adept vs amateur octopath traveler impressions
Odvážne ísť tam, kam predtým Bravely nešiel
Bravely Default bola jedna z mojich obľúbených hier na 3DS. Tento duchovný nástupca menej známych Final Fantasy: 4 Heroes of Light dodávané v rýčových farbách s mixom klasických a nových. Príbeh kryštálov a nevýslovného zla, so systémom pracovných miest podobným Final Fantasy III a V je , potom v kombinácii s kreatívnou mechanikou Brave and Default, ktorá vám umožní odvrátiť príliv bitky takým spôsobom Konečná predstava nikdy som ti to nedovolil.
Zatiaľ čo prvé vám umožňujú robiť viac akcií v jednom kole tým, že míňate Brave Points, druhý preskočil váš ťah, ale znížil počet zranení, čím vám Brave Point získal v nasledujúcom kole. Tento šikovný bojový systém spôsobil, že každé stretnutie bolo dynamické a zábavné, a šikovné moderné nápady, ako napríklad umožnenie vyladenia frekvencie náhodných bitiek, tiež pomohli hráčovi vyrovnať svoje vlastné skúsenosti.
Bravely Second , nepokúsili sa však triasť veci ako prvá hra. Veľa opakovane používaného obsahu; Postavy, triedy a miesta mi zradili moje potešenie z hry ako vracajúceho sa fanúšika. s Traveler Octopath Pokiaľ ide o prepínač Nintendo, štvorec Enix ide ešte ďalej späť s návratom spritovej grafiky a ďalej vpred vytvorením úplne nového herného sveta na preskúmanie silnejšieho systému.
rozdiel v c a c ++
Nasledujú reakcie skúsených Statočne hráč (ja!) a blázon (Kevin Mersereau) k nedávno vydaným Traveler Octopath demo. Samozrejme, bude to spoiler.
BAS : Dobre, poznáš cvičenie. popísať Octopath jedným slovom, kamarát.
Kevin : Brutálne.
BAS : Pekný! Som tak rád, že som tentoraz chodil s vami a nie Mike. Ten chlap nemohol dodržať pokyny, aby mu zachránil život! Myslíš písanie, však?
Kevin : Áno, kámo. Rytiersky príbeh je dosť krotký, ale Primrose sa musí vysporiadať s nejakými peknými vecami. Je to skutočne hanebné videnie, ktoré oživilo tento umelecký štýl.
BAS : Bol som tiež prekvapený! Zasiahli vás z brány peknými začarovanými témami a jazykom ... Nie celkom, čo som mal na mysli, keď som prvýkrát videl upútavky na túto hru. Väčšinou príbeh Primrose! Aká nádherná postava, ktorú jej Majster skončil, bola. Bol som ohromený tým, koľko osobnosti sa im podarilo v krátkom príbehu dať postavám ... Docela pôsobivá, povedali by ste?
Kevin : Určite. Len by som si prial, aby sa s Olberic nedotkli takého generického príbehu. Naozaj dúfam, že v konečnej hre prinesú trochu viac jeho postave. Bolo úžasné sledovať, ako sa Prim premieta do finálnych scén tak, že sa tak podriaďuje totálnej chybe.
BAS : Zatiaľ by som nepodcenil jeho stranu! Je pravda, že príbeh o poškodenom svete exotického tanca je v médiu oveľa jedinečnejší ako po vykúpení padlého rytiera ... Ale som rovnako nadšený, keď vidím ich príslušné závery. Možno je to preto, že som začal s Olbericovou stranou, ale bolo tu veľa zaujímavých paralel, ktoré bude zaujímavé dávať pozor na zvyšok obsadenia.
Kevin : Dúfam. Dokonca aj v boji som sa viac priťahoval k prvosienkovej hre. Ich útoky sú v podstate totožné začiatkom hry, ale oveľa zábavnejšie som využil útoky založené na magických útokoch, ktoré moje dievča hádzalo! Obrovský oblak deštrukcie vznášajúci sa nad vašimi nepriateľmi skôr, ako na ne prší peklo vyzerá dobre , vieš?
