destructoid review super paper mario
Keď som to prvýkrát oznámil, myslím, že takmer každý fanúšik Nintendo a Mario bol nadšený skutočnosťou, že franšíza spoločnosti Paper Mario by sa dostala na cestu Wii. Po veľa povestí, snímok obrazovky, filmov a iných vtipálek, Super papier Mario sa konečne dostala do maloobchodného predaja.
čím sa otvárajú súbory json
Čo sme si o tom mysleli? Hit skok zistiť.
Ctihodný Anthony
Naozaj som sa chcel páčiť Super papier Mario , Nemyslím tým, že som na to bol skutočne nadšený (nebol som, veľmi), alebo že som to prepadol vo svojej mysli (nemal som), ale nechcel som už dať ďalšiu hru Nintendo. skóre pod 6 a naozaj som si toho vážil SPM sa snažil dosiahnuť.
Ale sme tu.
Super papier Mario je v mnohých ohľadoch dokonalá hra 5/10 - v tom, že robí polovicu vecí, o ktoré sa naozaj snaží, a druhú polovicu naozaj zle. Má skvelú grafiku, niekoľko fantastických herných nápadov a veľkú celkovú atmosféru, ale často zlyháva tam, kde sa to počíta - konkrétne v oblasti problémov. Teraz sa dá povedať, že hry Mario by nemali byť Ninja Gaiden , a to je pravda, ale v žiadnom okamihu počas celej doby som nehral Super papier Mario cítil som sa na diaľku napadnutý.
Táto ochromujúca slabosť v skutočnosti pramení z jednej zo silných stránok hry - manželstva žánrov s platformingom a RPG. Hypoteticky by takéto kombo znamenalo úžasné hranie: ťažké platformovanie so strategickým prvkom budovania statu. Problém je však v tom, že platformovanie sa nikdy nezťaží ani na diaľku a vytváranie statu veci len uľahčuje. Keby jeden z nich mal vziať aspekty platformy a urobiť z nich samostatnú hru Mario, bola by to najjednoduchšia hra, akú kedy Mario urobil - na rozdiel od akýchkoľvek iných hier platformy v sérii, existuje pomerne málo nepriateľov a veľmi málo náročných. skoky.
Teraz využite neuveriteľnú jednoduchosť platformy a pridajte systém HP. Nielenže je extrémne ľahké prechádzať úrovňami plošinovky, ale len zriedka ste potrestaní za to, že ste naštvaný: narazenie na nepriateľa zvyčajne odoberie iba dva alebo tri zásahové body (v strede hry budete mať okolo 25) , a spadnutie dolu bez dna odoberie iba jednu.
A aj keď nemáte dostatok zdravia, môžete použiť iba jeden z mnohých hojných lektvarov, aby ste sa dostali späť k boju o silu. Vďaka týmto faktorom nie je hráč nikdy nútený byť opatrný: s ľahkomyseľným vrhnutím sa môžete vrhnúť do ľahkých situácií a zasiahnuť toľko krát, koľko len chcete, pretože stratíte len asi tretinu svojho zdravia (čo bude okamžite doplnené). Existujú samozrejme aj hádanky, ale sú to takmer vždy veľmi, veľmi priamočiare (rozhliadnite sa, buďte preč, choďte do 3D módu, nájdite vodítko, vyriešte hádanku, opakujte).
Za zmienku stojí, že som nezomrel raz, v celej hre. Ani raz. Pretože som sa nikdy necítil vyzvaný, väčšina hry sa cítila menej ako skutočná videohra a skôr ako séria úloh: choďte sem, otočte to a vráťte sa. Samozrejme, takmer každá iná hra na planéte funguje mimo tohto rámca, ale celkový nedostatok problémov v SPM urobili chyby v tomto systéme omnoho jasnejšie. Hra sa začala cítiť skôr ako interaktívny film ako skutočne hrateľný zážitok z videohry.
