review alea jacta est
Kocky nie sú zahrnuté
Z mnohých fráz priradených otcovi hrebeňov je Julius Caesar „Alea iacta est“ (Diela bola obsadená) nepochybne najvhodnejšia na niečo, čo sa cíti ako jedna z najkomplikovanejších stolových hier, aké som kedy zažil. prehrať.
Alea Jacta Est je masívne expanzívna rímska strategická hra od AGEOD, francúzskeho vývojára, ktorý je pravdepodobne najlepšie známy Americká občianska vojna , Pokrýva scenáre, ktoré sa zameriavajú na vnútorné konflikty rímskeho štátu, od republiky po Ríšu, a preto si želám, aby som bol lepší pri príprave tabuliek.
Alea Jacta Est (PC )
Vývojár: AGEOD
Vydavateľ: AGEOD
Vydanie: 22. septembra 2012
MSRP: 24,99 dolárov
Alea Jacta Est je jednou z prvých hier, ktorá ma po dlhej dobe prinútila hľadať informácie v návode na použitie, a to aj po dokončení výučby hádok. Predtým, ako som mohol prejsť cez Rubikon, bol som vrazený do tváre závratnou ponukou menu, prvkov a systémov a zistil som, že som sa viac ako trochu stratil.
Otázky a odpovede na pohovor s predajcami pre skúsených vývojárov
Nie je tu žiadne stráženie detí, ani poradcovia, ktorí vám povedia, čo máte robiť; dostali ste svoje armády, pozemky a vaše väčšie ciele a poslali ste ich buď znovu vytvoriť históriu, alebo prepísať. Je ľahšie povedať, ako urobiť. Po tom, čo som urobil nejaké domáce úlohy, som však zistil, že plánujem obliehanie, kontrolu pohybu vojsk a budovanie alebo zvrhnutie impérií ako generál veteránov - bolo to úžasné.
Je ponúknutých šesť kampaní pre potenciálnych vojenských duchovných, predstavujúcich niektoré z najslávnejších konfliktov, ktoré mal Rím so sebou, vrátane tých, s ktorými možno nie ste oboznámení. Začína sa občianskou vojnou medzi Mariusom a Sullou, jedným z najznámejších konfliktov neskorej republiky a končí konfliktom medzi Septimius Severus a Pescennius Niger, ktorí boli volení cisármi légiami západného a východného. Pokrývajú veľa základov od konca republiky po koniec kniežaťa a do prvého veku Rímskej ríše. Záujem o rímsku históriu je veľmi užitočný, pretože scenáre sú navrhnuté tak, aby hrali s veľkou historickou presnosťou.
Úvod do každej kampane načrtáva historický kontext konfliktu a ponúka niekoľko rád o tom, aké prekážky musí každá frakcia prekonať. Aj keď to nie je nič iné ako škrtnutie správnym smerom, je to vítané. Frakcie nie sú nijak zvlášť vyvážené a bez predsudkov je teraz dosť ťažké pochopiť, aké náročné bude hrať frakciu - neuvedomenie hráčov o úrovniach obtiažnosti sa zdá byť trochu nepríjemné.
Tento románsky romp je záležitosť na ťahu, pričom každá zákruta je rozdelená do dvoch fáz. Prvou fázou je, keď hráči plánujú akcie svojej frakcie, či už ide o to, aby sa politické dekréty snažili uprednostňovať masy vydávaním chleba alebo usporiadaním cirkusu, alebo nariadili jednotkám obliehať mesto a roztriediť, aké légie potrebujú zásoby a tak ďalej. Druhá fáza rýchlo posunie hru dopredu o 30 dní a vaše plány sa uvedú do činnosti. Bojuje sa, nepriatelia úderujú a prichádzajú ďalšie ťahy, zostáva vám vysporiadať sa s následkami. Sledovanie zášklbov a posúvania meračov bitky a čakanie na správy o konflikte môžu byť prekvapujúcou skúsenosťou s hrýzaním nechtov. Sily hráčov a jednotky ovládané AI sa pohybujú spolu, takže jeden môže byť ľahko prijatý prekvapením, a asi 30 sekúnd trvá, kým sa akčná fáza dokončí, akoby sa cítila ako vek.
Dokonca aj tie najjednoduchšie príkazy, ako napríklad rozmiestnenie vojsk, vyžadujú veľa plánovania. Presunutím portrétu jednotky alebo stohu a umiestnením na požadované miesto určenia sa automaticky odošle najrýchlejšia trasa. To je dosť užitočné, ale nemusí to byť nutne najchytrejší stratégia. Rôzne terény poskytujú bonusy a pokuty - rovnako ako počasie a infraštruktúra, ako napríklad cesty -, takže je často lepšie doladiť trasu jednotky a prípadne sa vydať dlhou cestou. Vďaka tomu je často nudný mechanik vojenského hnutia oveľa pútavejší.
