review hellblade senuas sacrifice
Hlasy v našich hlavách
Recenzovať hru Ninja Theory je vždy ťažké.
Do svojich projektov vdychujú určitú iskru života, ktorú prakticky žiadne štúdio nedokáže replikovať. Trvajú však na vytvorení relatívne zjednodušujúcich akčných sekvencií, ktoré odrádzajú od väčšiny z toho, čo si stanovili.
Je to lekcia, z ktorej sa mohli stále učiť Hellblade staré chrbtom , 10 rokov potom Nebeský meč ,
otvorenie súboru eps v systéme Windows
Hellblade staré chrbtom (PC, PS4 (recenzované))
Vývojár: Ninja Theory
Vydavateľ: Teória Ninja
Vydané: 8. augusta 2017
MSRP: 29,99 dolárov
Hellbade naozaj vás chytí okamžite s fantasticky ladeným hlasom. Pomáha nielen priamy vplyv poradcov v oblasti duševného zdravia (a ak sledujete krátky dokument v hre, uvidíte, aké vážne to bolo), ale skutočné vystúpenia boli úžasne nasmerované, s dobrým scenárom spustiť. Stále sa toho veľa deje, pretože v hlave protagonistky Senua môže hovoriť viac „hlasov“ naraz - analýza viacerých perspektív súčasne je niečo, čo sa hry len zriedka snažia dosiahnuť.
aký je najlepší softvér na odstránenie škodlivého softvéru
V typickej móde Ninja Theory to vyzerá nádherne. Peppering v kúskoch nórskej mytológie, ako je podsvetie Hel na ceste za záchranou milovaného človeka, sú útržky potešením, ktoré sa dá preskúmať, a návrhy postáv sú podrobne rozpracované bez toho, aby šli na neobvyklé údolie. Toto je svet, ktorý chcem vidieť viac, a pre všetkých majiteľov Pro, ktorí sú tu, existuje možnosť stabilného 60FPS.
Je dôležité pochopiť, že na rozdiel od väčšiny predchádzajúcich prác Ninja Theory, Hellbade nie je vo svojej podstate akčnou hrou - prinajmenšom teoreticky. Konečne tu prijali svoje silné stránky a zdvojnásobili svoje rozprávanie. Prieskum je zvyčajne taký istý ako pohyb z bodu A do bodu B, keď sa chystáte do scenérie a počúvate sprievodný dialóg alebo sa zapojíte do svetlých perspektívnych hádaniek. Je to pekná slučka, pretože písanie a hádanky sú dostatočne ostré, aby udržali váš záujem, a miestne nastavenia sú dosť nápadné, aby vás mohli napnúť.
Boj je destilovaný na rýchle / ťažké použitie meča a rýchle údery z ruky do ruky, s únikom aj blokovaním v zmesi. Väčšina rovnakých nočných morských krmív môže byť odoslaná s rýchlym útokom spamu s minimálnym uhýbaním, a hoci celá záležitosť je únosná, nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, či by sa celá myšlienka boja mala úplne odstrániť.
Je frustrujúce hrať taký strhujúci príbeh a vidieť, ako sa problémy s mriežkou objavujú ako problémy s fotoaparátom (kde sa priblížia príliš ďaleko alebo sa zameriava na stenu) a opakovanie nepriateľa - esteticky aj mechanicky. Všetko, čo potrebujete, je spamovanie ľahkých útokov a občasné poklepanie na silne telegrafované úrazy, s miernym nastavením hádzania silným úderom, aby ste ohromili nepriateľov, keď ste ohromení. Všimol som si tiež niekoľko malých technických problémov, ako je aspoň jedno preklep v titulkoch a ďalšie veci súvisiace s poľským obsahom, ako napríklad základné používateľské rozhranie.
Ninja Theory sa pomaly, ale iste presťahovala do filmového územia, ale nemôžu sa pustiť zo svojej potreby strčiť akčnú mechaniku do všetkého, čo robia. So zvýšeným zameraním a akceptáciou takzvaných „kráčajúcich simulátorov“ existuje obrovský trh, do ktorého sa môžu zapojiť, a dúfam, že to v budúcnosti urobia. Páčilo sa mi takmer všetky aspekty Hellblade to nezahŕňalo boj, ktorý sa, nanešťastie, objavuje príliš často na vrchole vyššie uvedených technických problémov - stačí to, aby som sa nastrčil.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)