Ako už bolo povedané, je to celkom v pohode interaktívny film. Dialóg (aj keď príliš veľa) je často zábavný, grafika je skvelá a úrovne samotné sú zábavné, aj keď pasívnym spôsobom (mali by ste asi toľko zábavy pozerať sa na niekoho, kto hrá) SPM ako si ju hráte).
Celkovo vzaté, rovnako ako by som chcel odporučiť Super papier Mario , Nemôžem. Úplný nedostatok problémov zbavuje akýkoľvek zmysel pre tok, ktorý mohla mať hra predtým, a premieňal to, čo mohlo byť vzrušujúce dobrodružstvo na platforme, do série pútavých a samostatných úloh. Aj keď estetika je skvelá a hlavná herná mechanika je veľmi zábavná, nemôžem úprimne povedať, že to vyžaduje nákup. Ak ste zvedaví, prenajmite si ho.
Konečné skóre: 5
Aaron Linde
Musím ti povedať, gang, naozaj zápasím s myšlienkou fackovania Super papier Mario s rozsudkom, napriek tomu, že sa mi z toho peklo páčilo. Je to jedna z tých hier, ktoré si myslím, že v priebehu rokov budem niekoľkokrát prehodnocovať - druh titulu, s ktorým neobchodujete, ktorý si udržiava stálu pozíciu na poličke. Jeden sklamanie prostredníctvom World 3 tento názor upevnil a napriek niekoľkým nedorozumeným úrovniam a návrhovým rozhodnutiam, ktoré sú počas zvyšku hry korenené, moja adorácia stojí. Je to však zvláštna láska, druh, ktorý musíte splniť s hviezdičkou a stručným vysvetlením.
Keď sa táto hra ohlásila, moje zariadenie sa otočilo, samozrejme, bolo presmerovanie série Paper Mario ako primárne plošinovka s RPG prvkami. Nintendo sa priblížil skutočnému úspechu v konečnom produkte, ale prišiel len o kúsok - Super papier Mario je príliš zjednodušený a príliš ľahký na to, aby sa dal do popredia Nový Super Mario Bros. a jeho 2D predkov.
Ako už bolo povedané, stále som si to zahral - použitie 2D / 3D preklápania v hre ako súčasti platformy a prvkov hádanky dokáže dobre skomplikovať to, čo sme očakávali od žánrov, ktoré predstavuje. Paradoxne, toto je tiež jedno z najväčších obmedzení hry; potreba navrhnúť úrovne s ohľadom na „preklápanie“ znamená, že pre veľmi veľmi jednoduché 2D krajiny sa toho veľa nedá urobiť, kým nezrušíte tretiu dimenziu. Je to sklamanie, ale iba v porovnaní s úžasným dizajnom úrovne, ktorý bol svedkom niektorých titulov Nintendo v minulých rokoch.
Tento mýtický „Nintendo poľský“ je uvedený takmer vo všetkých aspektoch Super papier Mario výroby. Z vizuálneho hľadiska je to pravdepodobne najlepšia hra, akú sme doteraz videli na Wii, a to nemá nič spoločné s výkonom koní, ale namiesto toho je to dôsledkom zmyslu pre štýl a nejakého fenomenálneho umeleckého smeru. Písanie, ako som si istý, že ste už počuli hore a dole, nie je ničím veľkolepým. Ochota spoločnosti Nintendo hádzať zábavu sama o sebe, jej fanúšikov a herná kultúra všeobecne (svet 3 spôsobí, že sa budete chcieť smiať, zaručene) osviežuje uprostred odvetvia, ktoré berie príliš vážne vlasy len za vlasy. To môže byť jedna z najzábavnejších hier všetkých čias.
Super papier Mario je možno najlepším dôkazom, že Nintendo má publikum naviazané. V istom zmysle je to majstrovské dielo - vývojári v spoločnosti Intelligent Systems spolu s crackovým tímom lokalizačných spisovateľov a redaktormi v Nintendo of America vymysleli hru, ktorá je vytvorená tak, aby očarila určitú skupinu hráčov a ponúkla polo slušnú zábavu. do zvyšku. Nerobte to chybu Super papier Mario nie je revolučný ako plošinovka, ani nerobí veľa, aby otriaslo žánrom RPG. Je však pozoruhodné, že kombinácia týchto prvkov - rovnako ako statná dávka kapitalizácie dlhoročnej histórie klasických hier Nintendo - robí túto hru žiarivou. Ako celkom skúsenosť, Super papier Mario je vynikajúci.
