review sorcery
čarodejníctvo bola oznámená predtým, ako PlayStation Move dokonca ozdobil obchodnú poličku a rýchlo sa stal najsľubnejším filmovým titulom z malej stajne softvéru spoločnosti Sony. Bohužiaľ, kúzlo-dobrodružstvo nikdy neurobilo včas na spustenie, s spustením Move v roku 2010 a toto hodnotenie sa objaví v nádhernom budúcom vesmíre roku 2012.
Je dlhé obdobie čakať na to, čo bolo, celkom úprimne povedané, jedinou hrou, ktorá bola navrhnutá výslovne pre PlayStation Move a ktorá vyzerala originálne, jedinečne a je zameraná na typického konzumenta PS3, postrádajiaceho to, že je to nezmyselné karnevalové minihry, pričom využíva trestne ignorovaný navigačný ovládač.
Napriek tomu je na rok a pol dlhá doba čakať na kohokoľvek, kto si kúpil pohyb a očakával, že bude mať viac použití ako ako neobvyklý alternatívny ovládač pre strelcov z prvej osoby. S rizikom, že tento úvod skončí tritlivou otázkou, je potrebné sa opýtať - môže hra PlayStation Move ospravedlniť iba jedna oneskorená hra? čarodejníctvo nemôžem na túto otázku odpovedať, pretože ak áno je hra, ktorá to dokáže, nebude to tak.
najlepší program na otváranie súborov XML
čarodejníctvo (PlayStation 3 )
Vývojár: The Workshop, SCE Santa Monica Studio
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 22. mája 2012
MSRP: 39,99 dolárov
čarodejníctvo rozpráva príbeh chlapcovho učňa menom Finn, ktorý, podľa stereotypu, nemôže pomôcť pohrať sa s magiou jeho pána, keď sa nikto nedíva. Za pomoci hovoriacej mačky menom Erline sa učeň vydáva na dobrodružstvo, ktoré zastaví kráľovnú nočnej mory skôr, ako urobí niečo všeobecne zlé. Pomerne ľahký príbeh vhodný pre rodinu, čarodejníctvo Rozprávková prezentácia sa spolieha na komiksové cutscenes a chromé vtipy spôsobom, ktorý sa nelíši od minuloročného „veľkého“ titulu „Move“, Stredoveké hnutia , Našťastie čarodejníctvo napriek podobnostiam sa mu podarilo udržať krok nad týmto konkrétnym titulom.
Hráč je ovládaný navigačným ovládačom a systémom PS Move a ovláda Finn tradičným spôsobom od tretej osoby. Stlačením X sa uhne a L1 vystredí kameru. Pohyb sa používa na ovládanie ruky nešťastného učňa, ktorá má prútikovú hůlku, kde rýchly pohyb diaľkového ovládača pošle svorku tajomnej energie v smere nepresne zodpovedajúcom fyzickým pohybom človeka. Áno, napriek ovládaniu ťahu 1: 1, čarodejníctvo múdro pridá dávku pomôcky na zameranie, aby ste sa ubezpečili, že ste zasiahli ciele najmenej 70% času. Kúzelné kúzla majú často alternatívne použitie, ktoré sa zvyčajne spúšťa zametaním pohybu po širokom oblúku, aby sa zakrivili strely, vytvorili pasce s efektom a ďalšie podobné užitočné triky.
Prirodzene existuje nejaká banálna práca, ktorá spočíva v otáčaní kľúčov v zámkach a mávaní diaľkového ovládača zo strany na stranu, aby sa zametali prekážky z cesty, ale veľká časť hry zahŕňa boj proti mnohým nepriateľom zblízka a na diaľku, keď Finn beží. pomerne typickými úrovňami pozostávajúcimi z klikatých chodieb rozdelených na veľké nepriateľské arény. Zatiaľ čo myšlienka pohybu riadeného tajomného boja je ušľachtilá, obmedzenia technológie zanechávajú veľa želania a zdá sa, že nikto sa nezaujímal o ich obchádzanie.
