review owlboy
Stúpa nad ostatné
Zvára, stálo to za to (osemročné) čakanie!
Owlboy (PC)
Vývojár: D-Pad Studio
Vydavateľ: D-Pad Studio
Vydané: 1. novembra 2016
MSRP: 24,99 dolárov
Jeden z Owlboy Mnoho predností je jeho schopnosť prinútiť hráča investovať do deja a jeho postavy bezodkladne , Všetko to začína Otusom, mladou, nemou sovou, ktorá začína svoje dobrodružstvo vo veľmi porovnateľnej skúsenosti s väčšinou ľudí: negatívny vzťah medzi študentom a učiteľom. Hráči budú zakoreniť Otusov úspech okamžite kvôli jeho situácii a tomu, aký výrazný je.
php pohovor otázky a odpovede na 2 roky praxe
Keď už hovoríme o expresivite, svätá krava robí animácie tejto hry nechtov. Keby vôbec neexistoval dialóg, bolo by stále ľahké určiť osobnosti každej jednotlivej postavy. Otus si chveje prsty, jeho spoločník Geddy bude mávať pažami, postavy majú podrobné výrazy tváre, keď hovoria alebo reagujú - všetko o animáciách je zvláštne. Nezáleží na tom, či je postava hlavným zameraním scény, alebo nie, čo je skutočne také skvelé.
Dobre, späť k Otusovmu príbehu. Úvodná scéna si zaslúži osobitnú, ale neurčitú zmienku. Relatívny vzťah by mal veľa ľudí zasiahnuť domov, ale spôsob, akým sa vyjadruje závažnosť situácie a jej vplyv, nie je ničím úžasným. V skutočnosti by som povedal, že jediná scéna v Owlboy Lepšie ako jej otvorenie je jeho koncová scéna, aj keď zo zrejmých dôvodov nebudem chodiť do detailov.
Toto je hra, ktorá skúma veľa tém na svojej zhruba osem až desaťhodinovej ceste. Najsilnejšie je priateľstvo a niekedy aj to naozaj ťahá za srdce. Neočakával som toľko od emocionálnej horskej dráhy, ale zatraceně D-Pad Studio vie, ako sa hrať s emóciami. Toto je dlhá cesta k tomu, aby hráč investoval do toho, čo sa skutočne deje na osobnejšej úrovni. Nechcem ísť za zlým chlapom, pretože to je samozrejme to, čo sa bude diať ďalej, chcem ho dostať, pretože HOLY SHIT SA NEZOBRAZILI ČO BOLO ?!
Celkový príbeh sleduje sovy a skúma ich minulosť, prítomnosť a budúcnosť. Je ľahké to pochopiť a nevyhadzuje na hráča šialené množstvo žargónu, ktoré slúži iba na to, aby veci boli mätúce. Owl vlasť dostane obkľúčený pirátmi a Otus a priatelia sa vydali zastaviť svoje katastrofálne činy.
Dokonca aj hrateľnosť je svieža a vzrušujúca. Otus je vybavený iba rotačným pohybom a spolieha sa na neho, že mu spôsobí škodu. Prvým spoločníkom je Geddy, ktorý má pištoľ. Počas prenášania Geddyho hráč nemôže použiť Otusov pohyb, ale môcť využite Geddyho pištoľ na strieľanie nepriateľov. Je možné teleportovať Geddyho (a iné) priamo do Otusovej ruky jediným poklepaním na gombík, takže nie je žiadne „sračky, kde som ho opustil“? moment.
Ako príbeh pokračuje, Otus sa spája s dvoma ďalšími NPC, z ktorých každá má svoje vlastné schopnosti. Mimochodom, toto nie je spojler, pretože to obrazovka očividne rozdáva hneď, ako sa na to pozriete. Počas sprisahania sú aj prípady, keď Otus nosí dočasných priateľov, ktorí tiež majú jedinečné schopnosti. Zatiaľ čo základná mechanika je jednoduchá, miloval som si otvorené príležitosti.
Zakaždým, keď som videl NPC, zistil som, že premýšľam: „Čo keby som sa s nimi spojil? Aké schopnosti by mohli mať? Pripomínalo mi to hranie Svietiaca sila , keď ste nikdy nevedeli, kto sa k vám presne pripojí a čo môžu urobiť. Okamžite ma to zaujalo o každú novú postavu, ktorá bola predstavená.
Cítim sa pozoruhodne uspokojivé využívať viac postáv a Otusa naraz. Ak použijem skorý príklad iba s Otusom a Geddyom, budem používať nepriatelia cyklopy-netopierov pokrytých pancierom. Za normálnych okolností môže hráč vystreliť pár striel z pištole a netopiere netrafia bez problémov. Avšak, keďže títo chlapci sú obrnení, hodil by som Geddyho do vzduchu, otáčal sa ako Otus, aby zbil brnenie, potom buď chytil Geddyho (pre ďalší vkus) alebo ho teleportoval pred tým, ako narazil na zem a vypálil pár výstrely. Nie je to príliš obratný čin, ale sakra to znie zle.