BAS : (Smiech) Áno. Vo svojich hrách na hranie rolí, väčšinou chodím na hodiny mágov. Aj pri hrách ako človek tam, kde je často viac fyzických typov, biť s mágiou sa cíti tak uspokojivo! Strana záverečnej hry bude mať viac postáv, v demo už môžete mať párty, takže ma zaujíma, ako sa budú rozvíjať stratégie založené na schopnostiach každej postavy. bude mi chýbať Statočne triedny systém hoci! Pravdepodobne nebudete môcť poraziť každého nepriateľa holým Olberikom. Ako ste sa cítili pri tejto demonštrácii?
Kevin : Zomrel som počas môjho prvého pokusu bojovať s Majstrom, ale celkovo som to bol ľahký, keď som sa dostal na vrchol toho, ako bitka tečie. Nie som si istý, či to bola chyba, alebo nie, ale Primova HP a SP sa medzi jednotlivými bitkami o mňa skutočne resetovali. To nebol prípad Olberic. Je to zvláštne, že sa mi to páči! Trochu som bežal okolo žalára a brúsil som sa predtým, ako som podnikol druhý pokus o bitku s šéfom, a nikdy to nebolo nudné. Necítil som ten neustály tlak na návrat do bodu šetrenia, s ktorým sa zvyčajne stretávam pri týchto druhoch hier.
BAS : To bol určite závada, po bitkách na oboch stranách som sa nezotavil, pokiaľ som nezískal vyššiu úroveň! Zaujímalo by ma, či sa do konečnej hry pridá niečo podobné. Byť schopný vypnúť náhodné bitky, keď som mal nízke zdravie Bravely Default veľmi relaxačný zážitok, na rozdiel od hrania Pokémon s dobrou zásobou Repellov. Tam boli tiež ... menej pohodlie priateľské k spotrebiteľom, ako napríklad možnosť platiť za peniaze navyše za skutočné peniaze. Dúfajme, že v tom nebude nič Octopath , V každom prípade v minulosti preukázali úctu k hráčovým časom, takže sa nebojím! Aká si bola úroveň, keď si skončil bití šéfov? Bol som na úrovni 8 pre Olberic's a na úrovni 3 pre Primrose's.
Kevin : Bol som na úrovni 7 pre Prim a na úrovni 5 pre úplne bez života Olberic. Len som chcel dokončiť jeho hľadanie čo najskôr, aby som sa s ňou mohol stretnúť. Je smutné, že akonáhle sa dostanete na obrazovku „Ďakujem za hranie“ pre každú postavu mimo skúmania, nie je toho veľa čo robiť, ale našiel som jednu konverzáciu navyše, ktorá bola celkom rozkošná.
najlepší prevodník z youtube na mp3
BAS : Oh? Čo to bolo?
Kevin : Len malé stretnutie, keď sa nejaký hlupák snažil prinútiť dámu, a biely rytier zostúpil, aby to rozbil. Dostanete facku chlapa do tváre, a potom zhodiť pár fistov! JUSTICE!
BAS : Pekný! Chudák Olberic, vyzerá to, že vás nemôže upútať od vašej jedinej pravej lásky ... Ako som čakal, v demu sa vám zdá, že sa vôbec nemusíte drviť. To je milé. Dúfam, že je to reprezentácia finálnej hry. Nič nemôže zničiť stimuláciu RPG viac, ako je brúsenie, ktoré je pre hráča príliš cenné.
nástroj na opravu chýb systému Windows 10
Kevin : Neskôr v hre existuje veľa možností na skombinovanie schopností. Naozaj som miloval posilňovací systém. Bolo to super uspokojujúce, keď ste si body uložili a použili tri naraz. Ešte lepšie je, keď sa vám podarilo strhnúť nepriateľa na prestávku, takže sa museli posadiť a nechať vás plácať asi o kúsok ďalej.
