interview anita sarkeesian
Počas projektu Kickstarter Tropes vs Ženy vo videohrách to musela byť pre Anitu Sarkeeian vzrušujúcu skúsenosť. Vysielané pod názvom svojho hostiteľského webu Feministická frekvencia, kde si Tropes vs Ženy pôvodne získali popularitu na internete, navrhovaná sezóna videohier zameraná na hranie hier ľahko splnila svoje celkové financovanie 6 000 dolárov iba po jednom dni. Toto bolo dôkazom požiadavky na kvalitnú kritiku média cez feministickú šošovku.
V priebehu tretieho týždňa financovania sa prihlásili aj opozičné sily. V reakcii na video Anita z YouTube pre tento projekt sa značný počet rozlične zameraných hráčov rozhodlo potvrdiť nedávne feministické kritiky koníčka zaplavením torrenty mizogynistického zneužívania, prebublávaním rôznych sociálnych webových stránok, svojho hostiteľa, stránky Wiki, a viac.
Ich rozhorčenie sa rýchlo odrazilo: správy o prenasledovaní inzerovali hry Tropes vs Ženy vo videohrách ešte viac, čím sa vytvorila fenomenálna úroveň sympatie a podporila Anitin spôsob. Napriek tomu, že už boli splnené všetky ciele, finančné prostriedky stúpli o 100 000 dolárov z peňaženky takmer 6 000 prispievateľov len za posledných päť dní.
Keď sa prach usadil, mal som tú česť hovoriť s Anitou o jej investícii do média a o tom, čo by sme mohli očakávať od jej nadchádzajúcich videí.
Destructoid: Ako si sa prvýkrát dostal do hry ako hobby a ako by si opísal svoj vzťah k médiu?
Anita Sarkeesian: Pretože môj otec bol sieťový inžinier, vyrastal som v podstate obklopený počítačmi a začal som hrať počítačové hry už v mladom veku. Strávil som tiež veľa času s NES a SNES, ale to, čo si najviac pamätám, je Game Boy. Vo veku okolo desiatich rokov som prosil svojich rodičov, aby ma dostali, z mojej strany to vyžadovalo vážne presvedčenie, pretože 1) moji rodičia verili, že to bola hračka pre chlapcov (v čase, keď som si neuvedomil, aký bol rodový marketing, som znamená to, že sa to nakoniec volá Game 'Boy') a 2) moja mama počula všetky nezmysly o tom, ako sú videohry nebezpečné a hnilo by môj mozog. Nakoniec sa však vzdali a pamätám si pocit víťazstva, keď som ho rozbalil počas vianočného rána. Potom sme boli Game Boy a ja neoddeliteľní.
Dnes by som svoj vzťah k hrám opísal prinajmenšom ako komplexný. Existuje hrsť skutočne úžasných, umeleckých, kreatívnych a pútavých hier, ktoré sa mi veľmi páčia. Na druhej strane existuje omnoho viac, keď som ako hráč nútený vybrať si medzi extrémne násilným vesmírnym morom bez emócií alebo sexuálnym objektom mužského fantasy štýlu. Je to obzvlášť frustrujúce, pretože v priemysle existuje neuveriteľné množstvo možností tlačiť obálku a vytvárať herné zážitky, ktoré využívajú ponornejšie rozprávanie príbehov, komplexný vývoj postavičiek a inovatívne hry.
Je veľmi nešťastné, že existuje ich veľa skvelých hier poznačených ich zlým zastúpením žien. Hrali ste nejaké hry, ktoré ste absolútne zbožňovali napriek ich zlyhaniam v tomto ohľade, alebo možno v niektorých prípadoch, keď ste ochotní prehliadnuť tieto nezrovnalosti jednoducho preto, že ste sa do hry zamilovali?
Mnoho hier, ktoré by som chcel uviesť v zozname, je príliš zložitých na to, aby som ich vysvetlil v krátkom odseku, takže kvôli stručnosti tu uvádzam zopár zrejmejších príkladov z hier, ktoré som nedávno hral:
ako vytvoriť nový java projekt v zatmení -
Rayman Origins je jedným z najlepších plošinovka, ktoré som hral v rokoch. Bola to zábavná, náročná a nádherná hra, ale bol som frustrovaný, že som musel opakovane zachraňovať „busty“ víly v núdzi. Na nezávislej strane vecí sa mi naozaj páčilo bašta , ale jediná ženská postava v hre nemá žiadnu hĺbku (mierne povedané); v podstate celá jej charakteristika bola „Žena“.
Tento týždeň som začal hrať Gravity Rush a ja to naozaj milujem, aj keď musím povedať, že je trochu smiešne, že náš hrdina Kat letí a prepadá sa mestom obrovskou rýchlosťou, pristupuje po rôznych budovách alebo štruktúrach a bojuje s neviálnymi monštrámi, keď nosí vysoké podpätky a bez akýchkoľvek brnenie (alebo dokonca nohavice). Viete si predstaviť, ako budú vyzerať jej kolená? Niekto musí dostať túto ženu nejaký ochranný motocyklový výstroj a pár poriadnych čižiem!
