memory card 72 collapsing building 118171

Pamäťová karta je sezónna funkcia, ktorá rozoberá a oceňuje niektoré z najumeleckejších, najinovatívnejších a najpamätnejších momentov z videohier všetkých čias.
Za posledné dva týždne si The Memory Card obliekla pekný oblek a luxusný cylindr a stala sa z nej The Graphics Card, trojdielna miniséria zameraná na úžasné, špecifické momenty vo výnimočných videohrách. grafika v priebehu rokov. Prvý diel sa zameral na moju prvú grafickú pamäť z 8-bitového Nintendo Entertainment System ( Mega Man 2 ), minulý týždeň sa sústredil na 16-bitový Super NES ( Super Castlevania IV ), a tento týždeň je o mojom prvom. Preboha, videl si to?! grafický moment na prúd generácie videohier.
Teraz, koncom minulého týždňa, som mal vybranú chvíľu. V skutočnosti som dokonca dokončil celý článok a bol som pripravený podeliť sa o svoju milú hernú spomienku so svetom.
Ale potom Uncharted 2: Among Thieves pre PlayStation 3 bola vydaná a všetko sa zmenilo.
Vidíte, v hre je sekvencia, pri ktorej som skoro prišiel o rozum. Myslím, že som dokonca vydal počuteľné škrípanie školáčky, keď sa to stalo. Akonáhle som to zažil, predchádzajúci okamih, ktorý som si naplánoval – zatiaľ čo bol ešte chladný – vyzeral ako nič v porovnaní. Rozhodol som sa teda zoškrtať svoj pôvodný plán a porozprávať sa o momente z r Nezmapovaný 2 namiesto toho tento týždeň. Tak sme tu. Aby sme boli spravodliví, je tu najmenej pätnásť grafických momentov Nezmapovaný 2 čo mi spadlo čeľusť na podlahu (dve slová: postupnosť vlaku). Toto je zhodou okolností to, čo ma ovplyvnilo najviac – a tiež bolo v hre dosť skoro na to, aby ma to odpálilo najprv .
Takže bez ďalšieho čakania skočte na jednu z najúžasnejších vecí, aké kedy vo videohre uvidíte. Vizuálne pozoruhodný moment, ktorý spája predstavenie, počas ktorého som sa cítil Mega Man 2 s viscerálnym, emocionálnym spojením, ktoré som zažil počas rotácie v miestnosti Super Castlevania IV . A potom to všetko vynásobí asi tisíckami. Na toto naozaj nie ste pripravení.
Nastavenie
Treba spomenúť, že tento konkrétny moment od r Nezmapovaný 2 bude v tejto funkcii očividne pokazený. Zažiť ju prvýkrát bez toho, aby ste ju vopred zničili, je, samozrejme, ten najlepší scenár, takže ak ste hru ešte nehrali – a plánujete to – mali by ste pravdepodobne prestať čítať. Dobrá správa však je: tento moment nastáva bližšie k začiatku hry, takže ak ste v poriadku, keď sa o tom dozviete, vedzte, že už toho veľa nepokazíte. Pokúsim sa vyhnúť akýmkoľvek detailom príbehu alebo čomukoľvek inému.
Aaaa... začnime.
K veľmi nedávnemu vydaniu bolo veľa očakávaní Uncharted 2: Among Thieves pre PlayStation 3. Pôvodná hra mala veľmi dobrý ohlas a toto pokračovanie jej tvorcovia Naughty Dog sľúbili, že bude o míle lepšie ako prvé. Asi to už poznáte podľa mojej bezuzdnej chvály na hru doteraz, ale Nezmapovaný 2 nielenže sa vyrovná všetkému humbuku, ale ho aj predčí.
V hre opäť hráte za lovca pokladov Nathana Drakea, ktorý tentoraz hľadá záhadu za stratenou flotilou Marca Pola (vo vašej tvári Indiana Jones!). V pohode, hra v skutočnosti začína, čo sa týka časovej osi, v stredná hry, pričom prvá, tutoriálová úroveň je sekvencia, ktorá sa odohráva oveľa neskôr v príbehu.
Po dokončení prvej kapitoly sa hra vráti o mnoho mesiacov späť a rozpráva pútavý príbeh o tom, ako Nathan Drake skončil v nebezpečnom scenári úvodnej sekvencie.
