it came from japan spriggan
(Je to Came z Japonska!) Je séria, v ktorej vyhľadávam a hodnotím najpodivnejšie, najoriginálnejšie a najpríjemnejšie tituly, ktoré nikdy neopustili Zem vychádzajúceho slnka.)
Nostalgia stranou, skúmanie pôvodu dnes prevládajúcich herných konceptov a žánrov, je niečo, čo ma vždy zaujíma. PlayStation obsahoval niektoré z najexperimentálnejších titulov svojej doby, hry, ktoré spájali žánre, vytvorili nové a iné si predstavili pomocou CD-ROMov a 3D grafiky. Poznáme žánre-definované hity ako Crash Bandicoot a Metal Gear Solid veľmi dobre, ale sú tu niektoré japonské hry, ktoré nám unikli.
Spriggan: Lunárny verš je jedným z najzáhadnejších titulov PlayStation. Vyvinutý spoločnosťou Software a založený na sérii mangov zo začiatku 90 štrajkujúci v U.S.A), Spriggan zaviedlo mnoho dizajnérskych prvkov, ktoré by popularizoval diabol môže plakať a Ninja Gaiden úplnú generáciu konzoly neskôr. Môžete to nazvať embryo toho, čo by sa stalo 3D akčným dobrodružstvom. Je to určite zakrpatená verzia žánru, s ktorou sme sa v priebehu rokov oboznámili, ale sotva sme ju mohli predvídať v roku 1999.
Spriggan: Lunárny verš (PlayStation)
Vývojár: Z softvéru Liquid Mirror / zo softvéru
Vydané: 16. júna 1999
Aktuálna hodnota: 8 - 25 USD
Preklad fanúšikov: Nie, ale môžete obísť bez znalosti japončiny
Pre fanúšikov: diabol môže plakať , Vykrádač hrobov , Temné duše
Predtým, ako sa zo softvéru stal názov, ktorý prináša radosť srdcom tvrdej a tvrdej čiernej hrôzy pre všetkých ostatných, stavala svoju prvú sériu s pomalým chodiacim dungeonovým crawlerom Kráľovské pole a rýchla mechová strelkyňa tretej osoby Obrnené jadro , Spriggan bol pokus spoločnosti o niečo väčšie a ambicióznejšie. Vyvinuté novou spoločnosťou s názvom From Liquid Mirror Software, ktorá by sa rozpustila iba po jednej ďalšej hre ( Echo Night # 2 ), zlúčila aspekty RPG Kráľovské pole s Obrnené jadro zameranie na boj a stimuláciu. Spriggan je jednou z najprogresívnejších hier svojej doby a nikto o nej ani nevie.
Polka dot sa koná v rovnakom svete ako manga a film, ale zameriava sa na novú postavu a ide o iný vizuálny štýl. Oshiki Tashiki je nový útočník v ARCAM Private Army, ktorý vyhľadáva starodávne artefakty a chráni ich pred nepriateľmi, ktorí chcú zmeniť studenú vojnu na skutočnú. Hra má veľa Vykrádač hrobov , ale aspoň to má zmysel, pretože pôvodná manga sa týkala ozbrojených archeológov.
Ako nový nábor, Oshiki rastie v celej hre a získava prístup k novým položkám a schopnostiam. Na začiatku každej zo 16 misií tejto hry vybavíte Oshiki pomocou zbrane na blízko a strelnej zbrane. Nakoniec získate prístup k trom obrneným oblekom, ktoré vám poskytnú náladu na obranu, rýchlosť alebo útok. Tieto obleky tiež poskytujú dočasný prístup k novým, silnejším útokom, ale obleky sú poháňané meradlom, ktoré je možné doplniť iba položkami a bojom.
Najprogresívnejšia myšlienka Spriggan je schopnosť vylepšiť štatistiky vašej postavy prostredníctvom bodov schopností, ktoré sa získavajú ako predmety a udeľujú sa za dobré výsledky v misii (na základe času, počtu zabití atď.). Kombinácia plošinovka, boj, ktorý prechádza z zblízka na dlhý dosah za behu, nivelácia a výber vybavenia, skutočne umožňujú Spriggan čoskoro predchodca diabol môže plakať a podobné hry, ktoré by nasledovali po hite Capcom PS2.
automatizované testovacie otázky a odpovede
Kde Spriggan zaostáva, je vo vykonávaní. Môžete si vybrať medzi Vykrádač hrobov ovládacie prvky tanku alebo analógové, ale oba sa cítia strašne kvôli kamere a tempu boja. Správna analógová páčka nerobí nič, aj keď by bola ideálna na ovládanie fotoaparátu - v rokoch PlayStation sa zdá, že si to vývojári neuvedomujú. Namiesto toho použijete ramenné tlačidlá na strafe a štvorcové tlačidlo na resetovanie kamery. A čo je horšie, štvorcové tlačidlo zmení vašu zbraň aj pri dvojitom klepnutí a umožňuje vám chodiť, keď ju držíte. Je to neporiadok a neohrabaný boj iba zhoršuje veci.
Napriek tomu všetkému som sa ešte dobre bavil Spriggan mimo nejakých šialených bojov proti šéfom a sekcie platformy na okamžitú smrť. Hra má skvelú atmosféru, vzhľad a hudbu, ktorá sa cíti ako spojenie chladnej špionáže Metal Gear Solid a nadprirodzená hrôza Akira , Soundtrack je skutočne jedným z najlepších na milosť akčnej hry svojej doby.
Tiež som miloval prispôsobenie, prieskum a rozmanitosť úrovní. Na jednej úrovni ste strážili kamión pred náporom ninjov, zatiaľ čo ďalší vás pošle na dlhú cestu cez hrobku plnú pascí, pavúkov a hádaniek. Spoločnosť Software vždy vynikala na úrovni dizajnu a Spriggan nie je výnimkou.
Neodporúčal by som Spriggan pokiaľ sa necítite zvedaví zo začiatku softvéru alebo začiatkov 3D akčných adventúr. Z akademického a nostalgického hľadiska Spriggan je fascinujúca hra, ktorá vyskúšala koncepty najmenej tri roky pred Capcom. Ako herný nadšenec si budete myslieť, že môže existovať dôvod, prečo si pripisujeme diabol môže plakať a nie Spriggan ako dostať loptičku akčných adventúr.
Ste chlapci vo výskume koreňov herných žánrov?
Je spoločnosť Software Software vývojárom, ktorý stojí za to kopať sa hlboko do toho?
Aké ďalšie hry 90. rokov mali prvky diabol môže plakať a Boh vojny ?