Naozaj si cením hry a niektoré zložitosti internetu Assassin's Creed séria, ale pravidelne som bol so ženskými postavami sklamaný z mnohých dôvodov, do ktorých nemáme priestor. Teším sa však Assassin's Creed: Oslobodenie pre Vitu, ktorý (konečne) bude vystupovať ako žena, uvidíme, ako to ide * prekrížené prsty *.
Už nejaký čas robíte videá a zdieľate informácie o rôznych témach, ktoré sa väčšinou vyhýbajú kritikom hlavného prúdu. Čo vás inšpirovalo k tomu, aby ste začali sériu videozáznamov o negatívnych zobrazeniach žien?
Rovnako ako mnoho ľudí som fanúšikom televíznych programov, filmov a videohier, ale vždy je to pre mňa trochu dvojsečný meč, pretože zatiaľ čo kvalita produkcie alebo hranie hier môžu byť úžasné, často je tu hlboko sexista alebo dokonca mizogynista podtext niektorých príbehov alebo postáv. Nie je žiadnym tajomstvom, že prinajmenšom vo videohernom priemysle sa na väčšinu hier nepripravuje so mnou, takže je skutočne ťažké byť fanúšikom týchto médií a napriek tomu vidieť, že väčšina z nich sa môže zdať aktívnym nepriateľským ženám.
Feministickú frekvenciu som začal, pretože som sa chcel pomocou sociologickej šošovky pozrieť na rodové reprezentácie v masmédiách a porozprávať sa s mojou generáciou o tom, prečo je dôležité kritizovať našu mediálnu zábavu. Práca, ktorú robím, zdôrazňuje a zameriava sa na vzorce v médiách, pretože problémom nie sú len jeden alebo dva filmy alebo hry, ale skôr opakovanie sexistických postáv a rozprávanie viac ako tisícok filmov, hier, komiksov a televíznych relácií, ktoré hrajú. úloha pri zosilňovaní, posilňovaní alebo normalizovaní regresívnych rodových mýtov.
Existujú nejaké hry, na ktoré sa obzvlášť tešíte po prvýkrát a ktoré skúmate v rámci projektu Tropes vs Ženy vo videohrách?
Existuje hrsť konzolových hier staršej generácie, ktoré mi chýbali, keď boli pôvodne vydané, ktoré ma zaujímajú človek series, Primal , a tiež Rytieri starej republiky 2 (čo som počul, má zaujímavý pohľad na darebáka ženy). Kvôli mojej kampani Kickstarter a následnej búrke som ešte nemal šancu sadnúť si Diablo III , tak sa na to tiež teším.
stiahnuť všetky skladby z youtube playlistu
Koľko hier by ste povedali, že projekt vás prevedie pre zdrojový materiál? Máte v úmysle uchovávať kvantitatívne záznamy o tropoch pod kontrolou, aby sa podporila vaša kvalitatívna analýza?
Budem musieť skúmať a hrať doslova stovky hier. Zatiaľ nemám konečný zoznam, pretože sme stále vo fáze výskumu a každý deň pridávame nové tituly, ale rozsah je už veľmi rozsiahly.
Pri plánovaní tejto série som urobil predbežný výskum, aby som identifikoval charakterové trofeje, ktoré sa zdajú byť najčastejšie opakované, takže zatiaľ čo nebudem schopný prediskutovať každý jednotlivý príklad, ktorý kedy existoval v hraní pre každý trofej, idem viesť rozsiahly priebežný zoznam toho, koľko postáv spadá do jednej alebo viacerých z týchto rodovo stereotypov a archetypov (ktoré budú obsahovať údaje o ženských postavách, ktoré sa dajú hrať proti ženám, ktoré sa nedajú prehrať, role hlavných predstaviteľov verzus vedľajšie úlohy atď.)
V reakcii na všetky online hrozby a rasistické / misogynistické obťažovanie pred niekoľkými týždňami váš projekt Kickstarter zaznamenal neuveriteľný príliv podpory. Čo plánujete robiť so všetkými peniazmi, ktoré presahujú konečný cieľ 50 000 dolárov?
Môj tím a ja hovoríme o tom, ako môžeme rozšíriť rozsah projektov Tropes vs Ženy vo videohrách a feministickej frekvencie širšie vzhľadom na príliv dodatočných finančných prostriedkov. Je pre nás dôležité, aby podporovatelia boli prvými, ktorí sa budú informovať o vývoji projektu, ale zdieľame to, že problém obťažovania v hernej komunite aj na internete všeobecne sa, bohužiaľ, prekrýval s touto kampaňou Kickstarter. , takže do tohto projektu určite zahrnieme podstatnú dodatočnú súčasť, ktorá sa bude priamo zaoberať epidémiou misogynného, rasistického a homofóbneho obťažovania online.