Cez množstvo rôznych krajín a herných štýlov (každý krajší a fascinujúci ako ten predchádzajúci) sa Nathan Drake nakoniec dostane do veľkého mesta v Nepále. Tu sa spojí s nádhernou spoločníčkou, keď hľadajú v meste konkrétny chrám, ktorý môže, ale nemusí obsahovať veľmi dôležité (a veľmi cenné) vodítko k väčšiemu tajomstvu.
Bohužiaľ, chrám, ktorý Nathan a jeho spojenec Chloe hľadajú, je jedným zo stoviek, ktoré lemujú zničené, vojnou zničené ulice mesta.
Aby im hľadanie uľahčili, rozhodnú sa Nathan a Chloe vydať sa až na samotný vrchol najvyššej budovy v meste, Hotela Shangri-La. Dvojica, ktorá stojí na vrchole masívnej opustenej stavby, dúfa, že získa lepší výhľad na mesto, a tým aj na konkrétny chrám, ktorý hľadajú.
Po masívnej prestrelke s vojakmi odpadlíkov sa Nathan a Chloe konečne dostanú do hotelovej haly. V vzrušujúcej, napätej sekvencii Nathan využíva svoje akrobatické schopnosti na preliezanie obrovského hotela, lezenie zvnútra aj zvonku budovy v niektorom z najúžasnejších plošinoviek, ktoré kedy človek zažil vo videohre.
Nakoniec sa Nathan a Chloe dostanú na strechu hotela. Práve tu sa začína jedna z najvzrušujúcejších a najúžasnejších videohier, aké som kedy v živote videl.
Moment
Pred hľadaním chrámu Nathan a Chloe narazia na bazén naplnený čistou, osviežujúcou, svetlomodrou vodou, ktorý tróni na streche hotela. Keď sa prechádzajú okolo bazéna (a dokonca skočia!), duo prvýkrát zahliadne obrovské mesto pod ním.
Povedať, že grafika v hre je v tomto bode krásna, je podhodnotenie.
V momente, ktorý by sám o sebe mohol byť momentom na pamäťovej karte (a skoro bol!), Nathan a Chloe bez dychu hľadia na detaily a rozsah okolitých hôr, džunglí a pobrežia Nepálu. (Skutočne som takmer dvadsať minút točil kamerou okolo Nathana, aby som si prezrel nádhernú scenériu a potom som pokračoval ďalej. Vizuály sú neuveriteľné.)
Počas šťastnej prestávky Nathan zbadá na vzdialenom chráme symbol, ktorý sa zhoduje so symbolom na zlatom kľúči, ktorý nesie. Bingo! Chrám, ktorý hľadal!
Keď sa Nathan a Chloe rozhodli, že chrám je ich ďalším cieľom, začnú svoju cestu späť dole do ulíc.
Skôr než sa im podarí dostať sa zo strechy, priletí obrovský vrtuľník plný nepriateľských vojakov, aby ich zastavil. Nathan a Chloe sa okamžite dostanú na zips na nižšie poschodie neďalekej budovy, aby sa vyhli streľbe masívnym lietajúcim vojnovým strojom.
Namiesto nájdenia bezpečia vo vnútri budovy je dvojica prekvapená, keď helikoptéra začne vystreľovať okná a steny, odhodlaná ich zničiť!
Ďalšia časť hry sleduje Nathana a Chloe, ako sa zúfalo snažia vyhnúť paľbe z vrtuľníka a zároveň bojujú s vojakmi vyslanými do budovy, aby ich našli. Netreba dodávať, že je to náročné, napäté a absolútne vzrušujúce.
V jednej chvíli počas prenasledovania pár klesne do otvorenej miestnosti - kancelárie plnej počítačových stolov, kartoték a rastlín v črepníkoch. Po porážke troch ľahko poraziteľných vojakov mohutná explózia roztrhá celú vzdialenú stenu kancelárie a na boku budovy zanechá obrovskú dieru.
Nathan a Chloe sa pozerajú a uvedomujú si, že výbuch spôsobila jedna z rakiet vrtuľníka. Skôr než stihnú zareagovať, helikoptéra po nich začne strieľať, keď z poschodia vyššie do kancelárie skočia ďalší vojaci.
Keď Nathan začne bojovať s nepriateľmi, Chloe si všimne, že sa s helikoptérou deje niečo zvláštne.
