statiks vr puzzles made me feel like genius
implementácia prioritného frontu v jave
V týchto putách by som bol navždy uviaznutý
Strávil som veľa času s PlayStation VR, pretože tam ešte musí byť hra, ktorá by ma skutočne vtiahla dovnútra. Aj keď sa tieto hry zdali v pohode, nikdy som sa necítil, akoby som bol úplne ponorený do iného sveta, ako mi sľúbila väčšina reklám VR. , ale statický to všetko zmenilo.
Po tom, čo som sa s PAX South stretol s nejakým časom uzamknutým v rukách, nemohol som prestať premýšľať o tom, aké je to cool. Tiež som si rýchlo uvedomil, že ak sa ocitnem skutočne prebudený v miestnosti s rukami v hádanke, tak by som odkázal hlad.
V štúdiách Tarsier ' statický , prebudíte sa v miestnosti (keď sa obrazovka takmer zaostrí, akoby sa vaše oči skutočne otvárali) s rukami uzamknutými v krabici. Nedá sa povedať, ako ste sa tam dostali, ale tajomný lekár sleduje každý váš pohyb a občas upúšťa sarkastické náznaky, ak by ste uviazli. S puzzle pracujete pomocou DualShock, pretože každé tlačidlo sa pohybuje o kúsok skladačky. Potom sa stane otázkou, ako zistiť, ktoré tlačidlá sa majú posúvať v tom poradí, v akom sa majú posúvať cez jednotlivé fázy skladačky.
V prvom (na obrázku vyššie) som musel prísť na to, ako prinútiť projektor pracovať, aby premietal tvary na biele tabule predo mnou, potom som musel zistiť, ako dané snímky použiť, aby sa zhodovali s tvarmi, ktoré Po chvíli som sa dozvedel, že sa môžem otáčať. Keď som spároval všetky biele tabule, musel som pred sebou použiť grafiku, aby zodpovedal čiernobielemu dizajnu. Potom som uviazol. Niekoľko minút pokusu a omylu neskôr som náhodou našiel ďalšiu dosku, na ktorú sa má premietnuť. Ale namiesto odomknutia manžiet sa účtenka vytlačila ako druh blahoželania a ja som znova omdlel.
Druhá hádanka (na obrázku nižšie) bola oveľa ťažšia, ale aj desaťkrát chladnejšia. Zahŕňalo to konfiguráciu svetiel do vzoru, presunutie kazety do doku, hranie a pretáčanie správy z pásky - čo nakoniec viedlo k tomu, že som smiešne vložil puzzle / kontrolér do ucha, akoby som to dokázal počuť. lepšie - usporiadať sprievodné obrázky a nakoniec pomocou čierneho svetla odhaliť konečný farebný vzorec na ukončenie úrovne. Najväčšia časť tohto všetkého je, ako som investoval do týchto hádaniek. S pridaným ponorením udeleným náhlavnou súpravou VR som cítil silnú cestu, aby som prešiel cez každú hádanku. Bol som frustrovaný, keď niečo nefungovalo, a potom, keď som narazil na riešenie, cítil silnú „eureku“. Hádanky, ktoré som hral, boli dosť chytré na to, aby sa potopili, ale nie príliš riešiteľné na to, aby ich bolo možné nudiť. Cítil som sa tak múdro, ale napriek tomu bol smiešny, ako som na to reagoval pred zástupom ľudí v stánku PAX.
alfa a beta testovanie v softvérovom inžinierstve
Ale nemôžem sa dočkať, až sa do rozpakov v súkromí v mojom vlastnom dome. Pretože som sa cítil ponáhľaný cez demo (nechcel som vydržať linku), občas som požiadal o rady, keď som chcel, aby som mal čas to vyriešiť sám. statický je typ hry, v ktorej by ste chceli sedieť hodinu alebo dve a skutočne skúmať, ako každá skladačka funguje. Je to metodické a veľmi rozvážne navrhnuté.
Tarsier Studios spomenul, že kampaň pre jedného hráča by nakoniec ukázala, prečo boli moje ruky zamknuté v krabici, a lekár, ktorý sa zúčastňuje každého testu, bude v tom zohrávať hlavnú úlohu. Zaujímavý je aj plánovaný režim pre viacerých hráčov s tvrdšími verziami každej z týchto hádaniek a mobilná aplikácia, ktorá vám umožní priateľom pomôcť pri každom teste. To je niečo, na čo sa nemôžem dočkať, až to vyskúšam. Sledovanie toho, ako ostatní hrajú cez každú hádanku, bolo úhľadné a som si istý, že to isté cítili pri sledovaní mojej geniálnej idiotstva.
statický sa chystá vydať pre PlayStation VR túto jar.