destructoid review ff crystal chronicles
Kryštalické kroniky Zdá sa, že séria hier sa nikdy nezachytila, napriek tomu, že mala prestížnu cenu Konečná predstava k nemu je pripojené meno. Môže to mať niečo spoločné s tým, že sú zriedka veľmi dobré. Nie práve príšerný , ale nie skvelý z akéhokoľvek fantázie.
Ovládacie prvky sú riskantné, akčná platforma je chaotická prinajmenšom a zmes citlivosti RPG s nepríjemnými akciami v reálnom čase. Našťastie Ozveny času urobil absolútne nič napraviť tieto problémy a zdá sa, že sú v skutočnosti ochotné ich zhoršiť ako kedykoľvek predtým.
Ak ste očakávali žiariacu recenziu, určite ste nikdy nehral Kryštalické kroniky hra. Poďte s nami pri kontrole Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes on Time ,
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS (recenzované))
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 24. marca 2009
Obvyklá cena: 39,99 dolárov
Príbeh hry sa točí okolo zastavenia zlého nemeckého knihovníka, ktorý rozbil krištáľ vašej dediny a spôsobil, že väčšina vašich priateľov zmizla. Aj keď hovorí o nejakej veľkej prichádzajúcej tragédii, ktorá zasiahne planétu, musíte zhromaždiť kúsky rozbitého krištáľu a obnoviť poriadok. Príbeh je ľahký a nanešťastie mu chýbajú také nezabudnuteľné postavy ako v Prstene osudu , Tentoraz je však hra prispôsobiteľnejšia, takže si môžete vybrať zo štyroch pretekov série a vytvoriť si svoju vlastnú postavu.
Názov sa pokúša zarobiť na internete Lovec príšer šialenstvo, ktoré stále podmanuje Japonsko, pričom sa zameriava na multiplayer pre viac hráčov a úlohy, ktoré môžu byť dokončené vo voľnom čase. Môžete prepínať medzi jedným hráčom a multiplayerom v ľubovoľnom bode uloženia, ale dôrazne sa odporúča, aby ste sa neobťažovali, pokiaľ nebudete hrať lokálne. Online režim je prinajmenšom vo verzii DS úplne úbohý. Vyvíja sa plošinovka, ktorú už brzdilo množstvo problémov s ovládaním a kamerou nemožné podľa oneskorenia, pretože znaky reagujú na príkazy celé sekundy po zadaní. Aj keď vývojári majú byť pochválení za umožnenie online interakcie medzi verziami DS a Wii hry, takéto ocenenie nemá zmysel, keď interakcia jednoducho nie je práca ,
Môžete si vybrať vytvorenie niekoľkých sprievodných sprievodcov AI, ale naozaj ... neobťažujte sa. AI nikdy nebol v a Kryštalické kroniky slovnú zásobu pre vývojárov a môžete tiež ísť jednoducho sami, ak nemôžete prinútiť žiadnych miestnych hráčov, aby sa k vám pripojili. Hlavná úloha je zameraná hlavne na to, aby ste hrali viackrát rovnaké oblasti, a náhodou sú to aj dosť plytké pod questy.
10 najlepších spoločností na vývoj webu v Indii
Najhorší aspekt Ozveny času hrozí, že bude taká zábavná. Mám mäkké miesto pre Kryštalické kroniky Hry a prispôsobenie postavy, vyrovnanie zariadenia, pravopis a roztomilý umelecký štýl sú prítomné a často sa s nimi dá hrať zábavne. Bohužiaľ, pre každý pozitívny aspekt hry existuje aj negatív, ktorý vážne brzdí každú zábavu, ktorá by sa mohla zažiť. Pri niektorých hrách je ťažké zostať naštvaný. Nie je možné zostať odpustením tohto.
