review crawl
Mám ma na rukách a kolenách
Toto je recenzia pre kraul , Áno, to kraul , Ten so všetkými nádhernými pixel art a GIF, ktoré ste videli na Twitteri, pretože Boh vie kedy. Ten, ktorý si možno pamätáte, keď hral pred niekoľkými rokmi, možno s priateľmi, ktorý visel na nejakej náhodnej noci. Takto si to pamätám na novoročnej párty pred dvoma rokmi Samurai Gunn a Nidhogg , Slabá vzdialená noc, ktorá sa ku mne vracia ako rozmazanie mečov a zúrivých výkrikov. Aj vtedy kraul bolo niečo zvláštne.
Možno vám bude odpustené, že premýšľate kraul bol prepustený už dávno. To však nemení skutočnosť, že napriek tomu, že od roku 2014 je jedna z najpríjemnejších spoločenských hier pre milosť od PC, stále je v stave pred vydaním po všetky tieto dlhé roky. Doteraz to tak je.
Definitívna verzia s úplným vydaním kraul konečne zasiahla PC aj konzoly. Monštrum už dosť dlho gestikulo. Bola naplnená krvou, dlhá a výdatná na úzkostlivých a hádzaných kontrolóroch a je konečne pripravená podrobiť svet človeka pod jeho hrozným, horiacim pohľadom. kraul nie je to skvelá párty hra, ktorú si možno pamätáte, ak ste ju hrali pred niekoľkými rokmi alebo dokonca pred šiestimi mesiacmi. Je to lepšie.
kraul (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Powerhoof
Vydavateľ: Powerhoof
Vydané: 11. apríla 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Ihrisko pre kraul bolo vždy fantastické. Je to multiplayerový dungeon-crawler, v ktorom sa vy a vaši priatelia striedate v hre ako hrdina a príšery. Nemyslím tým časovú skúšku alebo spôsobom pass-the-controller-on-the-left-side-side. Myslím tým spôsobom roztrhnutia-hrdinovej duše-out-a-sa-ním.
Pódium pre každú hru kraul je daná šialenstvom, zradou a vraždou. Rozprávač, nevkusný čarodejník, ktorý znie niekde medzi Vincentom Priceom a Jeffrey Combsom, povie niekoľko slov, aby vytvoril scénu, a potom štyria ľudskí hráči padnú na seba nožom a kliešťom, až kým sa z krvavého kúpeľa nevynorí len jeden, aby putoval po žalári. sám.
Ako hrdina robíte typické veci, ktoré prehľadáva dungeon-crawler. Preskúmate miestnosti, vyhýbajte sa pasci, rabujte zlato a používajte ho na nákup nového vybavenia, kúziel a predmetov. Ste o úroveň vyššie, ako porazíte monštrá, pijete podivné elixíry, posilníte, atď. Každý pozná skóre, všetci sme hrali Zelda alebo diablo alebo akékoľvek iné akčné RPG, ktoré chcete pomenovať.
Ale čo keď nie si hrdina? Čo keď váš priateľ rozdelí lebku v tejto úplne prvej miestnosti? To je, keď túlať dungeon ako duch.
rozdiel medzi testovaním systému a testom akceptácie používateľom
Duchovia nie sú telesní, ale hrdinu stále môžu ublížiť. Môžu mať akúkoľvek náhodnú pascu a pružiť ju v pravý okamih. Alebo môžu prenasledovať nejakú náhodnú stoličku alebo hrniec, aby na neho vrhli, ako každý dobrý poltergeista. A čo je ešte lepšie, môžu duchovia privolať vyvolávajúce signály, ktoré sa nachádzajú v žalári, a reinkarnovať sa ako náhodné monštrum, ktoré je predurčené akýmkoľvek temným božstvom, ktoré ste vybrali na začiatku hry. Chrastiaci kostra, slizký slimák, záludný malý škriatok s nekonečnou zásobou pascí medveďa, aby sa hádzali okolo - čokoľvek to urobí. Zabite hrdinu a dostanete sa späť do svojho vlastného ľudského tela.
Ale iba ak sa dostanete do posledného zásahu.
Toto je srdce kraul , slučka, ktorá vždy robila skvelú hru, aby ste zostali až neskoro kričať na svojich priateľov a bijúc do nich nápoje. Neustále striedanie dočasných spoluhráčov, keď príšery spolupracujú na tom, aby hrdinu zosadili, šialená bitka konkurencie a rozpustenie spoločenstva, aby sa dostal ten posledný zásah, a potom horúčkovitý lov / útek nového človeka. To fungovalo späť, keď kraul prvý zásah Early Access a teraz to funguje.
