we happy few puts new face survival
Óda, bez radosti
Keď tento rok tento rok vystúpil na prezentácii spoločnosti Microsoft E3, Compulsion Games ' Máme veľa šťastia bol ľahko jedným z najzaujímavejších titulov show a sľuboval trippy príbeh v anglickej černošskej štvrti Wellington Wells. Preto som bol dosť nadšený tým, že som prevzal úlohu ukážky hry pomocou zostavenia s prístupom pre tlač, ktoré sme dostali.
Vystrihnite sa na dnešok, a pritom to nie som presne vyhodený Máme veľa šťastia je to celkom iná hra, ako tá, ktorú som pôvodne očakával (možno som si ju mal prečítať ako prvú), bolo to príjemné prekvapenie, aj keď nie je celkom pripravené na hlavný čas.
jednoduchý program na triedenie zlúčení v c ++
Aby sme boli spravodliví, pocit hry napoly sa úplne očakáva. Súčasná zostava uvoľnená pre službu Steam Early Access a program Xbox One Preview Programu chýba zhruba polovica jeho plánovaného obsahu vrátane režimu príbehu pozostávajúceho z troch postáv, ktorý upútal toľko pozornosti na E3.
rozhovor s obchodným analytikom otázky a odpovede ppt
Na to nemôžem odporučiť nikoho, kto dúfal v ďalší BioShock vyzdvihnúť hru v tomto okamihu. Z tohto dôvodu by boli drsné hrany a veľmi „alfa kvalita“ tejto verzie ťažkým výpredajom pre kohokoľvek, kto nie je pripravený hrať rozhodne nedokončenú hru. Toto nie je tajne maskované prémiové demo, ľudia, takže nezabudnite pred nákupom.
Tí, ktorí sa vrhnú, sa však dozvedia o jednej z najatraktívnejších hier na prežitie, aké som kedy videl, jednej, ktorá sa už vďaka svojmu kľúčovému zvratu odlišuje.
Tento zvrat, ak ste dávali pozor, je Joy. Je to tabletka, ktorú musí každý obyvateľ Wellington Wells pravidelne navštevovať, aby zostal dostatočne skákaný, aby si nespomenul na veľmi zlú vec, ktorú urobili v minulosti, počas zjavnej nemeckej okupácie Anglicka pred niekoľkými rokmi. Vaša postava je 'Downer', jeden z - šťastný pár ľudí, ktorí odišli zo svojich liekov, a tým predstavuje takú hrozbu pre súčasný stav, že sú nemilosrdne lovení.
Radosť je kľúčom k tomu, čo treba urobiť vo Wellington Wells, pretože väčšina hlavných aktivít a úloh vyžaduje, aby ste vystúpili zo svojho ghetta Downer a prenikli do správneho mesta, kde musíte konať správne upečený z vašej zatracenej lebky alebo inak brutálne zavraždený. Pridanie tohto „sociálneho utajenia“ pridáva nový, zaujímavý rozmer iným spôsobom podľa počtu hracích mechanizmov prežitia, ako aj uľahčenie spôsobu hrania nad obvyklý rytmus úlovkov a remesiel, ktorý - úprimne povedané - nie je všetko také odlišné od toho, čo je k dispozícii v ľubovoľnom počte titulov prežitia, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii (najmä ak ste na počítači).
Nevýhodou je, že nedokončený stav hry znamená, že tie mechanizmy prežitia, ktoré prepočítavajú čísla, sú v súčasnosti v hre v skutočnosti jedinou vecou, a bez dodatočného háčku príbehu alebo poľského náteru potrebného na aby boli prvky spoločenského utajenia naozaj žiarivé (v súčasnosti je dosť ťažké zistiť, ako AI vidí vaše správanie alebo nie, čím sa infiltrácia stáva kockou viac ako koherentná stratégia), Máme veľa šťastia je pekná, ale únavná a opakujúca sa pri všetkom, čo sa blíži k dlhému úseku.
falošný e-mail a heslo, ktoré funguje
Aspekty prežitia, najmä močiare štandardných meračov na meranie hladu, únavy a smädu, ešte nie sú vyvážené. V túto chvíľu moja postava stráca vodu a jedlo tak rýchlo, že sa musím pýtať, či je to čiastočne sitko, ktoré kladie prekážku na väčšinu aktivít. Potreba návratu do vášho bezpečného priestoru na spánok tiež obmedzuje váš dosah na cesty. Hľadanie v procedurálne generovanej krajine znamená tiež veľa bezcieľneho putovania, takže budete strácať ešte viac času sledovaním tam a späť hľadaním zdrojov, ktoré potrebujete na výrobu potrebného predmetu.
To sa, samozrejme, dá očakávať od ukončenia hry, takže nie je správne vynášať rozsudky v tejto veľmi skorej fáze. A za čo to stojí, čo ma tam prilepilo oveľa viac ako skoro každú inú hru na prežitie, ktorú som vyskúšal. Potreba splynúť so spoločenskými situáciami prostredníctvom správania mi pripomína zábavnejšie časti hry dayz (tj pokúsiť sa vyjsť s nebezpečnými cudzincami, ktorí vás môžu kedykoľvek vraždiť), a prísľub príbehu hry (slávne znepokojujúce intro je v počiatočnom prístupe) je dosť na to, aby som dostal svoje nádeje do úplného vydania, čo je splatné niekedy v budúcom roku.
Dovtedy je však najlepšie odložiť a čakať.