preview god war iii
„Chceme s touto hrou definovať túto generáciu,“ hovorí herný riaditeľ Stig Asmussen Boh vojny III , v súčasnosti vo vývoji v štúdiách spoločnosti Sony Monica.
Asmussen nastavuje latku vysoko pre nadchádzajúci titul v službe PlayStation 3 - zodpovedajúci očakávaniam hráčov a dlhoročných fanúšikov série - a poznamenáva, že „je to niečo, čo ( Boh vojny ) tím vždy robí. “
Vedel by, že - Asmussen je na palube od vzniku série, ako hlavný environmentálny umelec v pôvodnom titule a potom vládne ako umelecký riaditeľ pre pokračovanie roku 2007. Spolu so zmiešaným tímom Boh vojny veteráni a čerstvý talent prinášajúci nové nápady do série, Asmussen je presvedčený, že budú prinášať hru, ktorú s istotou nazýva „priekopnícky“.
Po tom, čo ste videli 30 minútové ukážky Boh vojny III v akcii začiatkom tohto týždňa Asmussenovo odvolanie už neprichádza ako čistá arogancia - môže to byť jednoducho skutočnosť.
ako otvoriť súbor .dat v systéme Windows
Bez toho, aby sme sa dostali do mnohých oblastí spojlerov pre tých, ktorí hlúpo spali v seriáli, Boh vojny III okamžite vyzdvihuje, kde Boh vojny II odišiel. Kratos sa držia zadnej časti kolosálneho Titanu Gaia a mieri na horu Olympus, poháňanú pomstou. Zameriava sa na zastavenie ničoho, aby videl mŕtveho boha Zeusa. Tým Kratos vládne legendárnou vojnou medzi bohmi a dlho spiacimi Titánmi, čo je konflikt, ktorý hrozí, že dôjde k zničeniu celého Olympu.
Táto vojna, ako nám hovorí Asmussen, je látkou Boh vojny - náladu a atmosféru hry. Táto epická bitka neustále zúri Boh vojny III , či už Kratos na bojisku strieka krv, alebo rieši hádanku z boja. Je to neustále, strašidelné pozadie dymu a výbuchov, smrti a ničenia.
„Zoberme si D-Day, bitka o Normandiu,“ vysvetľuje Asmussen, „skombinujte ju s filmom Cloverfield a dal Kratosovi úder do stredu. “
Prestane odhaliť príliš veľa o deji hry, ktorý popisuje ako „poslednú kapitolu trilógie“, tú, ktorá pekne vyplýva z predchádzajúcich titulov. Tí, ktorí sú oboznámení s predchádzajúcimi dobrodružstvami spoločnosti Kratos, by mali mať krok hore - je nám povedané, že „kľúčové momenty“ z predchádzajúcich hier budú v novej hre „veľmi dôležité“, ale to sa nevyžaduje.
„Vytvárame príbeh, ktorý by mal byť pre fanúšikov série opakovacím kurzom, ale bude slúžiť aj ako lekcia histórie pre všetkých nováčikov,“ uisťuje nás.
Napriek násilnej a fyzickej povahe akčného titulu tretej osoby bol príbeh hry vždy ohromujúci a hlboký. Boh vojny III nebude sa líšiť, ešte viac sa sústrediť na vstup do hlavy Kratosu; Asmussen hovorí, že by sme mali očakávať aj „násilný emocionálny zápas“. Možno, že sa dostane pred seba, sľubuje aj epický príbeh.
'Na konci tejto hry bude odhalená pravda, ktorá je podľa môjho názoru hlboká a relevantná pre všetkých, ktorí ju hrajú,' škádlí Asmussen.
Zúrivá bitka, ktorá slúži ako pozadie pre hru, nebude jedinou vecou, pre ktorú je epický rozmer Boh vojny III , Pripomeňme, že sme už spomenuli, že Kratos ide na chrbte Titana, a teraz to nezabudnite: veľkosť Titanov sa dá merať v akroch, pričom niektoré z nich sú vyššie ako Chicago Sears Tower. Aby som to povedal do perspektívy, Medusa's Lair z Boh vojny II mohol doslova zapadnúť do dlane jedného z týchto stvorení. Jednoducho povedané, jedná sa o masívne, živé, dýchacie, pohybujúce sa a fungujúce bytosti, ktoré slúžia ako základ pre hrateľné oblasti hry.