Najväčšou prekážkou sú zameriavacie systémy a súvisiace problémy s kamerami. Ak sú prítomní nepriatelia, Finn automaticky zmení svoj pohyb na strafe režim, zatiaľ čo kamera zaostrí na najvýraznejšiu hrozbu. Myšlienka hry o naliehavej hrozbe samozrejme nie je vždy prehrávače nápad, pretože jej kamera nedokáže zvládnuť veľké miestnosti nepriateľov, ktoré môžu pochádzať z viacerých smerov. Keď sa hra rozhodne zamerať na nepriateľa, bude to takmer vždy pobyt zameraný, až kým ten konkrétny súper nezomrie, aj keď sú za príšerami alebo lemujú Finna príšery, ktoré sú oveľa bližšie a hodné pozornosti. To je obzvlášť frustrujúce, keď čelia elementárnym nepriateľom, ktorí vyžadujú porážku určitých kúziel, čo núti hráča meniť taktiku na rozmaru hry, a nie robiť rozhodnutia pre seba.
Ako otvorím súbor XML
Keď kamera úplne nefunguje, zostane vám dosť typická strelecká hra, v ktorej jediným skutočným cieľom je behať okolo, strieľať na veci s mágiou, až kým všetky ležia nehybne. Ak to chcete urobiť, očakávajte, že vám bude priťahovať zápästie dozadu a dopredu, ako by ste trénovali pre národného Wank-a-thona, pretože týmto diaľkovým ovládačom budete rýchlo praskať. Po pravde povedané, v rýchlom tempe akcie je potešenie, aj keď je škoda, že jediný skutočný pokus o ťažkosti prichádza prostredníctvom odrody „jednoducho hodiť čo najviac na hráča“. Víťazstvo často klesá na základný opotrebenie viac ako na zručnosti, najmä keď sú projektily hádzané takým rýchlym tempom, že Finn doslova nemôže strieľať späť bez toho, aby aspoň čiastočne utrpel nejaké škody, alebo nepriatelia opakovane ho udreli na zem a čo najskôr ho udreli. keď vstal. Mimo týchto nedotknuteľných výkyvov obťažovania zostáva hra pomerne ľahká.
V druhej polovici hry sa to stane trochu zaujímavejším, keď hráči odomknú elementárne kúzla, aby rozšírili svoje štandardné vydanie skrutiek. Finn je kŕmený množstvom kúziel zodpovedajúcich zemi, ľadu, vetru, ohňu a blesku, pričom každý elementárny svorník sa správa iným spôsobom. Kúzla môžu byť kombinované rôznymi spôsobmi na vytvorenie smrtiacich hybridných útokov. Napríklad, Finn môže použiť kúzlo ohňa, aby pred ním nakreslil plameň, potom cez neho vystreliť pravidelné skrutky, aby vytvoril ohnivé gule, alebo môže privolať víchricu a nabiť ju bleskom, aby vytvoril elektrickú búrku.
Taktický potenciál kombinácií kúziel skutočne otvára boj, ukazuje veľký potenciál, ktorý by z bežného strelca mohol urobiť presvedčivý. Je smutné, že tento potenciál končí len pár metrov od štartovacej brány, k dispozícii je iba hŕstka kúzelných kombinácií a ešte menej stojí za to ich použiť. Tiež opovrhujem metódou výberu kúzla, ktorá sa vykonáva pridržaním tlačidla a mávaním ovládača jedným z piatich smerov, ktoré sú si navzájom podobné, takže sú v pohybe podobné tak, že hra často vyberie nesprávny. Je to takmer depresívne, ako predvídateľné sú tieto problémy s ovládaním pohybu a ako z nich nevedia vývojári. Bolo by to ľahké opraviť - mať prúd selekčné koliesko, a'la Račňa a Clank alebo niečo podobné. Takto by ste si dokonca mohli uchovať vzácne gestá. Namiesto toho sa musí všetko urobiť spletitým pohybom, pretože používateľská prívetivosť sa znova usadí na zadné sedadlo a bude predvádzať gestá.
