review battleship
Vaše meno je Hasbro a vy vlastníte práva na dobre známu doskovú hru zameranú na hádanie, kde sa nachádzajú súperove lode. Čo robíš? Prirodzene, necháte Universal zmeniť sa na trhák uvádzaný na trh tak, aby vyzeral ako Michael Bay's transformátory , mimochodom prekvapujúce ľudí s hlúpym akčným filmom, ktorý skončí oveľa zábavnejším, než má akékoľvek právo byť.
Potom necháte EA získať práva na stolovú hru, aby sa z nej stal mobilný titul, zatiaľ čo aktivačné práva odovzdáte na základe filmu vytvoreniu konzoly pre strelcov v prvej osobe. Activision potom umiestni Double Helix do práce, pretože boli tak úspešní pri hrách ako americký vojak Joe: Vzostup Cobry a Zelená lucerna: Vzostup manhunterov , Medzitým spoločnosť Activision zabudla uviesť názov „Rise“ v názve, napriek tomu, že by to bolo jediné vlastníctvo, ktoré by bolo vhodné.
Pokiaľ ide o zaznamenanú históriu videohier, ktoré súvisia s filmom, bude pre každého ťažké vyriešiť tento smiešny prípad Bojová loď ,
webové stránky na sledovanie anime s anglickým názvom dabované
Bojová loď (Xbox 360 (hodnotené), PlayStation 3)
Vývojár: Double Helix
Vydavateľ: Activision
Vydané: 20. apríla 2012 (Európa); 15. mája 2012 (Severná Amerika)
MSRP: 59,99 dolárov
Prvé slová, ktoré počujete po spustení hry, sú „Master Chief“! ako náš protagonista, dôstojník likvidácie výbušnín Mathis, sa prebudí z havajského zdrihu, hneď vedľa stanu, kde by sa mohol ľahko pohodlne zaspať. Možno je to dôvod, prečo ho robí hlavným dôstojníkom, ale takéto existenčné situácie nie sú nikdy preskúmané. Netrvalo dlho a nenávistná mimozemská sila napadla súostrovie, pretože to je svet Bojová loď , a Mathis sa ocitne strelcom na to, čo vyzerá ako na nepriateľov opar za slávu amerického námorníctva.
Alien baddies prichádzajú v troch variantoch - vojaci, melee brutes a ostreľovači - zatiaľ čo výzbroj, s ktorou sa majú vyslať, pozostáva z pištole, útočnej pušky, brokovnice a mimozemskej zbrane a ostreľovacej pušky. Mimozemšťania ostreľovačov sú najlepší strelci s vlastnou ostreľovacou puškou. Brutes môžu byť striedaní brokovnicou, zatiaľ čo oni vás zničia, ak ste zabudli jeden z nich vyzdvihnúť pred posledným kontrolným bodom, a to je úroveň taktickej zložitosti, ktorú musí strelecká mechanika ponúknuť.
Hoci Bojová loď nedovolí vám hrať sa cez presné udalosti filmu - vyžadovalo by to veľa sedenia na lodi a kričanie, keby áno - zdieľa dosť podobností, aby slúžila ako paralelný príbeh. Medzi tieto podobnosti patria nielen havajské lokality, veľa vody a veci, ktoré sa rozkvitajú, ale schopnosť ovládať malú flotilu rôznych lodí prostredníctvom systému nazývaného „Battle Com“. Po stlačení tlačidla sa načíta, čo sa javí ako neprimerané množstvo času za to, čo dostanete na oplátku, zobrazí sa 2D ostrovná mapa ostrovnej oblasti založená na 2D mriežke, pričom spojenecké a nepriateľské lode zaberajú rôzne miesta.
Pri natáčaní cunami cudzincov na zemi nájde Mathis Wildcards - upgrade karty - ktoré môžete použiť v Battle Com. To vám umožní pridať viac útočných síl, dojazdu alebo prežitia k jednotlivým lodiam, ktoré môžu byť následne priradené k presunu a útoku na miesta na mriežke. Jedna z týchto divokých kariet vám umožňuje prevziať kontrolu nad akýmkoľvek plavidlom po dobu 20 sekúnd, čo vedie k minihre spúšťačov rúk a ramenným gombíkom čo najrýchlejšie vyložiť čo najviac munície; námorná masturbácia minihru, ak budete chcieť.
Najlepšia časť tejto minihry je, že aj keď je jedna loď na úplnej opačnej strane ostrova, bude magicky prevezená tesne vedľa nepriateľského plavidla pre túto minihru, a potom bude teleportovaná späť na svoje pôvodné miesto v Battle Com. Aby bolo možné úplne simulovať elegantný tanec námorných vojen v blízkom okolí, môžu byť torpéda zastrelené z ponorky do ľubovoľného uhla. Video hry.
Niektoré štvorce na mriežke sa zdvojnásobujú ako podporné miesta; premiestnite loď na jedno z týchto miest a budete môcť zavolať na rôzne podporné štrajky v závislosti od plavidla, ktoré ste mu pridelili. Delostrelecké paľby, raketové útoky a omračujúce návnady robia na zemi trochu taktickejší prístup, aj keď už nikdy nebudete potrebovať, aby prežili aj tie najťažšie úrovne obtiažnosti.