Predstavte si tím ICO Tieň kolosu , ak chcete, iba v oveľa väčšom rozsahu. Hovoríme o pohyblivých úrovniach - takmer nerozoznateľných od tradičných Boh vojny prostredia - ktoré sa môžu meniť v reálnom čase v závislosti od polohy zvieraťa. V ukážke hry vidíme príklad toho, že Kratos prechádza hustým lesom a zastavuje sa iba na boj proti nemrtvým vojakom a najlepšie na obrovských kyklopoch. V polovici bitky sa les posúva pod uhlom, takže Kratos a jeho nepriatelia sa pri pohybe prostredia zakopávajú dozadu. Fotoaparát sa odtiahne dozadu, aby ukázal, že les je uhnízděný na zadnej strane obrovského pohybujúceho sa Titanu.
Boh vojny Tím nie je cudzím obrovským súborom a tvorom, ale hovoria, že je to sila konzoly PlayStation 3, ktorá im umožňuje vykresliť tieto živé zvieratá ako pohybujúce sa úrovne.
„Veľa (čo sme urobili s PlayStation 2) prišli s kreatívnymi riešeniami,“ hovorí Asmussen. „Dym a zrkadlá, ak to tak chcete nazvať. Ale na PS3, na začiatku tohto projektu, sme sa pozreli na systém a druh sme pochopili silu, s ktorou sme sa zaoberali. Podarilo sa nám urobiť skutočný záväzok, že tentoraz urobíme tieto postavy reálne. Skutočne žijú, dýchajú okuliare, o ktorých si myslím, že zmenia spôsob, akým sa ľudia pozerajú na hry. ““
Táto takzvaná „Titan Gameplay“ zmenila spôsob, akým tím navrhuje úrovne, pomocou technológie na umiestnenie bojových, logických a plošinových prvkov priamo na tieto pohyblivé úrovne. Slovo „stupnica“ sa v súčasnosti v priemysle používa veľmi často, ale Boh vojny III zmení samotnú definíciu - je zaručené, že ste v žiadnej hre doteraz nič také nevideli.
Akonáhle bude spustené živé demo hry, uvidíme nielen stupnicu v akcii, ale aj niektoré z nových trikov, ktoré tím získa. Prvým a najzreteľnejším rozdielom sú vizuálne prvky hry, ktoré oživujú Kratos v pozoruhodnom vysokom rozlíšení, aké ste ho nikdy predtým nevideli. Toto je „Kratos 3.0“, hovorí Asmussen, pôsobivo vykreslený PS3. Výrazy ako „shadery s vysokým rozlíšením“ a „zmiešané normálne mapy“ sú rozložené okolo, ale jednoducho to znamená, že znakový model vyzerá lepšie ako kedykoľvek predtým. Na jeho koži sú vidieť vrásky a jazvy; svaly jeho tváre a tela sa pri pohybe napínajú a ohýbajú. Vyzerá skôr naštiepený a opotrebovaný - a nechceli by ste sledovať, čím prešiel? - ale stále je to charakteristický znak, ktorý sme poznali.
Demonštrácia vidí, že Kratos vstupuje do oblasti predbežne známej ako „opevnené mesto“, čo je kamenný hrad, ktorý obopína breh Mount Olympus. Je tiež domovom potenciálnej cesty k bránam jeho paláca, skrytej cesty zvanej Dvere Eos, bohyne svitania. V tomto bode je vojna v plnom prúde. Ohnivý Titan vykukuje cez hory mesta a pláva na voze boha slnka, Helios. Na scénu uteká kŕdeľ harfov, vystrašený bitkou medzi obrím a bohom.
Kratos vstupuje do mesta a je obklopený malou armádou nemŕtvych vojakov. To, čo vidíme na začiatku, je typické Boh vojny , s Kratosom, ktorý trhá nepriateľov Athénovými čepeľami. Existujú nejaké staré kombá a pohyby, ktoré budú pre fanúšikov zrejmé, napríklad schopnosť chytiť nepriateľov a potom ich poraziť alebo roztrhať. K dispozícii je tiež nový krok z drapáka - schopnosť držať štvorcové tlačidlo a používať nepriateľa ako zbíjajúci baran. Kratos sa rozbije davom zavrčania a urobí cestu, ktorá nakoniec vedie priamo do kamennej steny. Stlačením kruhu môžete nepriateľa poslať v typickom násilníkovi Boh vojny móda - nepretržite mu bije hlavu o stenu, až kým nebude jeho telo krivé a neživé.
