a time destroy the destruction world
( Poznámka editora: NihonTiger90 sa na to pozrie Final Fantasy VI's veľké zvraty pre jeho mesačný Musing kus. - CTZ )
Koniec sveta: teraz sa z neho stalo niečo klišé, ale boli časy, keď to bolo takmer neslýchané. Áno, bol čas, keď svet, v ktorom bola hra založená, nebol masívne zničený. Možno v zriedkavých prípadoch mesto alebo niečo iné, ale nie celá planéta. Existovali hrozby, existovali veľké zlé schémy, ale vždy boli zmarené. Darci boli vždy na poslednú chvíľu zastavení a všetko dopadlo dobre.
Jedna hra pre mňa to všetko zmenila: Final Fantasy VI , Šesťá splátka spoločnosti Squaresoft v sérii RPG je legendárna z niekoľkých dôvodov, ale zvlášť vyniká jedna scéna: scéna s veľkými rezmi tesne nad polovicou hry na plávajúcom kontinente.
Gesthal a Kefka dosiahli tri sochy bohov, ktoré ovládajú rovnováhu mágie na svete, keď sa šialený človek otočí na cisára, zničí ho a nevedomky ho odsúdi z kontinentu na smrť. Celes sa snaží zastaviť Kefku, keď pohybuje sochami, varuje ho pred veľkým nebezpečenstvom, ktoré by všetko poškodilo, ale odhodí ju bokom a napriek tomu to urobí. Tieň sa ho však pokúša zastaviť, aj keď oblohu sčernie a kontinent sa okolo nich zrúti. Každý to úspešne zvládne a zdá sa, že najhoršie by mohlo byť za nami, však?
Potom sa to stane.
Svet sa začína trhať. Cez krajinu sa trhajú obrovské priepasti, ktoré prehltávajú ľudí. Zemetrasenia ničia mestá. Hory sa rozpadajú na prach. Výbuchy mágie sa objavujú na celom kontinente a rozdeľujú všetko nešťastné, aby boli zachytené v polomere výbuchu. Ľudia zomierajú. Dokonca ani Setzerova vzducholoď neunikne takému osudu, že je zlomený na polovicu, jeho obyvatelia sa posúvajú po celej krajine.
Potom nasleduje jedna z najpôsobivejších scén vo všetkých Konečná predstava hra k dnešnému dňu. Dramatická hudba vybledne na zábere z vesmíru, výbuchy sa rozprestierajú po krajine. Potom sa kontinent úplne roztrhol v kuse v úplnom tichu, čo znamená koniec sveta, ktorý bol známy ľuďom, ktorí tam žili, aj hráčovi.

Celá táto sled udalostí je v mojej mysli nezabudnuteľná z niekoľkých dôvodov. Po prvé, je nezabudnuteľné, že Kefka sa podarí zničiť svet a stať sa Bohom. Počet darebákov, ktorí môžu niekedy tvrdiť, že mali taký veľký úspech vo svojich plánoch, je veľmi, veľmi, veľmi malý, dokonca aj vo veľkej histórii videohier. Je to jeden z dôvodov, prečo pôjdem do svojho hrobu a poviem, že Kefka je ten najlepší Konečná predstava darebák všetkých čias.
A čo je dôležitejšie, táto scéna má pre svet videohier veľký historický význam. Aj keď sme si dnes zvykli robiť scenáre doomsday vo vonkajších hrách, už v polovici deväťdesiatych rokov, bolo to oveľa menej bežné a bolo takmer neslýchané mať v skutočnosti počas hry zničený svet. Ako som sa krátko dotkol skôr, tieto veci boli spravidla vyhradené pre prológ alebo príbeh na pozadí. Final Fantasy VI bola jednou z mála hier, ktorá vykreslila nielen zničenie sveta, ale aj živé peklo, s ktorým sa museli vyrovnať „šťastní“ malí preživší. Nielenže to prepletalo možnosť zničenia sveta do hry; stalo sa to a nebolo nič prekliatého, čo by si mohol urobiť, aby si to zastavil. Toto bolo proti takmer všetkému, čo som sa do videohier naučil až doteraz. Na konci určite došlo k vykúpeniu zastavením Kefkovho konečného cieľa vymazať všetok život, ale škoda bola spôsobená a život nikdy nebude taký istý.
Bolo to prvýkrát, keď som sa videohrou skutočne stretol so zničením sveta. Spomínam si, že som si tam spočiatku sedel v dosť ohromenom tichu a premýšľal, či mi niečo nejako chýbalo, alebo či existuje nejaká snaha o záchranu sveta. Keď som nakoniec zistil, že nemôžem urobiť nič pre to, aby som vrátil svet do stavu, v akom bol kedysi, bolo to trochu šokujúce, ale v mojom staršom veku som tento zvrat viac ocenil. Zničenie sveta vo videohrách je pre mňa niečo, čo má zriedka tú istú emóciu, pretože sa to stalo smrťou, ale táto scéna v Final Fantasy VI je vždy výnimkou a vždy to bude. Je to spôsob, ako by sa malo uskutočniť zničenie sveta.
softvér na stiahnutie videa z youtube zadarmo na stiahnutie