Konečné skóre: 8.3
najlepší hudobný mp3 downloader pre Android
Dick McVengeance
Po hraní Super papier Mario Chvíľu musím povedať, že RevAnthony ma určite cíti, akoby som bola úplná hlúposť. Táto hra je pre mňa skutočne vzťahom láska / nenávisť, takže táto recenzia sa cíti mimoriadne trápne. Ak je hra dobrá, je to fenomenálne; keď je to zlé, chcem to udrieť. Toto je tiež moje prvé hranie na papieri Mario Mario, pre tých z vás, ktorých zaujíma, prečo vychovávam zjavné zjavné veci.
Písanie v hre je zvyčajne vtipné, vynaliezavé a všetko, čo mi hovorí hra Paper Mario, je - každý, kto videl správy o svete 3, vie, prečo je jeho čistá úžasná. Na druhú stranu je však skutočnosť, že je príliš veľa textu, ktoré je potrebné prejsť - a nie všetko je dobré. Napríklad existuje jedna postava, ktorá hovorila všetko v rýmoch a na dlhšiu dobu. Aj keď som sa pozrel na text, bolesť mi zatočila oči.
Grafika hry má jedinečný vzhľad, o ktorom si nemyslím, že by sa mohla vylepšiť, ak by ste sa ju pokúsili vylepšiť na PlayStation 3 alebo Xbox 360. Ako som už povedal, štylizovaná grafika funguje najlepšie na Wii. Prechody z 2-D na 3-D sú pekné a hladké. Opakované animácie, ktoré sú pre spritov bežné, ma trochu obťažujú, ale je to len osobný problém.
Teraz, pokiaľ ide o ovládacie prvky: na jednej strane sú prechody z 2-D na 3-D plynulé a nikdy nemám problém robiť to, čo chcem robiť, pokiaľ ide o stlačenie tlačidiel. Na druhú stranu, použitie Wiimote na mierenie nie je všetko také skvelé. Priznávam, že moje nastavenie je dosť tesné v mojej izbe, ale nemám skúsenosti so žiadnou z mojich ďalších hier (dokonca ani s Červená oceľ ). Dokonca som sa vrátil späť do oveľa pohodlnejšej polohy, ale s ovládačom by som zažil nepravidelnosť, ako aj príležitostne sa držať minihier.
Zvyčajne sú hádanky priamočiare, ale asi štvrtinu času musím hľadať odpoveď, pretože je to tak prekliato nejasné, alebo zavolať Aarona Lindeho v extrémne nevhodných časoch (buď hovno, alebo sex), aby som našiel odpoveď. V kombinácii s monštrami, ktoré môžu niekedy dráždiť, napríklad, keď sa mi zrazu z ničoho nič znásilnia a stratím 1/3 svojho zdravia, alebo ma zasiahne nepokojný útok a zomriem, keď sa chystám použiť položka.
Ako som už povedal, keď je skvelé, je to skvelé. Problém je, že je to len asi polovica času. Práve teraz si myslím, že je to najzábavnejšia hra na Wii, a povedal by som, že každý, kto má Wii, by si mal hru vyzdvihnúť. Je to slušná hra, je to len to, že dokáže robiť s množstvom vylepšení.
Konečné skóre: 6
bezplatný softvér na opravu počítačov pre Windows 10
Čad Concelmo
Super papier Mario je to sakramentsky dobrý čas, taký jednoduchý. Prial by som si, aby som mohol predložiť iba fotografiu, pretože obrovský úsmev na tvári takmer v každej sekvencii by takmer všetko zhrnul naozaj pekné. Teraz to neznamená, že hra je perfektná. Podľa môjho názoru však silné stránky prevažujú nad slabými stránkami a výsledkom je konečný produkt, ktorý nie je na rozdiel od všetkého, čo som kedy hral (a to je veľmi dobrá vec!).