Boh vojny III má tiež nový zbraňový systém, založený na skutočnosti, že v minulosti mnohí hráči používali čepele, ktoré boli v minulosti najužitočnejšou zbraňou. Cieľom tu bolo navrhnúť zbrane, ktoré boli rovnako účinné ako čepele, tie, ktoré obsahovali celý rad kombá a útokov na rovnakej úrovni ako predvolená zbraň Kratosu. Uvádzame jeden príklad, masívne lionheadské rukavice, nazývané Cestus. Rovnako ako veľké kamenné boxerské rukavice, aj Kratos môže bombardovať nepriateľov celou škálou brutálnych a pôsobivých útokov.
Ľahko budete môcť prepínať medzi zbraňami za súčasného stlačenia gombíka a mixu Cestus a Athena's Blades. Asmussen prirovnáva prechod k „posunu postoja“, pričom poznamenáva, že pre obe zbrane sa môžu použiť rovnaké kombinácie tlačidiel, z ktorých každá vedie k inej kombinácii. Môže to byť tiež zmiešané s inou zbraňou, ktorú má Kratos vo svojom arzenáli, Fire Bow. Ako to znie, luk strieľa šípy ohňa, ktoré spôsobia, že nepriatelia prepuknú v plamene. Videli sme, že sa oheň šíri rovnako, ako oheň, keď boli nablízku, chytiť ďalších nepriateľov, kým plamene nespálili celú skupinu.
Na jednom mieste v bitke sa objaví generál kentaurov a A.I. reziva nemŕtvych vojakov sa výrazne zmenilo. Stávajú sa sebavedomejšími a agresívnejšími, ktorých vedúci do boja viedol. Nie sú žiadnymi zápasmi pre Krata, ktorý sa cez ne roztrhne so svojou novou sadou pohybov a pomocou zbijúceho barana vyčistí veľké davy, ktoré ho obklopujú. Bitka jeden na jedného s Centaurom prichádza k šokujúcemu, ale predvídateľnému a uspokojujúcemu záveru - rýchla postupnosť, v ktorej má Kratos krájanie brucha zvieraťa dolu pred vytiahnutím čriev.
'Nerobíme strašidlo len preto, aby sme robili strašidlo,' hovorí Asmussen o násilí v hre, omnoho živejšom vo vysokom rozlíšení, než čokoľvek, čo sme predtým videli v sérii. „Niektoré veci sú dosť nadčasové, takže z ľudí pritiahnu nejaké emócie. Ale naozaj si myslíme, že to zapadá do jeho charakteru, a nie je to len gore pre gore. “
A je tu tiež veľa gore. Na jednom mieste vidíme Kratos bojovať s jedným z nových tvorov hry, ktorý sa volá Chimera. Táto nová šelma je podivný had / lev / kozí hybrid a Kratos sa musí prebojovať cez každú zo svojich troch foriem. Prvá forma, had, má Kratos, ktorý sa odreže z sliziacich končatín. Na konci bitky Kratos zápasí s Chimérou na zem a priloží hlavu k zemi, keď sa snaží zlomiť jeden z rohov. Akonáhle je Kratos popraskaný, agresívne zasekáva roh priamo do jeho tváre a z hlavy tečie krv skôr, ako sa dostane z jeho utrpenia.
Cyclops, ktorý Kratos bojuje v demonštrácii, sa nevystúpi tak ľahko a predstaví ďalšie hlavné rysy hry - jazdné bytosti. Akonáhle je Kratos opotrebovaný, je schopný namontovať Cyclopsov chrbát. Zasekáva svoje čepele do svojich ramien, keď vykrikuje bolesťou a krúti paže do všetkých smerov. V tomto okamihu má hráč plnú kontrolu nad monštrom, jeho útoky priamo reagujú na bolesť spôsobenú čepeľami Kratos. Cyclops je schopný vytiahnuť nepriateľov za inak nepreniknuteľné štíty, klub stvorenia vysiela vojakov lietajúcich vo všetkých smeroch. Nakoniec, Cyclops už nie je užitočný. Kratos chmeľ okolo prednej časti, odlupuje viečko dozadu a potom vytiahne očnú guľu. Hneď na konci vidíte natiahnutie a roztrhnutie žily, takže oko zvieraťa je prázdne.