Hra sa od tých prvých dní samozrejme veľmi zmenila. Predĺžená doba testovania / spätnej väzby umožnila stroju Powerhoof odbrúsiť mnoho z drsných hrán a zubatých miest pôvodného vydania. Aj keď je potrebné sa učiť rôzne zložité nuansy, kraul vykonáva odbornú prácu, aby ich jasne a čisto vyjadril, a nechal nových hráčov rýchlo dohnať, keď okolo ovládačov obchádzajú.
Neohrabané systémy a nepríjemnosti z predchádzajúcich verzií hry boli prepracované alebo odstránené. Problém sneženia jedného hráča, ktorý zvíťazil nad silným začiatkom, je stále problémom, ale nie je až taký zlý ako v prvých verziách. Veľa z toho je dôsledkom toho, koľko monštier je silných a ako je Wrath, mena za inováciu vašich monštier, teraz elegantne rozdelená na základe toho, koľko úrovní XP ostatní hráči zarobili ako hrdinu na danom poschodí. To zaisťuje, že osoba, ktorá hrávala ako hrdinu najmenej, bude mať vždy prístup k najsilnejším príšerám. Ak jeden alebo dvaja hráči odštartujú do skorého vedenia, znamená to, že skôr budú čeliť tomu najhoršiemu obyvateľstvu žalára a budú mať možnosť dohnať koncových hráčov.
Je toho veľa, čo sa milovať kraul prezentácia. Má očarujúcu arkádovú estetiku, všetky podmanivé tóny B-filmu a príležitostné chyby softvéru. Rozprávač vytrvale pobaví a dokonale prechádza hranicou medzi syrovou a perou v tvári. Hudba je vždy na mieste a nikdy nedokáže nastaviť náladu. Ale nemýľte sa, príšery sú skutočným zážitkom z hry.
Existuje ohromujúce množstvo rôznych strašidelných lezcov a vodákov, ktoré hrajú ako v kraul a každá z nich je očarujúcejšia a roztomilejšia ako posledná. Od nemŕtvych čarodejníkov až po nechutné rybárov vyzerajú všetci skvele. Keď trávite hnev a inovujete rôznymi úrovňami šelem, získate prístup k desivým démonickým rytierom, pozorovateľom chrliacich smrťové lúče a dokonca aj obrovským morkám - to je práve stelesnenie zla.
Každé monštrum má dva pohyby. Zvyčajne ide o nejaký priamy útok kombinovaný s dodge ťahom (slimáci sa ponoria do zeme a objavia sa niekde inde, netopierí démon sa zúrivo vytrhne v ústupe) alebo nejaký druh prekážky alebo nebezpečenstva (zásoby kyslých zvratkov, vrhy deti potkanov, plameňová stena, viete, démonické veci).
World of Warcraft súkromný server zadarmo
Po pravde povedané, väčšina monštier je sama o sebe wimps. Koordinácia s vašimi (dočasnými) spoluhráčmi a kreatívne využívanie sekundárnych schopností príšer vytvárajú rukavicu biedy, ktorá unavuje hráčov. Je to viac pripomínajúce špeciálne zombie Ľavý 4 mŕtvy ako akýkoľvek hack-a-lomítko.
To znamená, že rovnováha medzi monštrami nie je vždy správna. Zatiaľ čo nikto neočakáva, že obsadenie 60 a viac stvorení s jedinečnými schopnosťami bude úplne vyvážené, existujú príšery, ktoré sú rovnako silné a ľahko použiteľné, že úplne zatienia ostatné možnosti. V skupine, s ktorou som hral, sme rýchlo identifikovali našich favoritov a väčšinou sme ich uviazli. Škoda, že imaginatívni sú ostatné príšery.
Hrdinoví hráči samozrejme nie sú bezmocní. Existuje šialená paleta zbraní a predmetov, ktoré je možné nájsť, a dokonca aj skóre. Projektilné zbrane, ako sú luky a popruhy, môžu pomôcť proti niektorým z najviac obťažujúcich príšer za cenu surového poškodenia. Kúzla ako plávajúce lasery alebo prekliate čepele, ktoré otrávia, zchladia alebo privolajú obrovské meče z oblohy, môžu zničiť aj deň príšer. Aj keď sa zdá, že niektoré položky sú v porovnaní s ostatnými tak nedostatočné, že sú novinkami ako čokoľvek iné.
Všetko toto bojovanie a rozruch vedie ku konečnej konfrontácii. Keď hrdina dosiahne úroveň 10 alebo vyššiu, môže aktivovať obetný portál a čeliť najväčšiemu zlu v snahe o útek. Toto zriedka končí dobre.