BAS : Veľmi uspokojujúce! Je prekvapivo obmedzenejšie ako v Statočne , predsa. V týchto hrách si môžete zvoliť až štyri rôzne akcie. v Octopath , môžete však vynásobiť iba jeden ťah. To je možno krok, aby hra bola rýchlejšia, a ak áno, uspeli. Boj sa cítil neuveriteľne uspokojujúci. Niečo, čo pre mňa nebolo také úspešné, však bolo z vizuálnej stránky ... Čo si myslíš o grafike?
Kevin : Celkovo boli nádherné, ale vyskytlo sa niekoľko zvláštnych prípadov, ktoré vyzerali ako „rozmazané“? Nemyslím si, že je to skutočné slovo, ale poďme sa ním vrátiť. Mal som aj občasné prípady, keď sa pozadie prekrývalo aj v popredí, ale toto je skoré zostavenie. Som si istý, že bude opravený v hotovom produkte.
BAS : Áno, mal som aj tieto problémy. Vyzerá to, že hra vyzerala v prívesných vozidlách peknejšia ako v ukážke, pretože ma veľa trápilo. Okrem drsných svetelných efektov, ktoré rozmazávajú pôvabné umenie sprite, by som si prial, aby mohli prinajmenšom opraviť úroveň priblíženia fotoaparátu tak, aby sa pri pohybe skvrny nekrútili. Na tieto veci som citlivý! Napriek tomu je ťažké obviniť hru z toho, že to vyskúšali, a som rád, že sa vzdialili od chibi-3D štýlu menších RPG hry Square Enix.
Kevin : Úprimne povedané, som skôr chlapík zo siedmich. Najväčší problém, ktorý som mal pri hre, bolo to, že neexistovali žiadne ukazovatele pre bitky. Neznášam náhodné stretnutia s vášňou. Chcem vedieť, kedy budem bojovať s niektorými blázonmi!
BAS : 7 na škriatkov. Clever. Veľmi šikovný. To, ako sa cítim pri náhodných bitkách, bude závisieť od toho, či dokážeme vyladiť ich frekvenciu alebo nie. Myslím, že uvidíme! Máte nejaké záverečné výpovede a / alebo predpovede a / alebo požiadavky na fanúšikové umenie Primrose vo svojom tanečnom oblečení?
Kevin : Traveler Octopath sa pravdepodobne stal mojím druhým najviac očakávaným titulom roku 2018. (Hneď za nami Necrobarista ...) Je toho veľa, čo sa deje, a dúfam, že sa stále snažia tlačiť obálku za to, čo sa považuje za prijateľné pre RPG starej školy. Pokiaľ ide o umenie, Prim prešiel dosť. Pravidlo 34 sa, žiaľ, už pravdepodobne uplatnilo pred ukončením tejto konverzácie. Pohania ...
BAS : Ja som o tom ešte neuvažoval, ale súhlasil by som! Octopath a Dragon Ball FighterZ sú tiež moje najočakávanejšie hry ... Podľa môjho názoru to bolo skutočne, skutočne dobré demo, oveľa lepšie ako Bravely Default Očiam. A človek, ó človeče, som tak pripravený na prichádzajúce zvraty súvisiace s tým, že „každý deň mám ten istý sen ...“, čo obaja hovoria na začiatku svojich príbehov. VEDOMIE, ŽE BUDETE PRIPRAVOVANÝ KEVIN, KTORÝ MUSÍ BYŤ SPRAVOVANÝ, VEDOMIE VEDOMIE, ŽE NEMÔŽETE DOSTAŤ GUEKOVOVU GU-
Kevin začne strieľať „Breaking The Law“ Judasom Priestom na kazetovom prehrávači a rýchlo odíde z Bassa.