najlepší firewall pre Windows 7 64 bit
Kratos môže tiež jazdiť na harfách, aby sa dostal do nových oblastí, keď vidíme, keď raz vyčistí oblasť, aby urobil cestu pre ich návrat. Po ich zmiešaní s ohnivým lukom sa hrnú vo formácii cez veľkú priepasť. Vidíme, ako Kratos skočí, aby chytil jednu harfovú nohu a pomocou čepieľok ju dostal do poslušnosti. Skočí z jednej harfy na druhú a rozdelí bývalého na polovicu, keď sa presúva do druhého. Keď Kratos dosiahne svoj cieľ, spôsobí, že harpya sa potopí do davu nepriateľov a zabije ju.
Kratos opäť využije časti tela svojich nepriateľov vo svoj prospech. Po interaktívnej postupnosti, ktorá má Kratos (doslova) strhnú Heliosovu hlavu z jeho tela, má potom nový a užitočný nástroj. Keď je Helios zdvihnutá, svieti svetlo, aby odkrylo tajomstvá, ktoré sú vizuálne aj zakrivené DualShockom 3. V prípade tohto dema nájde Kratos Dvere Eos, ktoré sa otvoria, aby odhalili jaskyňu.
Držanie hlavy rozsvieti tmu; ukazuje cestu, odhaľuje cesty a oslepuje nepriateľov, keď sa blíži. Nemrtví vojaci sa krčia vo svetle, dočasne omráčení hlavou, a potom sa sami zapaľujú a zanechávajú Kratosu príležitosť zahájiť útok. Keď sa žiara stratí (alebo sú nepriatelia mŕtvi), Kratos znova vytiahne hlavu, aby pokračoval v ceste.
Aj keď sme v demu nič nevideli, je nám povedané, že prvky puzzle z predchádzajúcich hier sa vrátia, rovnako ako základné platformy. Budú prítomné trblietavé a horolezecké výstupy, pričom sa zdá, že ide o výrazne vylepšené animácie a flexibilnejší kamerový systém. Mali by sa riešiť sťažnosti na nesprávne zorné uhly kamery v obzvlášť trikových častiach hry Boh vojny III ,
Kratos má nový spôsob cestovania, ktorý sa volá Icarus Vzostup. Pomocou krídiel Icarus, ktoré získal v Boh vojny II , vidíme, ako Kratos cestuje po obrovskom vetre, vzduch ho tlačí hore. Kamera sa posúva pod Kratos a hráč dostane plnú kontrolu nad letom, keď prechádza tunelom. Posúva sa, aby sa vyhýbal lúčom a hľadal cesty, keď sa časti štruktúry rozpadajú pred ním. Kanály, ako je tento, sa budú rozprestierať po celom Mount Olympus, aby sa na ne pozerali ako na diaľnice a počas hry sa objavia viackrát.
Pre väčšinu fanúšikov tejto série sú ich požiadavky jednoduché Boh vojny III - viac toho, čo sa im páčilo viac poľskej grafiky a grafiky vo vysokom rozlíšení na konzole PlayStation 3. Ako tvrdí Asmussen, „nepohrávali s tým, čo nie je rozbité“. S tým povedal, že nové prírastky a rozsah Boh vojny III sú také pôsobivé, ako sa očakávajú. Jednoducho povedané, nie je tu žiadny priestor pre chyby - tím musí poskytnúť úžasný zážitok a nič nenasvedčuje tomu, že by to tak nebolo.
Sony je mama v deň uvedenia produktu na trh Boh vojny III , ponechávajúc toto oznámenie na tohtoročnej E3. Pokiaľ ide o budúcnosť série mimo hry, ktorá sa považuje za poslednú kapitolu trilógie, Asmussen sa nemôže vyjadrovať.
„Neviem o budúcnosti Boh vojny ,' on hovorí. „Len viem, čo sa bude diať Boh vojny III , To je to, na čo sa teraz zameriavame. “