Zrazu helikoptéra vystrelí štyri obrovské rakety smerom ku dnu budovy, v ktorej stoja Nathan a Chloe. Rakety sa zrazia s budovou a otrasú všetkým na obrazovke. Zvuk nárazu je ohlušujúci.
V tomto bode sa celá budova začne kývať. Každý jeden predmet v kancelárii sa začne posúvať tam a späť po miestnosti s neskutočne realistickou fyzikou.
Výbuchy stále otriasajú budovou.
V momente úžasu a hrôzy sa samotná budova, v ktorej stoja Nathan a Chloe, začne rúcať s nimi vnútri! Ako sa to deje, obrazovka sa trasie a nábytok sa prevracia po miestnosti. Nathan, Chloe a všetci ostatní vojaci sa snažia nájsť oporu. Niektorí nepriatelia prepadnú cez okraj diery a klesnú dole na smrť.
Keďže celý tento chaos prebieha, Nathan sa musí vyhnúť všetkému realisticky sa pohybujúcemu nábytku a zároveň pokračovať v streľbe na bojujúcich vojakov. Podlaha sa prudko posúva dopredu a dozadu, čo sťažuje ovládanie.
Sekundy predtým, ako sa budova zrútila na zem, Nathan a Chloe zdvihli zrak a videli sériu okien prechádzajúcich okolo obrovskej diery, kde bývala stena kancelárie. Tieto okná sú z vedľajšej budovy – podlaha, na ktorej sú, prechádza okolo nich, keď padá na zem.
S posledným skokom viery Nathan a Chloe vyskočia do vzduchu, prerazia okno a bezpečne pristanú na podlahe priľahlej budovy.
Budova, v ktorej sa práve nachádzali, sa zrútila k zemi a nezostala po nej nič okrem oblaku dymu a hromady ostrých trosiek.
Nathan a Chloe, vďační, že sú nažive, vstanú, pozrú sa na spadnutú budovu a pomaly odídu, odhodlaní ako vždy doraziť do chrámu a nájsť stopu, ktorú hľadajú.
Dopad
Áno. To sa stalo.
Je to len pár dní, čo som zažil zrútenie budovy Nezmapovaný 2 a stále som úplne ohromený tým, čo som videl. A ak mi nebolo jasné skôr: Počas toho všetkého máte Nathana plne pod kontrolou!
kde začať?
Platí to, čo som spomenul na začiatku článku: Tento moment v sebe spája grafický úžas po prvýkrát vidieť obrovských šéfov Mega Man 2 s viscerálne vzrušenie sekvencie rotujúcich miestností v Super Castlevania IV . To boli prvé dva momenty grafickej karty za posledné dva týždne a rúcajúca sa budova je skutočne dokonalou kombináciou oboch prípadov vizuálneho objavovania.
The hrôza zo všetkého je zrejmé. Minúta, keď uvidíte nádherné pozadie, keď stojíte na vrchole hotela, je neuveriteľná. A nerobil som si srandu z toho, že som sa na všetko díval takmer dvadsať minút. Detaily nepálskej krajiny na mňa tak zapôsobili, že som si ju musel prezerať z každého jedného uhla. Je to naozaj úžasné, keď to vidíte prvýkrát.
Potom však začne akcia.
Utekať z helikoptéry je na začiatku celkom štandardné cestovné - pozor, je nádherné štandardné cestovné, ale nič mimoriadne sa nedeje. Keď však vstúpite do kancelárie, všetko sa zmení.
Keď vrtuľník vystrelí svoje rakety do základne budovy, je to tak mimo kontroly . Je pravda, že to môže byť prospešné pre niekoho, kto má veľkú televíziu s vysokým rozlíšením a dunivý priestorový zvuk, ale keď sa budova začala rúcať, bola to jedna alebo najpôsobivejšie vizuálne veci, aké som kedy videl – videohry alebo iné.
Prvým je výbuch. Akonáhle sa stena rozpadne, svetlo zvonku prúdi dovnútra, čo spôsobuje dramatické tiene nad každým objektom v miestnosti. Potom sa budova začne zúrivo triasť. Potom sa prebudí priestorový zvuk. Keď sa budova začne rúcať, vtedy sa veci neuveriteľne ochladia. Spôsob, akým sa toľko rôznych predmetov pohybuje nezávisle od seba, je takmer nemožné opísať. Je to majstrovská trieda vizuálnej prezentácie.