Toto všetko je doložené bojmi šéfov. Každé stretnutie sa cíti intenzívne a jedinečné, zvyčajne núti hráča využívať nedávno naučenú techniku. V skutočnosti, ak máte ťažkosti, jednoducho zastavte a premýšľajte o tom, aký manéver ste používali za posledných 20 minút! Teraz to nie je prípad získania požiarnej tyče a potom očividne použitia požiarnej tyče na ľadovcovi (aj keď existuje niečo z toho). Všetko je spolu spojené, aby sa cítili úžasne súdržné.
Mimo boja sú vo väčšine oblastí hry, ktoré sa podobajú žalári, riešené hádanky. Otus často bude musieť niesť predmet ako bombu do inej oblasti, aby ho vyhodil do vzduchu alebo vložil predmet do iného doohickey. Nie sú nijak zvlášť náročné na to prísť, ale existuje viac príkladov hádaniek ako len príbehov súvisiacich. Je zrejmé, že ešte stále existuje určité tajomstvo, ktoré sa ešte musí vyriešiť médiami pred vydaním, čo je vzrušujúce. Mám predstavu o tom, čo by to mohlo byť, a môžete sa staviť, že sa vrátim, aby som to zistil.
Zbierajú sa aj mince, ktoré umožňujú Otovi odomknúť vylepšenia pre neho a jeho spoločníkov. Nenechajte sa zmiasť: nikdy nič nestratíte za nič. Máte jednoducho bežiaci počet mincí a keď to prekročí určité prahy, navštevujete Buccanaryho obchod (mimochodom jeden z najlepších NPC v hre) a dostanete nejaké vylepšenia.
Existuje obmedzené množstvo mincí a hra vám jasne povie, koľko vám chýba z každej oblasti. Pre tých, ktorí pracujú na dokončení, sa nemusíte báť, je tu veľa, ako vás udržať, keď sa príbeh skončí. Pomáha to, že budete chcieť stráviť čo najviac času na tomto svete, pretože je očarujúce všetko!
Ak ste si to doteraz nevšimli, umenie je krásne. Používa „hi-bitové pixelové umenie“, čo je technický pojem pre „odkedy vyzeralo pixelové umenie tak úžasne“ ?! Toto je typ zážitku, keď hráči občas jednoducho zastavia všetko a rozhliadnu sa. Už ste niekedy boli niekde vonku a zrazu ste si všimli, že príroda je neuveriteľne krásna? No, Owlboy je jeho verzia videohry.
A hudba! Bože, hudba. Ak existuje verzia Owlboy ktorý sa dodáva so soundtrackom, zakúpte si túto verziu! Prial by som si, aby som strávil roky svojho života ako hudobný kritik, aby som mohol výrečne opísať, aké je to skvelé. Nálada sa neustále mení z odľahčenej k vážnej až pochmúrnej k radostnej, a to všetko by kleslo bez silného hudobného sprievodu. Niektoré melódie mám v hlave uviaznuté asi týždeň a nemôžem povedať, že by som to chcela inak.
Dang, mohol by som navždy stráviť rozprávaním o chvíľach, malých aj veľkých, ktoré sa vyskytujú v Owlboy ktoré sú jednoducho také inteligentné, ale je lepšie ich len prežívať pre seba. Dizajn všetkého od úrovní, postáv, schopností a mechaniky sa cíti neuveriteľne. Využíva sa vždy niečo nové; Zriedka sa hráči stretnú s rovnakou vecou viackrát.
Určite ste videli, ako ľudia chvália podobu hier Mega Man X alebo dokonca Super Mario Bros ., ak sú nepriatelia náhodne uvedení do prostredia bez stresu, aby dizajnéri pri postupe hráča vrstvili ďalšie prekážky, čo spôsobuje postupné zvyšovanie obtiažnosti. Owlboy berie túto filozofiu a beží s ňou, elegantne spája výučbu a hrateľnosť do jednej.
Owlboy je špeciálna hra. Takmer desať rokov pri výrobe určite umožnilo zriedkavo vidieť množstvo poľskej a námahy v priemysle pretekajúcom s náplasťami na jeden deň a dodržanými termínmi. Som úprimný, keď sa snažím myslieť na kritiku, úprimne. Nemôžem ani povedať, že by som si prial, aby to bolo viac, pretože to, čo tu je, je tak prekliate uspokojujúce od začiatku do konca a ja by som to nechcel zničiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)