myth auteur games needs die 118428

Myšlienka jedinečného tvorivého génia spôsobuje oveľa viac škody ako úžitku
Ako každý kreatívny priemysel, aj herný priemysel je plný skutočne zanietených a ambicióznych ľudí. Hlavnými z nich sú, samozrejme, veľmi viditeľní autori, ktorí zvyčajne slúžia ako kreatívni riaditelia alebo prezidenti štúdia, od tých najmenších nezávislých miláčikov až po najväčších AAA juggerov. Myslím, že vo všeobecnosti by každý súhlasil s tým, že na týchto pozíciách chceme nielen najtalentovanejších ľudí, ale aj tých, ktorí sú rešpektujúcimi a zodpovednými šéfmi. Žiaľ, zvyčajne to nie je ani zďaleka prípad tých, ktorí sú pri moci – niečo, čo nás neprekvapuje, sa v hernom priemysle vyskytuje s alarmujúcou frekvenciou, podobne ako v iných odvetviach predtým.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní mobilných aplikácií
Minulý týždeň Chris Bratt z Ľudia tvoria hry zverejnil 40-minútové odhalenie o údajnom zlom zaobchádzaní na pracovisku v známych nezávislých štúdiách Mountains, Fullbright a Funomena – a o odmietnutí vydavateľa Annapurny s tým čokoľvek urobiť. Je to veľmi dobre preskúmaný a dobre premyslený kúsok, ak ste ochotní prehrabať sa takým znepokojujúcim obsahom, ako sú opisy emocionálneho zneužívania a obťažovania.
Zatiaľ čo väčšina videa vysvetľuje hrozné skúsenosti, ktoré museli zamestnanci týchto milovaných nezávislých štúdií prežiť za zatvorenými dverami, Bratt opakovane hovorí o údajnej nedbanlivosti Annapurny po tom, čo sa tieto skúsenosti dostali na svetlo. Keď sa zamestnanci týchto štúdií spýtali vydavateľa, prečo nepodniknú kroky, keď jeden človek je tak jednoznačne zdrojom problému, jednoducho odpovedali, že tvorba hier si niekedy vyžaduje silné osobnosti. Annapurna skrátka údajne kupuje autorskú kultúru v hrách, čo je prinajmenšom nezdravé. Mať autoritatívnu osobnosť a vyhranené názory je jedna vec, ale priame zneužívanie zamestnancov je niečo úplne iné.
História autora
Autor je v podstate človek, ktorý má na starosti projekt, zvyčajne filmový režisér, ktorého kreatívna vízia je vnímaná predovšetkým ako cieľ, ku ktorému sa všetci ostatní snažia, bez ohľadu na to, čo to stojí. Autor môže mať v najlepšom prípade povesť, že je v najlepšom prípade náročný a v horšom prípade úplne urážlivý. Napríklad niektorí slávni autori vo filmovom priemysle sú Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino a Woody Allen.
Ako koncept, autorská tvorba voľne našla svoje korene vo francúzskom filmovom hnutí na konci štyridsiatych rokov, ale termín autorská teória nebol vytvorený až do roku 1962 americkým kritikom Andrewom Sarrisom. V 70. rokoch 20. storočia bola hollywoodska renesancia v plnom prúde a spolu s ňou boli štúdiá ochotné poskytnúť režisérom väčší priestor, ak ukázali sľubný talent.
(Zdroj obrázka: ČAS )
Dáva teda zmysel, že keď sa herný priemysel snažil dokázať ako umelecká forma rovnakej legitimity ako film, čerpal z mnohých charakteristík svojho staršieho brata – vrátane, žiaľ, myšlienky autorstvo . Auteurs sú už roky súčasťou mystiky okolo vývoja hier, vrátane Hidea Kojimu, Kena Levina, Davida Cagea a Neila Druckmanna v priestore AAA.Oveľa viac o tom, keď sa niečo pokazí, počujeme v najväčších herných štúdiách, pretože sú oveľa dôležitejšie. Bratt vo svojom videu poukazuje na to, že často môžeme prehliadať nezávislé štúdiá kvôli ich menším tímom alebo zdravému obsahu, za predpokladu, že tam určite nemôže byť nič zlé. Ale tí, ktorí sú schopní ublížiť druhým, využijú túto príležitosť, aby tak urobili bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú. Bratt v tomto prípade spomína aj ďalší boj menších štúdií, pretože často existuje obava, že ak bude zakladateľ vypadnutý, pošpiní to aj zvyšok ich malého tímu.
