami“.
Potom vidíte iba slová „Sieť. Na sieti v sieti. Sieť Sieť Sieť '.
Medzitým je Eiko celý čas mimo dosahu a jednoznačne nevie, čo si má myslieť o tom, čo sa v súčasnosti deje, takže len utečie. Chudák Eiko…
Stále neviem, čo sa deje s touto scénou, ale myslím si, že sa mi to páči. Je to zrejme o čuchanie z boku útesu pod hviezdami s kamarátom, čo je naozaj čudné myslieť v Konečná predstava hra. Ale, viete, úprimne to znie celkom uvoľnene.
Priateľ alebo nepriateľ?
Nepriatelia v Final Fantasy IX boli prvotriedne. Séria vždy mala pekné nepriateľské vzory, niektoré založené na mytológii a iné ako Cactuar a Tonberry vytvorené špeciálne pre Konečná predstava vesmír. Nepriatelia v IX dokonale zapuzdrujú rozmanitý zoznam nepriateľov nájdených v sérii a zároveň pridávajú nepredvídateľné nové nepriateľov ako Armstrong a Grimlock.
Final Fantasy IX tiež predstavil priateľské príšery. Pri cestovaní po mape sveta by sa občas vyskytlo náhodné stretnutie, ale namiesto typickej bojovej témy by hráč počul omnoho odlišnejšiu a šťastnejšiu melódiu. Niekedy by to bol nepriateľ nazývaný myš Ragtime Mouse, ktorý by odpovedal na otázky typu „áno alebo nie“. Inokedy by sa objavili priateľské príšery, ktoré by radšej žiadali hráča o rudy alebo iné predmety, než aby sa zapojili do boja.
Nájdenie všetkých priateľských príšer môže byť veľmi prospešné. Začiatočníkom udeľujú tony kvalifikačných bodov, čo znamená, že postavy sa môžu ľahko naučiť schopnosti bez toho, aby museli veľa brúsiť. Nájdenie všetkých deviatich priateľských monštier tiež robí mocného skrytého šéfa, Ozmu, oveľa ľahšie v boji.
Len dajte pozor na Gimme Cat, falošne priateľskú príšeru. Tento nevďačný blbec bude žiadať o diamanty, ale na oplátku mu nič nehovorí. Ak bude zaútočený, vydesí sa a protiútoky proti Comet, ktoré môžu ľahko zničiť tím. Drž sa ďalej od mojich diamantov, mangy mačka!
Výlet do jazdného pruhu
Posledný žalár, Memoria, má jedny z najúžasnejších úrovní, aké som kedy videl Konečná predstava hra. Miesto je v podstate zložené zo spomienok na Zidana, jeho priateľov a všetkých ich predkov. Spomienky majú fyzickú podobu, aby cez ne mohli skutočne prejsť. Prezentuje sa neskutočne snovým spôsobom s architektúrou, ktorá sa krúti a transformuje a nedáva zmysel.
Každá izba je úplne vizuálne odlišná od poslednej. Jedna izba je plná strašidelného plávajúceho nábytku, jedna je ponorená pod vodou, jedna je krásny západ slnka, jedna je vonku vo vesmíre, jedna je schodiskom vedúcim k strašidelnej červenej gule ... je to naozaj radosť preskúmať a vziať si pamiatky , Nikdy som nevedel, čo uvidím ďalej.
Hráči tiež nájdu niekoľko odkazov na minulosť Konečná predstava hry v Memorii. Zidane a priatelia budú musieť bojovať so štyrmi šéfmi: Maliris, Tiamat, Kraken a Lich, inak známy ako Štyria Fiendi od pôvodného Konečná predstava , K dispozícii je tiež voliteľný šéf boja proti Hádesovi, ktorý sa objavil ako predvolanie Final Fantasy VII , Tieto zápasy boli úhľadným spôsobom, ako vzdať hold koreňom hry, a tiež sa pekne hodili k téme spomienok, ktoré táto oblasť podporuje.
Nie si sám
Jedna z mojich obľúbených scén v Final Fantasy IX sa vyskytuje v mimozemskom žalári Pandemonium, keď Zidane má náhlu a prudkú zmenu v osobnosti. Zdá sa, že niektorí ľudia cítia, že tento konkrétny okamih je pre Zidane úplne nepraktický a zbytočne úzkostlivý, akoby spisovatelia sa snažili napodobňovať pesimizmus Cloud Strife alebo Squall Leonhart bez zjavného dôvodu. Nemôžem si však pomôcť, ale cítim, že týmto ľuďom chýba veľmi dôležitý prvok tejto scény.
Bezprostredne pred touto sekvenciou hovorí Zidane s jeho tvorcom Garlandom, ktorý je veľmi nešťastný, že odmieta spolupracovať a prevziať Kuju v jeho pokuse o asimiláciu duší Gaie. Garland sa s ľútosťou rozhodne vyhodiť Zidane, vyhostiť ho do Pandemonium a vziať si svoju dušu, aby sa stal bezduchým genómom, pretože preňho už nemá k dispozícii. To je dôvod, prečo má Zidane náhle úplnú zmenu charakteru; v podstate už nie je Zidane.
najlepšie programy na obnovenie odstránených súborov
Nasleduje obzvlášť dojímavá scéna, v ktorej sa všetci Zidanovi priatelia snažia prinútiť ho, aby sa vymanil zo svojej nezvyčajne pochmúrnej, antagonistickej nálady. Podarí sa im prerušiť proces ukradnutia duše a prebudí sa v nahnevanom stave podobnom zombie. Všetci jeho priatelia bojujú za jeho ochranu, ale stále ich tlačí preč a hovorí, že ich už nepotrebuje. Každý je šokovaný jeho správaním, ale stále sa mu snaží dostať do styku, pripomína mu však všetky spôsoby, ktorými im pomohol byť v minulosti pravdivý voči sebe a ako pre nich jeho priateľstvo pre nich znamená. Medzitým ich stále uzatvára a necháva ich pozadu. Nakoniec ho Garnet, láska jeho života, dokáže priviesť a vrátiť sa k svojmu normálnemu optimistickému ja.
Aj keď je scéna hlavne o Zidane, všetky ostatné postavy tu naozaj žiaria. Je to ukážka toho, ako sa každá postava rozrástla a ako Zidane ovplyvnil každý ich život. Je to všetko o sile priateľstva, ktoré môže znieť neuveriteľne šťastne, ale bože, to ma rozosmieva.
A samozrejme, najlepšia časť celej tejto scény je hudba. 'You not not alone' je zďaleka moja obľúbená skladba Final Fantasy IX , Je to náladové, ale s nádejou nádeje. Je to perfektné riešenie pre tak krásnu scénu.
Predchádzajúce body skúseností
0,01: Legenda Zeldy: Majorova maska
0,02: Tieň kolosu
0,03: povrchné
0,04: Kateřina
0,05: Démonove duše
0,06: Už viac hrdinov
0,07: Papier Mario
0,08: Osoba 4