Väčšina hry sa strávi vo svojich kobkách, dosť krátka na to, aby vyhovovala prenosnej hre, ale dosť dlhá na to, aby sa demoralizovala, ak v nich zomriete a budete musieť začať od posledného bodu uloženia. Zjednodušený boj a rovnako zjednodušujúce plošinovky sú mäsom hry, ale obe sú neuveriteľne chybné, väčšinou poškodené otázkami, ktoré trápili poslednú hru. Po prvé, platformovanie s izometrickým uhlom kamery je len ... hlúpy , Na jeho popis by som použil výrečnejšie slovo, ale také cvičenie v hrozném hernom dizajne si takéto slovo nezaslúži. Je to kurva hlúpy a musí sa zastaviť. Je ťažké posúdiť skoky, najmä trajektóriu výkyvných lán. Prinajmenšom to nie je zábava a pre hru predanú v roku 2009 je absolútne hrozné, že sme zaseknutí fotoaparátom v polovici 90. rokov. Skutočnosť, že ide o hru DS, nie je ospravedlnením. Skutočnosť, že je to tiež hra Wii, je jednoducho nechutná.
Pokiaľ ide o boj, je to rovnako drsné a nedbalé ako minulý čas. Magický systém bol vylepšený a nahradil odpadový kúzelný systém tradičnejším MP metrom, ale okrem toho je tu rovnaký nedostatok zacielenia a náhodného rozdrvenia tlačidiel ako predtým. Neprenášajte tiež prenosnú hru bez funkcie pauzy. Zachytenie v jedálnom lístku, zatiaľ čo bol porazený nepriateľom, nie je moja predstava o správnom čase.
Zasekol som sa Ozveny času pokiaľ som bol schopný, pretože, ako som už povedal, je tu niekde zábava. Avšak nesporný záväzok, že hra je strašná, vás bojuje na každom kroku, a zakaždým, keď som sa začal dostať do hry, jeho problémová hlava stelesňuje ďalší problém, zvyčajne ten, ktorý mal mať Square Enix z predchádzajúcich hier. Chaotický a chaotický boj, postavy, ktoré nezachytávajú správne objekty, pretože sú zoskupené a preplnené, platformujú katastrofy, ktoré sme nevideli od obdobia N64. Je to všetko pre prijatie Ozveny času a úprimne povedané, nestojí to za váš čas, ani za môj čas, aby ste sa presvedčili o jeho hroznom závere.
Pokiaľ ide o grafiku, je to jedna z lepších reprezentácií 3D grafiky, ktorú získate na DS. Vyzerá to tak dobre, ako sa polygóny dostanú do vreckového systému, a návrhy sú roztomilé a prívetivé ako vždy. Majte na pamäti, že hra vyzerá rovnako na Wii ako na DS. Áno, naozaj niečo príde, keď domáca konzola zrejme súčasnej generácie zdieľa grafiku s DS, ale je to tak. Hudba je chytľavá a zvukové efekty a hlasy sú celkom dobré. Prezentácia je najlepšou súčasťou hry. Je škoda, že kúsky, vďaka ktorým je hra, sú úplne nezmysly.
Naozaj chcem Ozveny času , Naozaj áno. Potrebovali by ste však trpezlivosť svätého a myseľ ryby, aby ste mohli búšiť hromady odpadu, ktoré pokrývajú to, čo mohlo byť naozaj pekné prenosné dobrodružstvo. Sekvencie majú stavať na nedostatkoch poslednej hry a zároveň maximalizovať dobré body. Square nejako zvrátil tento vzorec a dal nám ho Ozveny času ,
Vyhnúť sa tomu. Niekoľko zábleskov príjemnej akcie jednoducho nestojí za problémy.
skóre: 4,0 - podpriemerné (4s majú niektoré vysoké body, ale čoskoro ustúpia do očí bijúcich chýb. Nie sú to najhoršie hry, ale je ťažké ich odporučiť.)
rozdiel medzi ľavým spojením a ľavým vonkajším spojením