Všetko v kancelárii – a tým myslím všetko – je ovplyvnené rúcajúcou sa budovou. Stoly sa posúvajú. Steny sa ohýbajú. Osvetlenie sa posúva. Vonku sa pozadie pohybuje, keď vidíte, že budova začína padať. Spôsob, akým každý malý detail (stovky a stovky) realisticky reaguje na to, čo sa deje, je smiešne pôsobivý. Kombinácia všetkých týchto prvkov robí zo sekvencie jeden z najúžasnejších vizuálnych ohňostrojov, aké kedy vo videohre videli.
Keď sa pozriete cez grafiku, musíte si uvedomiť, že celá sekvencia vám drží kontrolu nad Drakeom. Toto je, keď viscerálny strana všetkého nastupuje.
Nesedíte a sledujete, ako sa tieto vizuálne prvky odvíjajú v prestrihovej scéne. Ovládate každý pohyb Drakea, keď sa okolo neho zrúti budova. Kvôli tomu ty sú Drake. Keď to všetko prežíva on, prežívate to aj vy, keď sa zo všetkých síl snažíte nájsť spôsob, ako uniknúť všetkému chaosu nažive.
Keď sa podlaha začne ohýbať a nakláňať, úplne to ovplyvní spôsob ovládania Drakea – pohyb je ťažší a mierenie zbraňou je takmer nemožné. Všetky predmety, ktoré zvyčajne môžete použiť ako kryt, začnú kĺzať po obrazovke, takže je ťažké sa za čokoľvek skryť. Nielen to, tieto kusy krytu (stoly, skrinky) vás môžu skutočne zraniť v závislosti od toho, ako rýchlo sa pohybujú po obrazovke. V podstate sa so všetkým zaobchádza tak, ako by to bolo, keby sa to skutočne dialo v reálnom živote.
Tesne predtým, ako sa budova úplne zrúti, sa podlaha tak nakloní na stranu, že už je vlastne fyzicky nemožné ovládať Nathana. V tomto bode sa spolu s Chloe skĺznu dopredu smerom k obrej diere v stene. Tesne predtým, ako spadnú, musíte v správnom čase stlačiť tlačidlo skoku, aby preskočili susedným oknom a zachránili ich tak pred smrťou. Toto však nie je vyvolané výzvou na obrazovke. Počas celého toho chaosu Nathan kričí na Chloe, aby SKOČIL! Toto je, keď hráč musí stlačiť tlačidlo skoku. Vďaka tomu, že sa to všetko robí v kontexte dialógu postavy, je sekvencia oveľa efektívnejšia.
Každý úder zrútenia hotela je ohromujúci. Od chvíle, keď helikoptéra vystrelí svoje rakety až po skok viery Nathana a Chloe, každá grafika, každý zvukový efekt vám dáva pocit, že ste súčasťou akcie, ktorá sa odohráva na obrazovke. Naozaj to nemôžem povedať dosť. Všetko v tejto sekvencii je úžasné.
Je naozaj skvelé hrať v dnešnej dobe hru, ktorá obsahuje moment (alebo v prípade tejto hry niekoľko), ktorý prináša ten detský pocit objavovania, ktorý dnešným videohrám veľmi chýba. Nie že by súčasné videohry neboli neuveriteľné – v skutočnosti ani zďaleka nie. V súčasných videohrách je toľko vizuálneho vkusu, že my ako hráči začíname byť otupení, keď vidíme niečo, čo by bolo pred desiatimi rokmi nezabudnuteľné.
Rozpadajúca sa postupnosť stavieb v Nezmapovaný 2 je ako nič, čo som kedy vo videohre nezažil. Zložito detailný dizajn, kreativita, lesk, celková prezentácia – sú lepšie ako takmer čokoľvek, čo som v poslednej dobe videl vo videohre. Dúfajme Nezmapovaný 2 vyzýva ostatných dizajnérov, aby tvorili videohry s čo najväčším množstvom tvorivej energie a skúseného vizuálneho umenia.
Ak je to náznak toho, kam sa budú videohry uberať v budúcnosti, nikdy som nebol tak nadšený.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 – 0,20 (1. sezóna)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen o veternej rybe ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odchod z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Dovidenia! ( Bionické komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Zmena mierky vodopádu ( Proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolská skrinka )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obrovská robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Otočná miestnosť ( Super Castlevania IV )