Malé tímy, veľké osobnosti
Ken Wong, Steve Gaynor a Robin Hunicke, nezávislí vývojári diskutovaní vo videu People Make Games, tiež patria do tejto kategórie. Často, najmä pokiaľ ide o nezávislé štúdiá, tí, ktorí udržiavajú zneužívanie, sú tí, ktorí tiež založili štúdio, čo sťažuje ich odstránenie, ak spôsobujú problémy, pretože sa stali synonymom značky.
najlepšia aplikácia na stiahnutie hudby pre Android
Pozri, som za to, aby bol niekto silný vodca a dotiahol svoju umeleckú víziu až do konca, ak, a je to veľké, ak sa ku každému správajú s rešpektom a dôstojnosťou. Okamžite sa stáva problémom, keď autor v hrách začne zneužívať svoju moc, čo nie je veľký skok, ak vezmeme do úvahy, že už na začiatok má konečnú moc. Podľa People Make Games sa presne to stalo v tých menších nezávislých štúdiách – tí, ktorí to mali na starosti, mali zručnosti na vytváranie dobrých hier, ale nie dobré manažérske alebo ľudské zručnosti.
c ++ v porovnaní s javou
(Zdroj obrázka: VentureBeat )
Realita je taká, že hry a filmy, ktoré dnes robíme, sú neuveriteľne veľké podniky, takže je nemožné pripísať nasledovanie silnej umeleckej vízie len jednej osobe. Každý dizajnér, umelec, herec, skladateľ a tak ďalej boli neoddeliteľnou súčasťou pri vytváraní konečného produktu k životu a pripísanie toho všetkého autorovi môže prekryť tvrdú prácu, ktorú vložili iní.Pohľad do budúcnosti
Chápem to, pretože je to niečo, čoho som sa sám stal obeťou – je pre nás jednoduchšie a jednoduchšie myslieť si na jedného človeka ako na geniálneho strojcu všetkého, preto sú za jeho úspech zodpovední iba oni. Z nejakého dôvodu sú naše opičie mozgy náchylné myslieť týmto spôsobom. Ale keď slepo schvaľujeme činy niekoho bez ohľadu na to, čo robí, jednoducho preto, že je talentovaný, môže sa to stať naozaj veľmi rýchlo nebezpečným. Je možné milovať niečiu prácu a zároveň si udržiavať odstup od akéhokoľvek uctievania idolov alebo parasociálnych vzťahov, a to je tá najzdravšia voľba pre každého.
V posledných rokoch sme boli svedkami obrovského hnutia na ochranu zamestnancov pred situáciou zneužívania v práci, a to nielen v hernom priemysle, ale všade, čo je pre mňa neuveriteľne povzbudzujúce. Násilníci, ktorí sa kedysi zdali nedotknuteľní, sú teraz byť zodpovedný za ich činy , takže robíme pokroky, akokoľvek pomaly.
Práva pracovníkov na bezpečné, pohodlné a dôstojné pracovné prostredie by mali byť vždy pred niečím skresleným nápadom, čo treba urobiť, aby sa vytvorilo umenie. Je čas, aby sa hry prestali tak zaujímať o snahu stať sa ďalším filmovým priemyslom a zamerali sa na zdravé pracovné postupy, ktoré sú dlhodobo udržateľné. Našou úlohou ako fanúšikov je nenechať sa strhnúť humbukom a veriť obetiam. A tí, ktorí sú v pozícii zastaviť situácie, v ktorých dochádza k zneužívaniu, musia prikročiť k tanieru. Ľudia nad zisky, vždy.