Akokoľvek pekné je neustále sledovať, ako sa námorné činnosti v reálnom čase odohrávajú v pozadí akcie prvej osoby, čo ponúka oceľovým príšerám dobrý pocit z mierky, môže to viesť k určitým zvláštnostiam. Keď sa lode presunú na miesta blízko suchej zeme, vzniknú nepríjemné situácie, keď bojová loď končí v blízkosti brehu alebo pláže v plytkej vode a niekedy prechádza priamo cez geometriu ostrova, pretože tieto plavidlá sú jednoducho také silné, že majú vrodenú túžbu. zlomiť putá hlúpo obmedzujúcej fyziky a hľadať skutočnú slobodu 30 stôp vo kopci.
Takéto veci by sa mohli ospravedlniť, ak na oficiálnej webovej stránke hry nebol banner USO alebo náborové video amerického námorníctva v ponuke Extras, alebo dokonca opisy námorných plavidiel a bojových rolí, ktoré chrlia výrazy vhodné pre rodinu, ako napríklad „sila“ projekcia “a„ schopnosť reakcie na viacero cieľov “. Keď sa videohra takmer cíti ako reklama na námorné sily jednej krajiny, môžete očakávať, že bude mať prinajmenšom lode, ktoré sa správajú ako lode, a nie druh, ktorý len náhodne vycestuje na pláž pri hľadaní najlepších nehnuteľností.
Sedem úrovní tohto titulu určeného iba pre jedného hráča nie je príliš expanzívne, vďaka čomu sa misie menia na relácie, ktoré v závislosti od nastavenia obtiažnosti trvajú až 30 minút. Pokúste sa odomknúť všetky úspechy a trofeje a frustrujúca záverečná časť na najťažšie namáhavo, ako aj trochu brúsenia pre konkrétne zabíjanie, by sa mohla zdvojnásobiť. Prekvapivo však Bojová loď nemusí žiariť z hľadiska dlhovekosti alebo inovácie, ale v mnohých ohľadoch je to typická stredná strelec; druh, ktorý môžete použiť na úplné zabudnutie na čokoľvek iné na pár hodín, bez starostlivosti o svet.
Mechanika streľby funguje dosť dobre, aby bola nezmyselne príjemná, napriek tomu, že idiotský nepriateľ AI ju obmedzuje iba na najmenšie sprievodné manévre a podivné krčivé animácie, keď na cudzincov vojdete niekoľkými zásahmi. Odložte okuliare na viazanie filmov a stimulačné a bojové stretnutia odhaľujú pod tým všetkým spiace sľuby. Medzitým námorný boj nie je veľký alebo hlboký, ale predčí holé minimum zábavy, ktoré by ste od takéhoto režimu očakávali. Je škoda, že plynulosť prepínania medzi týmito dvoma režimami trpí vysokou viskozitou, čo premieňalo to, čo mohlo byť formou dynamického konania, na aféru, ktorá často narúša jej tok.
Pohľad na koncept konceptu zahrnutý na disku tiež poskytuje určitý pohľad na úrovne, ktoré sa nedostali do finálnej hry, a naznačuje náznak zámeru Double Helix čo najlepšie využiť to, čo dostali. Je smutné, že sa zdá, že štúdio bolo nakoniec neschopné naplniť svoj potenciál, alebo s ním ísť cez palubu. Nastavenia ako ostrovné letovisko a opustený tematický park, pristátie mimozemských inváznych síl, lávami naplnené a víchrice odvodnené ostrovy a vysoko oktánová akcia na samotný oceán sa v skutočnej hre nenájdu. Či už to bolo spôsobené tlakom vydavateľa, alebo jednoducho dôsledkom dosiahnutia míľnikov potrebných na dodanie spolu s divadelným vydaním, pri pohľade pod povrchom sa objaví vývojár, ktorý nás môže ešte prekvapiť - možno za predpokladu, že nebudú musieť ísť proti prúdu doručte nabudúce pod obmedzenia.
Čo má táto hra spoločné s originálom Bojová loď , potom? Pre začiatočníkov je možné na malých úrovniach nájsť skryté kolíky. Je to tak, malé kolíky, ktoré vložíte na svoju dosku, sú klasické Bojová loď hra. Niektoré druhy mimozemských plavidiel spúšťajú šarže časovo oneskorených granátov, ktoré sú tvarované ako kolíky, podobné tým, ktoré sa nachádzajú vo filme, kde sa používajú na potápanie ľudských torpédoborcov a krížnikov.
Mriežka Battle Com obsahuje čísla a písmená pre hráča, ktorý musí kričať miesta bez toho, aby to niekto počul (dúfajme), ale tu končí porovnanie so zdrojovým materiálom. Zostáva nám titul, ktorý nie je skutočne dobrý alebo zlý, s aspektmi, ktoré môžu byť zábavné v čase, ktorý sa v priebehu jeho štvorhodinovej životnosti nudí, av konečnom dôsledku nedosahuje nič viac, ako je rozhodne priemer.
Bojová loď nie je ani taký typ zásahu, ktorý by nikoho na E3 páčil, ani nie je to najlepší darček pre D8, ale aj keď neponúka nič, čo ste ešte nevideli B4, je tu pre H8 málo.