Dodávky sú dôležitým aspektom akejkoľvek vojenskej kampane, ale udržiavanie kŕmenia a vybavenia vojakov nie je zvlášť honosné, takže sa v strategických hrách zvyčajne stráca. Toto nie je prípad Alea Jacta Est ; riadenie dodávateľského systému je náročné, niekedy reštriktívne, ale aj skôr prospešné. Nevybavené jednotky sa ocitnú vo veľkej nevýhode a je nevyhnutné, aby boli zásobené obliehané mestá, alebo dosť ľahko padnú na nepriateľa. Dodávacie vozne môžu byť postavené a odoslané do armád na poli a do ďalších miest, či už po súši alebo po mori. Vytvorenie dodávateľského reťazca je manuálny podnik, ktorý sa môže stať trochu frustrujúcim, keď sa pokúša postaviť väčšie armády; takže je prirodzené, že je lepšie sa pokúsiť vytvoriť menšie sily šité na mieru konkrétnym činnostiam. Bojovať ďaleko od domova je ako obrovský záväzok, ktorý by mal. Muži sú vyčerpaní, dôjdu zásoby a každý konflikt sa stáva znepokojivejším.
Aj dobre vybavená armáda bude neúčinná, ak ju povedie zlý generál, takže je rovnako dôležité vybrať správneho vodcu pre túto prácu. Lídri majú k dispozícii veľký zoznam štatistík a schopností, špecialít a obmedzení, koľko mužov dokážu účinne viesť. Niektorí generáli sú schopní zaútočiť na obkľúčené mestá skôr, ako sa poškodia ich múry, iní dostanú bonusy, keď bránia osady, a tiež dostanú menej bitovo orientované črty, ako napríklad získavanie lojality prostredníctvom propagandy v každom kole. Sú to niektoré z najdôležitejších jednotiek v hre, ale ich mnoho silných a slabých stránok si musí pamätať. Našťastie ako všetko Alea Jacta Est, existuje podrobné menu, ktoré poskytuje neuveriteľné množstvo informácií. Štatistiky sú obzvlášť rozsiahle a nanešťastie im chýbajú nápovedy - z tohto dôvodu som príručku často sledoval.
Generáli môžu urobiť alebo prelomiť bitku, bez ohľadu na jednotky pod ich velením. To neznamená, že vojaci nie sú dôležití - preukázateľne sú -, ale napríklad, keď velí vojakom Julius Caesar, môže sa výrazne zlepšiť ich šanca na prežitie a víťazstvo. Môžu sa pohybovať rýchlejšie, naliať do nepriateľských miest ako vlna ničenia, zahladenie hladu a vyčerpania, a dokonca sa naučia lepšie vychádzať. Áno, Caesar učí ľudí, aby boli priateľmi. Aký chlap.
Mužom pod ich velením sa venuje rovnako veľká pozornosť a chlapec je ich veľa. Od veľkých síl Orientu po germánskych žoldnierov, a samozrejme aj pre neslávne známe rímske légie, neexistuje nijaká rôznorodosť vojsk, aby hráči mohli veliť a bojovať proti nim. Kliknutím na jednu z nich sa otvorí ďalšie okno, ktoré preteká informáciami. Veľmi rýchlo som zistil, že si robím krátke poznámky; zachránil ma pred opakovanými cestami späť k obávanej príručke, ktorá pretrvala na mojej pracovnej ploche, zosmiešňovala moju hroznú pamäť. Bolo to ohromujúce, ale prinútilo ma študovať každú jednotku, skutočne sa vážne zamyslieť nad obsahom môjho zväzku a intenzívne premýšľať o tom, ako som ho chcel použiť.
Samotné bitky sú simuláciami hands-off, ktoré sa vyriešia veľmi rýchlo. Celé plánovanie a štúdium jednotiek končí stretom, ktorý trvá iba pár sekúnd. Ešte oveľa viac času sa venuje skúmaniu správy o boji - snaží sa zistiť, čo sa sakra pokazilo a stratilo vás všetky légie, alebo ako sa vám podarilo zoškrabať a chytiť víťazstvo proti všetkým kurzom. V týchto číslach je príbeh, aj keď je skrytý medzi číslicami a malými ikonami.