Napodiv, skutočne súhlasím s väčšinou dobrých bodov reverenda. Najmä áno, hra je veľmi jednoduchá. Teraz je to príliš ľahké? O tom neviem. Super papier Mario nikdy nemala byť tvrdá hra. V skutočnosti by som tvrdil, že nedostatok výziev nie je spôsobený chybou v dizajne hry, ani to je dôkazom fantastickej stimulácie titulu. Len preto, že hra je „ľahká“, mala by sa naozaj kritizovať? To, že počas hry neprišlo k frustrujúcim škytavkám, bolo prinajmenšom osviežujúce.
A keď už hovoríme o osviežení, jednou z oblastí, ktorá určite vyvolá diskusiu, je množstvo textovo náročných cutscenes, s ktorými sa počas hry často stretávame. Keďže som bol obrovským fanúšikom hier Nintendo v starej škole, nemohol som si pomôcť, ale v skutočnosti som sa nahlas smial pri niekoľkých výberových sekvenciách (najmä ma zoznamka Broskyňa mala ROFL). Aj keď je v hre veľa textu, bol som taký písaný a zabavený písaním, že som nikdy neniesol početné rozhovory.
Pre hru, ako je táto, je veľmi zriedkavé ponúkať hráčovi toľko rôznych postáv (hrateľných aj nehratých), z ktorých každá má svoju jedinečnú osobnosť. A to všetko bolo dosiahnuté bez hlasového pôsobenia; to je celkom pôsobivý výkon. Zavolajte mi staromódny, ale ešte sa musím pripojiť k 'Nintendo musí mať hlasový prejav'! križiacka výprava, ktorá sa každým dňom zvyšuje. Podľa mňa sú práve tieto drobné detaily v samotnom texte - napríklad to, ako rýchlosť a písmo zobrazujú emócie -, ktoré robia hru takou zvláštnou. Prečo túto jedinečnosť odstrániť? Kým to nestarne, niet žiadneho zhonu, keď majú postavy hovoriť iba kvôli technológii (pozri: Symfónia noci ).
Mohol by som naďalej voskovať poetiku o všetkých veciach, ktoré som miloval (ani ma nezačali s umeleckým štýlom a úrovňovým dizajnom!), Ale to by odopieralo príležitosť poukázať na niektoré veci, ktoré by sa určite mohli vylepšiť. Schopnosť prepínať postavy je napríklad vítanou zmenou (ktorá sa zavádza v správnom čase), ale ostatné hrateľné postavy sa nepoužívajú takmer dosť. Okrem toho, keďže som posledné dve hry Paper Mario veľmi miloval, mal som problém prispôsobiť sa skutočnosti, že toto pokračovanie sa necítilo ako „otvorené“.
Je pravda, že hra klesla niektoré z jej RPG libier, aby sa zmestili do elegantných, plošinovka, ale mať iba jedno hlavné mesto náboja a žiadny skutočný dôvod, prečo sa vrátiť a navštíviť predchádzajúce umiestnenia, sa hra cítila trochu príliš lineárne. V tom súhlasím s Anthonym, že občas sa mi zdalo, že práve vykonávam niekoľko úloh.
Ale keď prišlo na to, či by sa táto hra mala odporučiť alebo nie, odpoveď bola ľahká. Napriek niektorým grumblings, ktoré som mohol mať počas určitých častí (boo, spomalenie!), Celkový lesk a osobnosť v konečnom produkte ľahko robiť to jeden z najlepších titulov ešte milovať Wii. Aj keď je hra portom (a ukazuje sa - nikdy som si nemyslel, že by hra nemohla byť spustená na GameCube), stále je to jeden z najoriginálnejších titulov, ktoré som od Nintenda hral dlho. Úprimne povedané, ak hľadáte niečo iné alebo len obyčajnú zábavu, je to jedna skúsenosť, ktorú by ste nemali odovzdávať.
Skóre: 8,8