Jedna vec, ktorú si naozaj užijete čarodejníctvo je systém aktualizácie. Finn sa o úroveň vyššie tradične nehovorí, ale namiesto toho používa lektvary, ktoré vylepšujú jeho schopnosti rôznymi spôsobmi. Lektvary sa pripravujú zakúpením alebo nájdením ingrediencií a kombináciou troch z nich za predpokladu, že máte v inventári fľašu s lektvarmi. Tieto lektvary zvyšujú zdravie, many a efektívnosť rôznych kúziel, s niekoľkými vylepšeniami vtipov, ktoré sa hodia pre dobrú mieru (napríklad schopnosť premeniť sa na koláčovú ingredienciu). Keď sa nájdu správne ingrediencie, hráči si sami vytvoria lektvar mletím, posypaním a miešaním s diaľkovým ovládaním. Potom môžu triasť pohybom a urobiť ohromujúci pohyb, aby ho mohli prehltnúť. Je to jednoduché a hlúpe, ale skutočne som si radšej užíval prestoje medzi bojom, ktoré poskytuje miešanie lektvarov. Len by som si prial, aby rovnaké pitie nebolo potrebné pre zdravotné elixíry. Nie je nič také, ako keby ste museli v strede boja mávnuť rukou, úplne bezbranne.
ako otvárať súbory .jar
čarodejníctvo nie je bez jeho zábavy. Občas sa zúfalé bojovanie môže trochu nadchnúť a človek si nemôže pomôcť, ale miluje privolať víchricu, zapáliť ju a zastreliť bezbranné monštrá uväznené v planúcej búrke. Tiež sa mi páči, ako farebná guľa na konci hry PS Move pre tento čas skutočne zodpovedá hre. Napríklad, ak zatrasiete lektvarom pre zdravie, lopta bude žiariť jemne ružovo a postupne stmavne na tmavočervenú, čo simuluje samotný lektvar, keď sa mieša a stáva sa konzumným. Rôzne lektvary a aktivity spôsobia, že sa pohyb svetla rozžiaria rôznymi farbami, ktoré môžu byť iba malými estetickými detailmi, ale zostávajú skutočne zábavné.
Napriek všetkému svojmu sľubu čarodejníctvo nie je ani zďaleka dosť dobrý na to, aby sa zdôvodnilo čakanie na vraha titulu PlayStation Move. V mnohých ohľadoch má stále pocit, že „tech demo“ je hrou potenciálu, ktorá nemá veľa podstaty. Počas piatich alebo šiestich hodín, ktoré môže trvať, sa hra nikdy nevyvinie v žiadnej pozoruhodnej miere a nikdy sa nestane o hráčovi ako o majstrovskom, silnom spellcasterovi. Existujú nápady, náznaky brilancie, ale na konci všetkého, čo sa buduje, neexistuje žiadne kosáčik. Možno keby sa jej podarilo spustiť spolu s ťahom v roku 2010, čarodejníctvo mohlo vyzerať lepšie, ale my sme doteraz prekonali potrebu demonštrácie technológie a ťah potrebuje hry, ktoré využívajú jeho potenciál, namiesto toho, aby jednoducho predvádzali, čo mohol byť. Je to časové riadenie pohybu posunuté za trikovú fázu, ak je to možné, ale čarodejníctvo Zdá sa, že v myslení stále prekypuje, že kontrola gestami existuje iba na podporu kontroly gest.
Pre tých, ktorí sa snažia používať svoje ovládače ťahu v niečo výlučne sústredenom okolo ťahu, čarodejníctvo poskytuje niekoľko hodín nečinnosti, ktorá môže byť potešiteľná, aj keď trochu ohromujúco. Stále však môže chaotický fotoaparát a nepraktické ovládanie hry frustrovať, nehovoriac o alarmujúcej tendencii PS Move potrebovať dôslednú rekalibráciu. S jej najsľubnejšími vlastnosťami sa toho už urobilo viac a ak arogantné nalieha na používanie gest pre takmer všetko, čarodejníctvo Mohol to byť kríženec starého a nového herného dizajnu, ktorý spoločnosť Sony prisľúbila. Namiesto toho nám zostáva hra, ktorá pre všetky jej možnosti jednoducho postráda fantáziu prekročiť tie isté staré skúsenosti, aké sme mali predtým, spolu s rovnakými starými problémami.