ako čítať súbory .dat
Kombinácia spoľahlivej nepriateľskej umelej inteligencie a realizmu robí každú bitku dôležitou a hráči majú veľa možností, ako chcú pristupovať k akejkoľvek situácii. Môžete blokovať prístavy, oslabiť lojalitu občanov svojich nepriateľov, dobyť mesto za mestom alebo ísť priamo za hlavnými cieľovými oblasťami, aby ste dosiahli väčšie pokazenie. Vybratie a výber správnych bitiek - a čo je dôležitejšie, správnych miest pre uvedené bitky - je nevyhnutný pre vodcu, ktorý nechce, aby jeho vláda bola krátkodobá. Môže sa zmeniť aj postoj ktorejkoľvek danej sily, takže armáda môže byť nastavená na pasívnu alebo defenzívnu, ak chcete, aby sa vyhli nasadeniu alebo prípadne čakali na posilnenie. Špeciálne rozkazy umožňujú hráčom ďalej definovať svoje jednotky, vďaka čomu sú pripravené zálohy, drancujú alebo stavajú pevnosti. Lídri v zhone môžu dokonca vynútiť pochod, čím zrýchlia pohyb svojej jednotky na úkor svojej bojovej pripravenosti.
Ak neplánujete bitky, existuje široká paleta politických machinácií, aby sa všetci dostali do rúk, domácich i zahraničných. Môžu sa vytvárať aliancie, občania môžu byť obťažovaní chlebom a hrami, lojalita môže byť podporovaná propagandou - ktorá môže podkopať iné frakcie - a peniaze môžu byť získané prostriedkami bežnými alebo menej príjemnými, napríklad predajom otrokov. Možno ich budete chcieť zachrániť, pretože otrokov môžete donútiť do vojenskej služby. Dôraz sa však určite zameriava na vojnu, pretože tieto politické akcie do hry príliš neprispievajú. Sú tu preto, aby veci trochu uľahčili, a zároveň dávajú hráčom niečo navyše, na čo môžu minúť prostriedky, ale nie o nič iné.
V hre je možné získať štyri druhy zdrojov, od hmotných, napríklad studených, tvrdých peňazí, až po lásku vašich ľudí. Body za zapojenie sa dajú získať najmä zachytením cieľov a podobne ako morálka a denária sa môžu minúť na vojenské alebo diplomatické akcie. Posledný zdroj, víťazné body, sa nedá minúť; skôr sa spočítajú, aby rozhodli o víťazovi. Zatiaľ čo štyri zdroje pravdepodobne neznejú ako príliš veľa na to, aby ich zvládli, spôsob, akým sa prekrývajú, pokiaľ ide o to, ako sú zarobené a ako ich možno minúť, môže byť nepríjemný. Vďaka záľube v detailoch pre detaily je však veľmi ľahké zistiť, koľko máte, odkiaľ pochádza, z čoho budete ďalej a aký vplyv budú mať vaše výdavkové návyky. Aj keď prejdete kurzorom na možnosť kúpiť niečo, popis obsahuje všetky dôležité informácie vrátane aktuálneho súčtu.
Alea Jacta Est nemôže byť nikdy obvinený z peknej hry. Nebude pozývaná v mnohých termínoch, a aj keby tomu tak bolo, zdvorilo by to vysvetľovalo, že je to príliš zaneprázdnené chrumkavými číslami a simuláciou bitiek. Mapa je užitočná a informačná, ale napriek tomu sa jej podarí vyhnúť sa tomu, aby bola očami. Existujú geografické dotyky, ako sú stromy, rieky, kopce a masívne hory, ale všetko sa to jednoducho prezentuje. Ponuky sú, bohužiaľ, bohužiaľ maskované ako papyrus, niekedy obsahujú lepkavé okraje, ktoré kričia: „Snažím sa byť Rimanom! Pozrite sa na všetky tieto stĺpce! Často neexistujú popisy, takže neviete, na čo sa do pekla pozeráte, a jednoducho sa to stáva zmätkom slov, skratiek a náhodných čísel.
Pohyb po mape by mohol byť trochu plynulejší. Trhaný pohyb vojsk počas akčnej fázy je mimoriadne nepríjemný do tej miery, že som si najskôr myslel, že môj počítač má problémy. Našťastie, môj počítač je úplne v poriadku a hra sa jednoducho páči, aby portréty mojich malých jednotiek vyzerali ako opité. Tieto problémy sú dosť malé a počas mnohých mojich výbojov a zlyhaní som sa nestretol so žiadnymi chybami. Je iba škoda, že pozornosť venovaná detailom zobrazeným po zvyšok hry sa na prezentáciu príliš nerozširovala.
Alea Jacta Est je zďaleka najrozsiahlejšia a historicky najzaujímavejšia rímska strategická hra alebo dokonca strategická hra všeobecne. Je ťažké dostať sa do hry a v neposlednom rade aj privítať hráčov, ktorí nepoznajú tituly AGEOD. Pri mnohých investíciách sa stáva presvedčivým zážitkom, ktorý zožerie váš čas, takže zabudnete ísť nakupovať, umývať riad alebo robiť čokoľvek, čo nie je posadnuté číslami a stratégiami. Vyžaduje to veľa trpezlivosti a ešte viac čítania, ale našiel som to viac ako hodné práce.