review aegis earth
Otáčaš ma okolo
Záhlavie Zeme: Protonovus Assault je frustrujúca hra. Nie preto, že je to ťažké (určite to nie je), a nie kvôli nezmyslu, ktorý sa sústreďuje na titul (hoci to určite nepomáha). Je to frustrujúce, pretože v jadre hry je legitímne elegantný nápad. Nový, trochu podivný a potenciálne zábavný zvrat v unavenom žánri obrany veže.
Žiaľ, tento úhľadný malý nápad je pochovaný pod hodinami maskovania anime klišé, opakovaného brúsenia a zablatenej a lenivej prezentácie.
Záhlavie Zeme: Protonovus Assault (PS3, PS4 (hodnotené), PS Vita)
Vývojár: Acquire
Vydavateľ: Aksys Games
Vydané: 15. marca 2016
MSRP: 39,99 dolárov
Stĺpce Zeme sa odohráva v anime budúcom svete, ktorý sa snaží zotaviť z „tichej apokalypsy“, celosvetového obrovského útoku monštrum (nie som si úplne istý, čo je „tiché“ pri invázii Godzilly, ale je to tak). Strach z prebiehajúcich útokov prinútil zostávajúce malé zhluky ľudstva za modulárne opevnené mestá chránené obrovskými delami. Ako posledné zadržiavanie civilizácie, posledné blikajúce svetlo umierajúceho plameňa ľudstva, nesmierna úloha obsadzovania týchto gigantických kanónov padá na skupinu anime dospievajúcich, pretože samozrejme, že áno ,
Tieto modulárne mestá sú usporiadané do pohyblivých sústredných kruhov ako veľký Lazy Susan, ktoré tvoria základ záštita 'jedinečný dizajn. Keď sú napadnutí prichádzajúcimi monštrálnymi hordy, môžu sa tieto krúžky roztočiť, aby nasmerovali palebnú silu v 360 stupňoch. Stanovuje niektoré legitímne zaujímavé strategické otázky. Nepriatelia môžu útočiť z ľubovoľného uhla a rôzne príšery si vyžadujú rôzne reakcie (obrovské gigantické laserové chrípky, zefpelíny podobné blowfish sú najlepšie zvládnuté raketami s dlhým doletom, zatiaľ čo úhorovité rojky útočníkov skimmingu krajiny sa najľahšie dajú odoslať pomocou salvy guľometu) ). Každá zbraň má svoj špecifický dolet a rozmet, ktorý podporuje rýchle a neustále prispôsobovanie vášho mesta v polovici bitky. Cieľom je, samozrejme, mať vždy najlepšiu zbraň pre prácu, ktorá čelí najnaliehavejšej hrozbe.
Jednotky sa môžu kombinovať v štýle Constructicon, keď je rovnaký typ jednotky naskladaný v rade od jedného konca k druhému na rôznych krúžkoch. To v kombinácii s potrebou stavať okolo nepohyblivých budov alebo nepoužívateľných častí pôdy informuje o strategickej vrstve mestskej časti hry. Je to skvelý nápad. Myslím, že Acquire bol skutočne na niečo s dizajnom prsteňa. Poskytuje niekoľko úhľadných taktických otázok a môže vytvoriť niekoľko vynikajúcich hier a stratégií. To je dôvod, prečo je to škoda, hra si absolútne nevyžaduje starostlivosť.
záštita je veľkorysá chyba. Väčšina nepriateľov sa radí do vášho mesta so všetkou naliehavosťou a nadšením zombie na Xanaxe. Napriek tomu, že ste si vytvorili zaujímavú platformu, hra si v žiadnom prípade nevyžaduje, aby ste s ňou komunikovali. V záchvate neúnavnej nudy som hral celú misiu s rukami mimo kontrolóra. Moje nastavenie raketometu sa nastavovalo iba raz až dvakrát, aby sa stiahlo inak mimo dosahu plaváka, moje mesto prežilo nápor s minimálnymi škodami a moje schvaľovacie hodnotenie ako hybridného veliteľa / starostu zostalo pevné. * * Zívanie
Hru, ktorá je nuda, je už smrť, ale záštita zdvojnásobuje sa na tedium. Len sa dostávame k ďalšej misii je takmer neznesiteľný slogan prostredníctvom zvukov väčšinou textového anime dialógového okna (existujú občasné časti všeobecne kompetentných hlasových hier, ale hra je skromná s ich používaním).
Horúce hlavy s ostnatými vlasmi sa sťažujú na mdlé, hrudné inžinierov, ktorí všetci hrajú žarty nad 26-ročným zástupcom veliteľa, ktorý je v takom pokročilom veku všeobecne považovaný za „starú slúžku“. Jej súčasný stav ako slobodnej dámy je predmetom asi 50% humoru hry a je zaradený do takmer každej konverzácie (odmeňovanie ju zvýšením XP na konci misie má za následok jej otázku, či náhodou viete nejakú) oprávnení muži. “ Aký zúfalý a smutný 26-ročný spinster ! Veselosť).
Spisovatelia si museli myslieť, že majú skutočne horúcu vlastnosť, pretože pre tieto chucklenuts napísali tisíce riadkov dialógov. Bohužiaľ, žiadna z postáv nikdy nedokázala vystúpiť nad svoje klišé návrhy a početné obrie monštrum príšer, aby ma presvedčila, aby som sa staral. Niekoľko hodín do hry som sa aktívne rozbila cez ich nekonečné gadfesty a stále sa trvalo neuveriteľne dlho, kým som sa dostal na ďalšiu misiu.
Musel som sa smiať z nakladacích plôch, na ktoré sa očividne búchajú Osoba 4 's štýl a zároveň škádlení ešte vidieť znaky (ako by som nemohol dočkať, až sa stretnem s ďalšou dávkou modré a ružové vlasy-dospievajúci). Je to ako by vývojári skutočne chceli zachytiť rovnaký pocit obsadenia súboru, ale jednoducho to nefunguje. Celý štýl na svete neuloží jednorozmerné znaky.
Je tiež poľutovaniahodné, že obrazovky načítania sa zdajú byť jedným z mála miest, kde sa pokúsil o štýl. Keď som bol titulom medzi platformami PS4, PS3 a Vita, nečakal som veľa, ale aj tak záštita je viditeľne bahnitý a zle realizovaný. Napriek jednoduchosti návrhu som mal niekedy občas problémy s identifikáciou jednotiek a typov nepriateľov na prvý pohľad uprostred nízko detailných mestských blokov a hmly šetriacej výkon priamo z hry PS2.
akí sú ďalší poskytovatelia e-mailov
Opakujúce sa výrezy, vytiahnuté kópie a vkladanie misijných misií a bolestne monotónna aktualizácia miest a zostavovanie sekvencií zabraňujú už tak strašidelnú hru. Aj keď existuje veľa zbraní a vylepšení, ktoré vám nakoniec pomôžu vybaviť vaše mestá, musíte sa kvôli privilégiu prebudiť cez hodiny a hodiny tedia. Je to jednoducho nestojí za to.
Záhlavie Zeme: Protonovus Assault je pozitívny dôkaz, že jeden dobrý nápad nemôže niesť názov. Centrálny trik je dobrý, ale nie je dôvod, aby ste sa podrobili hre taká nenápadná a blahosklonná.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)