Šéfovia v kraul majú podobu obrovských príšer, ktoré každý z troch duchov ovládal štýl Voltron. Jeden hráč prevezme kontrolu nad pažou, hlavou, chápadlom alebo obrím nerozpojeným okom a použije ho na rozdrvenie, hryzenie alebo napálenie náročného človeka. Pozostalí, ktorí to dokážu, budú žať odmenu za svoju húževnatosť pomocou mimoriadnych odblokovaní a ocenení. Porazeným, ktorí majú odvážnosť napadnúť šéfa trikrát a stále zlyhajú, bude od nich odobraté ich ľudstvo, aby vzkriesili Starého Boha a ich tri počiatočné meno bolo vyradené zo zaznamenanej histórie.
Bohužiaľ, šéfovia sú ďalšou oblasťou, kde kraul Snaží sa vyrovnať všetky svoje odlišné časti. Rovnako ako bežné príšery v miestnosti, každý šéf má balík zručností a pohybov, ktoré sa majú vzájomne dopĺňať a uzamknúť človeka pre bitie. Ak sa tieto pohyby nepoužívajú opatrne, majú tendenciu byť veľa zvuku a zúrivosti, čo nič neznamená. Pri boji s neskúseným tímom duchov alebo s A.I. Zástupcovia, šéfovia majú tendenciu klesať úbohé. Keď ho však použije tím, ktorý chápe, ako monštrum používať zručnosti spoločne, vyzývateľ nemá modlitbu.
c ++ kód na triedenie bublín
V mojej skupine sme od pozostalých víťazili ako dávať na konci každého žalára, k večnej vláde zla v rozpätí len pár zápasov, ktoré si zaslúžili skúsenosti. Pokiaľ by sa niekomu nepodarilo vytvoriť neuveriteľne naskladanú postavu a necítili by sa mizerne, skončili sme s horúcim zemiakom, s ktorým by sa musel tretí pokus postaviť šéfovi a takmer určite by stratil svoje meno / rekord. Neznamená to, že z hry vyplynie úmyselné alebo zábavné správanie, ale stalo sa to.
Doteraz som o hre diskutoval výlučne v kontexte multiplayerov. To je preto, že kraul je bezpochyby to najlepšie, keď sa hrá s tromi ďalšími ľuďmi na gauči (alebo sa rozprestiera na miláčikoch, futónoch alebo na podlahe, ak máte mimoriadne silné koberce). Pre online multiplayer neexistuje žiadna možnosť. Ak sú arkádové zachytenia retro štýlu pixelov (doplnené chybovými obrazovkami faux-ROM), a NBA Jam systém výberu / mena prehrávača štýlov to nedal preč, kraul je návratom do klasických súťažných hier typu 'bok po ramene' a je určený na potešenie starými spôsobmi: Keď hráči ponúkali svoje štvrte, aby zabili svojich priateľov a zhromaždili sa na oltároch z plastu a dreva, kúpali sa v lepkavej neóne a zlý kov z jukeboxu.
S ohľadom na dávno mŕtvú arkádovú scénu z cesty môžete mať stále skvelý čas kraul na vlastnú päsť. Hra umožňuje A.I. hráči, ak lietate sólo (alebo si len chcete zaokrúhliť celý zápas) a robia kompetentné, ak nie veľkolepé, prácu znovu vytvárajúcu skúsenosť. Existujú režimy výziev na odomknutie a doplnenie pre každú monštrum, úlohy (úspechy), ktoré sa majú vykonať, obrovský trezor položiek, kúziel a zbraní, ktoré sa dajú objaviť a skontrolovať, a veľkonočné vajíčka habadej hľadajú. Nebudete mať taký dobrý čas kraul na vlastnú päsť, ako by ste mohli mať so skupinou, ale je dosť mäsa, aby ste ospravedlnili sólový ponor, ak ste zvedaví.
Dobré veci si vyžadujú čas. Takže máte zlé veci. Leštenie a dokončenie umeleckých diel trvá dlhé hodiny. Tmavé bytosti musia spať prázdnotu na veky skôr, ako sa prebudia a nakŕmia. kraul strávili dlhý čas tým, že sa dostali na miesto, kde sú teraz, a výsledky hovoria samy za seba - je to najlepší čas, keď budete mať svojich priateľov v tme, zrádza všetky putá a zúfalo sa snažíte uniknúť zovretým chápadlám priepasti.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
(Zverejnenie: Súčasný spisovateľ Destructoid Jed Whitaker a bývalý muž Destructoid Video Spencer Hayes sa v tejto hre objavujú ako temní bohovia staršieho veku (to je spôsob, akým Očakávam, že Jed si zvyčajne myslí na seba). ovplyvniť moju kritiku hry. Prechádzanie je skvelá hra, aj keď neobsahuje vykreslenie vašich spolupracovníkov v pixeloch. Keďže sa však súčasný personál javí, táto recenzia nie je známa.)