Počas posledných troch rokov som sa venoval tvorbe feministickej videonahrávky, kedykoľvek som mohol, ale stále to bol v podstate vášnivý vedľajší projekt medzi nezávislými zamestnaniami. Teraz s týmto dodatočným financovaním je to pre mňa vzrušujúci okamih, pretože môj tím a ja sa teraz môžeme venovať plnému času feministickej frekvencii a produkovať ešte väčšiu a lepšiu zbierku pútavých, hĺbkových a kritických videí, ktoré, dúfajme, prispejú k už prebiehajúca konverzácia o zastúpení žien vo videohrách.
Ako vo vzťahu k svojmu postoju, keď zistíte, že ste sa stali obeťou tohto druhu šikanovania online, ako sa s touto realizáciou bežne vysporiadate?
Po prvé, mám úžasných a neuveriteľných divákov a priaznivcov, ktorí sú nekonečným zdrojom povzbudenia a inšpirácie. Mám tiež malú posádku priateľov, s ktorou prechádzajú komentáre a správy, aby sme sa mohli smiať pri absurdite (pričom stále chápeme zvyšujúcu sa závažnosť situácie). Dokumentujeme tiež toľko obťažovania, koľko vieme, a potom zdieľame vybrané kúsky online, aby sme ukázali, aké vážne, hroziace a všadeprítomné obťažovanie môže byť.
Aby som bol úprimný, odovzdávame aj klipy našich obľúbených Star Trek kapitáni stojaci pri medzihviezdnych šikanovaní. Tenhle s kapitánom Janewayovou je môj obľúbený. Počas tejto konkrétnej prílivovej vlny obťažovania ma niekoľko priaznivcov poslalo cez toto úžasné video, ktoré priznávam, že som už sledoval asi desaťkrát - ďakujem Hater!
Čo dúfate v čo najväčšej miere dosiahnuť riešením problému skresľovania žien v populárnej kultúre? Ako by ste napríklad povedali, že misogyny v hernom priemysle súvisia s rozdielom v odmeňovaní žien a mužov v USA?
ako pridať do poľa -
Mojím cieľom v rámci feministickej frekvencie je propagovať mediálnu gramotnosť a poskytnúť divákom niekoľko nástrojov na kritickejší pohľad na popkultúru, s ktorou všetci spolupracujeme. Dúfam, že jasne predstavím problémy, ktoré sa týkajú problematických zastúpení žien, ako systémového problému tým, že identifikujeme škodlivé opakujúce sa vzorce, ktoré sa opakovane vyskytujú vo všetkých formách zábavy. Súčasťou tejto práce je tiež pripomenúť ľuďom, že nie sú sami v akýchkoľvek pochybnostiach, ktoré by mohli mať o sexistických postavách a príbehoch. Mnohí z nás (ľudia všetkých pohlaví) mali dosť a chcú vidieť skutočnú zmenu v zábavnom priemysle. V konečnom dôsledku je moja video práca jednou z malých častí komunity ľudí pracujúcich na väčšej kultúrnej zmene, ktorej konečným cieľom je viac médií a zábavy, ktoré predstavujú ženy ako plné a úplné ľudské bytosti, a nie ako sexuálne objekty alebo plytké stereotypy.
Pokiaľ ide o spojenie so skutočným svetom, radi si myslíme, že médiá existujú vo vákuu a nejakým spôsobom nesúvisia s naším väčším kultúrnym ekosystémom. Tiež by sme chceli veriť, že médiá na nás vôbec nemajú žiadny vplyv ani vplyv, že sme nejako neporaziteľní k jeho vloženým mýtom a správam. Pravda je však taká, že médiá zohrávajú významnú úlohu pri formovaní individuálnych a celospoločenských hodnôt a systémov viery. Je však potrebné poznamenať, že nejde o priamy vzťah príčiny a následku. Dopad, povedzme, mylnej premeny na hry, je často jemný a zložitý v spôsoboch, ako funguje tak, aby napodobňoval sexistické ideológie a posilňoval už existujúce stereotypné predstavy o ženách v našej väčšej spoločnosti. Niekedy to hovorím takto - myslíme na populárnu kultúru, ako je vzduch, ktorý všetci dýchame - je v záujme každého, aby sme sa uistili, že vzduch nie je znečistený toxickým sexizmom, rasizmom alebo homofóbiou.
-------------------------------------------------
Ďakujeme Anite za to, že ste si našli čas na rozhovor. Prvá epizóda Tropes verzus Ženy vo videohrách by mala byť v najbližších mesiacoch voľne k dispozícii. Medzitým si môžete pozrieť minulé videá zo série Tropes vs Ženy o feministickej frekvencii.